Собиратель 2 (СИ) - Черепанов Дмитрий. Страница 8
- Да не, вообще это даже хорошо. Вот мы девушки упираемся даже если «лошадь сдохла» и можем заниматься какой-нибудь ерундой хоть это уже идёт во вред нам самим. Не можем остановиться и переключиться на что-то другое. Внешне это конечно создаёт иллюзию бурной деятельности и что всё хорошо, но на самом деле такая стратегия ведёт только к депрессии. У вас же срабатывает своеобразный защитный механизм от саморазрушения, - в последних её словах звучало что-то личное.
- Так что делать то? Ты ж психолог.
Она улеглась рядом на боку и запустила пальцы мне в волосы.
– Да кварк его знает, попробуй сделать ещё хуже.
- Пф, тебя сегодня хоть записывай на цитаты!
- Ну это правда такой метод: довести проблему до катарсиса. Ты вместо того чтобы быть «ни рыба, ни мясо» подходишь к самому краю, обращаясь к своему подсознанию. Ты как бы ему говоришь «эй, ленивая задница в моей голове, есть работа для тебя». И решение находится, обязательно. Происходит это крайне неприятно, как ты понимаешь, но зато с гарантией.
- Звучит интересно, поэтому ты…
- Поднимайся, - вскочила она, не дав мне договорить вопрос про наши странные отношения. – Пойдём пройдёмся по пляжу пока есть погода!
Мы шли босиком по песку у самой кромки воды, периодически отбегая от набегающих волн. Я думал о том, что же такое мне нужно сделать хуже и что меня беспокоит. Ведь сходу я не смог ответить на это даже себе самому.
Оказалось что я просто боюсь облажаться. Успех с деньгами слишком неожиданно поднял внутреннюю планку результата. Нет никаких гарантий что у меня что-то получиться с моей прокачкой. Случайный успех на первом уровне только подтверждает это. Хотя я могу остановиться в развитии и стать самой сильной единичкой в мире, возможно даже во вселенной. И на каждом турнире зарабатывать свои миллионы. Но даже мысль об этом ввергала меня в такое уныние что в пору действительно собираться куда-нибудь в глушь в отшельники.
Гарантированный доход и уныние или неизвестность и шанс нехило облажаться – сложный выбор. Своими выводами без подробностей я поделился с Леной.
- Как думаешь, почему так много людей грезят концом света в реальности? Закапывают бочки с едой в лесу, делают бункеры? – казалось сменила она тему.
- Потому что это весело?
- Потому что это просто. Всегда проще «выживать». Психологически проще и комфортнее, потому что это наш главный императив в жизни. Например, государство крепче и стабильнее, когда его население постоянно борется за выживание.
- Ничего себе заявление! – удивился я радикальным взглядам подруги.
- А ты взгляни на бывшую благополучной Европу.
- Аргумент.
- Когда выживать больше не надо, наша животная часть довольная уходит в глубь и на поверхность выбирается растерянный, не знающий, что делать «человек цивилизованный». На других планетах, кстати, не лучше. На некоторых даже за воздух приходиться платить, я узнавала.
- Да, знаю, - в том числе по этой причине я и не хотел покидать землю. – А как же те, кому никогда не приходилось выживать, например, детям очень богатых родителей?
- Там другая сторона крайности: развлечение. Главной мотивацией становиться непрерывное веселье, причём это не обязательно должно быть что-то деструктивное типа наркотиков. Ну или родители прививают критерии выживания, но другие: владеешь своей компанией и богатством - значит выжил.
- Ты слишком умная, - сокрушенно покачал я головой, посмотрев на наш разговор со стороны.
- Сама страдаю, - вздохнула Лена. – Вот и приходиться водиться с тобой. Ты хоть понимаешь о чём я говорю. Кстати, одна наша сокурсница уже получила полное гражданство с помощью игры.
- КАК? Всего за два года? – моему удивлению не было границ. Уж на сколько я с пользой провёл это время, но чтобы так!
- Не знаю, она не говорит. Я сама то узнала случайно и пообещала держать в секрете, поэтому не спрашивай кто именно.
Думаю, кто именно узнается скоро, девичьи секреты довольно своеобразная штука. А вот как она это сделала можем и не узнать, не удивлюсь если игра наложила ограничение на распространение этой информации. Чтобы так быстро добиться гражданства, должно очень сильно повезти.
- Но мне кажется, что пока это бесполезное достижение, - добавила Лена.
- В смысле? Раве ты сам не к этому же стремишься?
- Мы заперты в наших локациях как хомячки в стеклянной клетке. Что толку, что один из нас стал хомячком с именем? Хоть бы уж нас захватили скорее эти чужие, что ли!
***
В игру входил с неохотой. В голове не укладывалось что кто-то смог за тоже время игры что и у меня получить полное гражданство. Но мне ничего не оставалось кроме как следовать своему плану: собирать мусорные и никому не нужны и потому лежащие в открытом доступе навыки и достижения и пытаться слепить из них что-то приличное. Даже с классом пока ничего не понятно.
Игра меня встретила взаимными чувствами: как только я появился в академии, где оставлял тело, то тут же умер.
- Что за?! – происшедшее было неожиданным. Логи показывали единовременное прохождение огромного количества урона и всё.
Второй раз я решил появиться на всякий случай сразу в Хисториле. Тем более теперь мне для этого не нужно было проделывать обратный путь физически через всю локацию, а затем через Зону или другую переходную локацию. Достаточно при старте игры в загрузочной области выбрать тот временной сектор, в котором хочешь появиться. Оказываешься в таком случае на месте последней точки возрождения или на старте новичков, если ещё ни разу там не был.
Зачем же я заморачивался на то, чтобы переместиться из Прошлого в Настоящее ножками, а не таким образом? Не только ради потрошения мутантов. Это один из тех, никому не нужных и потому известных квестов: кто пересечёт все временные линии естественным путём, т.е. Прошлое-Настоящее-Будущее, тот получит дар. Рандомный, как и присвоение класса, только уже совсем без ориентиров, у всех по-разному. (уважаемые читатели, как вы думаете, какой рояль нужно подкинуть герою за этот квест? автор уже придумал, но вдруг вы предложите что-то неожиданное и интересное) Первую часть отрезка я завершил и теперь между двумя временами можно прыгать туда-сюда. Но есть и ограничения: никакие вещи, кроме модификаторов и личного оружия, при таком способе не перемещаются вместе с персонажем. Поэтому и ходят караваны и востребованы курьеры.
Вопрос альтернативы моим парным клинкам назрел. В Настоящем мечи мне нужны только ради семнадцати дополнительных очков характеристик. Ну и конечно хорошо иметь местное оружие будет личным.
Вначале оставил в хранилище свои парные мечи. Пройтись с одним оружием через всю игру не получилось. Стало понятно, что может понадобиться переделывать оружие из-за какой-нибудь ошибки ещё не один раз.
- Пока ребята, я буду по вам скучать, - попрощался я с клинками.
Выторговать у новичка стартовый оружейный жетон оказалось просто. Он бился за каждый кредит и получил целых шестьсот пятьдесят четыре тысячи. Дороговато конечно, но проще было заплатить этому пройдохе, чем ходить по площади и кричать в поисках другого продавца.
Среди мечников есть история, якобы поспорили чей меч лучше король Ричард Львиное Сердце и правитель Сирии Саладин. Ричард своим мечом разрубил металлический брусок, а Саладин саблей рассёк пуховую подушку на весу. Этим примером обычно объясняют разницу между режущим оружием и рубящим. Мне нужно было именно последнее, и я поменял жетон на небольшой двуручный меч с хорошим рубящим ударом.
Не стал тратить время на его переделку, только нанёс воронение для очков характеристик. Проделать это было нужно именно с мечом, потому что как добиться того же результата с огнестрельным оружием я не знал.
Малый Клеймор
Рубящий урон: 600
Режущий урон: 100
Колющий урон: 200
Свойства:
Коэффициентом обучения: 1,3
Сила +11 (10+10%)
Ловкость +6 (5+10%)
Особенности: Воронение
Но торопиться в Настоящее я не стал.