Ваальбара. Дилогия (СИ) - Платковский Алексей Сергеевич. Страница 16
Что же касается самой игры, то она распространяется по условно-бесплатной подписки. Большинство проектов категории ААА - а мы, несоменнно, относимся к данной категории, - так вот, большинство проектов категории ААА имеют абонентскую плату. С одной стороны, это некий барьер, защита от людей, которые заходят в игру только для того, чтобы мешать другим. Статистика показывает, что в платных вселенных асоциальных элементов за порядок меньше. С другой стороны, это так же барьер для малоимущих слоёв населения или для людей, которые исповедуют религию 'не платить деньги за пиксели'. Что, в свою очередь, уменьшает потенциальную аудиторию, а значит, делает игру чуточку менее интересной: ведь в онлайн люди идут для того, чтобы играть с другими людьми. Так что мы решили не брать никакой платы за наш проект. Что касается фильтра, которым работала подписка, то мы наняли лучших модераторов и игровых мастеров. Это специалисты в своей сфере, многие из них имеют многолетний опыт в топовых проектах, так что уверяю вас, мы сведём к минимуму дискомфорт от игроков, которые будут нарушать игровые правила.
Конечно, мы не меценаты, поэтому будут и платные услуги. Так, премиумный аккаунт увеличит скорость прокачки и шанс выпадения вещей из мобов. За отдельную плату можно приобретать предметы, не влияющие на баланс игры: знаете, заколки для девочек, всякие медальки для мальчиков, занавески на окна в персональные комнаты и всё такое прочее.
- Слушай, Артём, а ты без премиума что ли играешь? - мы качались уже четыре часа, ровно одни игровые сутки. День в 'Ваальбаре', в переводе за реальное время, длился 2 часа, ночь - ещё час, и по 30 минут утро и вечер. Каждая смена времени суток сопровождалась теми или иными эффектами: вечером и ночью, например, падали меткость и дальность обнаружения, зато меньше мучила жажда. Утром и днём всё было наоборот, вы нормально стреляли, зато потребляли больше воды, и тому подобное. Говорят, что разработчики даже погоду реализовали, которая так же по разному влияла за персонажа и стрельбу.
За это время мы все трое подняли по 10 уровней, и если я и Голливуд качали волчат, то есть имели штраф в 30% (а я и того больше, социальный статус хоть и поднялся до -15, но всё также снижал получаемый опыт, а повязка красовалась на лбу), то Артём был без животного, по идее, должен был заработать на уровень-полтора больше. Однако он качался даже чуть-чуть медленней.
- А он у нас противник траты реальных денег за пиксели, - как обычно, ответила за парня Голливуд.
- Так вы ж в Варик три года бегали, там же подписка пятнадцать баксов в месяц? - удивился я.
- Ну, это была вынужденная трата, так он говорил, - пожала плечами девушка. - Кстати, мы на сегодня всё, уже поздно, спать пора. Завтра продолжим?
- Почему бы и нет, - хоть я и думал о соло игре, но с ребятами качаться было удобно, они мозг не парили, курить-позвонить-мусор вынести каждые 15 минут не бегали. Голливуд трещала без умолку, комментируя всё вокруг, вспоминая смешные случаи из Варика, доставая вопросами о всём и вся, и при этом не обижаясь, если мы не отвечали или вяло поддерживали беседу.
Первые полчаса мы приноравливались к совместной игре, вырабатывали тактику. Медведи были толще, запас их здоровья колебался между тремя и пятью сотнями, в зависимости от вида моба и его уровня (да-да, медведи в игре были разные, просто 'Медведь бурый' и 'Старый бурый Медведь' - это два разных зверя, чтоб вы знали!). Даже я из своего карабина мог завалить хищника с одного выстрела только в случае крита, и то не любого зверя.
Поэтому действовали по следующей схеме: первым стрелял я, если позволяла концентрация, то использовал 'Прицельный выстрел', если нет, то бил обычным. Далее в бой вступали мои сопартийцы, успевающие дать по хищнику по два залпа, всё же обойменное заряжание имело и плюсы. Если зверь переживал всё это (ребята имели точность похуже, поэтому мазали один раз из трёх), я добивал моба из Кольта. Когда вокруг нас заканчивались звери, мы собирали трофеи, благо, часто животные успевали преодолеть большую часть дистанции до нас, этот процесс не занимал много времени. И мы перемещались за сотню-другую метров, где зверьё уже успело возродиться. Обычно хищники появлялись на том же месте (с небольшим разбросом метров в 20-30) через полчаса, так что в итоге мы ходили по кругу диаметром в километр, постепенно смещаясь в чащу. Ведь чем дальш в лес - тем толще партизаны мобы.
В общей сложности мы убили примерно полтысячи животных, ребята даже один раз сбегали в деревню, сдать трофеи и закупиться патронами по максимуму. За четыре часа, за вычетом боеприпасов, мы заработали по 250 кредов наличными, и это не считая пары сотен шкур и полусотни других предметов (из зверей падали примитивные ножи, головные уборы, простенькие куртки, даже десяток патронов и одна динамитная шашка нашлись в потрохах виртуальных зверей). По прикидкам, всё это тянуло ещё примерно за 750 кредов.
За время охоты я сделал почти 900 выстрелов, что подняло навыки 'Точность' и 'Стрельба' до 8.5 уровня и теперь я имел отличные бонусы к меткости, криту и дальности стрельбы: по 9% первые два и 200 метров последний. Шикарно! Но крайний час как раз и ушёл на эти 0.5, так что дальше так быстро понимать способности не получится. 'Прицельный' выстрел же и вовсе прокачался только до 7-го уровня, хотя прибавка там была куда существенней: меткость +24%, шанс крита + 24%, время прицеливания 6,5 секунд, концентрация -86. Теперь я бил почти без промаха, 99% меткости! Правда, не по любому мобу, те ж рыси, видимо, обладали повышенным уклонением, там промахи по прежнему были не редкостью, из винтовки попадал 4 из 5, а вот из кольта - один из трёх, спасала только скорострельность последнего.
Очки за уровни (30 штук) распределил следующим образом: 5 на выносливость ради здоровья (пару раз досталось от лап самых прытких и вертлявых кошачьих, чуть не помер), 20 на ловкость, 5 на силу - в ближайшее время качаться я буду один, ребятам пора было идти, а значит, надо взять боеприпасов, еды и воды по максимуму.
Голливуд и Артём сбегали в Васильки, распродали трофеи, накупили мне патронов (300 для карабина, 800 для Кольта), приобрели также новое обмундирование. Мы долго спорили, что лучше брать для соло прокачки, девушка упрямо доказывала, что костюм солдата генерала Ли самое то для такого дела (полностью собранный набор давал +5% к урону, +4% к защите, +7% здоровья), мол, больнее бить и дольше жить это важно, когда некому прикрыть твою спину. Я же склонялся к набору траппера, она стоила чуть подороже (380 кредов против 320), зато бонусы меня устраивали больше: +8 метров скорости (12 - по лесу), +5% меткости при охоте за животных, -5% заметности в лесу. Лучше не дать рыси вообще добраться до меня, чем надеяться, что у неё не выскочит критический урон и она не завалит меня с пары ударов, снайпер вообще не должен получать урона!
В итоге я намекнул девушке, что кто платит - тот музыку, то есть костюм, и заказывает.
- Ну, бли-и-ин, этот от Генерала Ли такой шикарный! Если бы ты увидел его на витрине, то согласился бы! - кто о чём, а девочка о красоте. Нередко барышни, докачавшись в какой-нибудь игрушке до топового уровня, продолжали ходить в каком-нибудь доспехе или робе чуть ли не из нубятника, потом что, видите ли, такая одёжка лучше подчёркивает фигуру, а у сапожек каблучок на 2 сантиметра больше и нос, как сейчас модно!