Дримеры - По ту сторону реальности (СИ) - Ткачев Сергей. Страница 13

«Та еще задачка… но я ведь и не с таким справлялся!»

После непродолжительного отдыха команда Морриган отправилась на охоту в одну из общеизвестных постоянных локаций. Вход в нее был расположен недалеко от нашей базы, около Белорусского вокзала. Там имелась и деревня местных со всеми крафтовыми станками, и десяток обширных зон для фарма монстров, и несколько несложных подземелий, доступных для прохождения начинающим дримерам. Плюс к этому, периодически случались ивентовые события: вроде появлений рейд–боссов и нашествий монстров из других измерений. В общем, шла обычная, геймерская жизнь. До которой мне, к сожалению, еще ой как далеко.

Попросив у «благодетелей» несколько кусков жареного мяса, я отправился на полигон тренировать свое единственное заклинание. К слову, Морриган, напоследок, научила меня открывать список доступных–изученных навыков и узнавать их описания. Так как магия активировалась мысленно, с помощью воображения, никакой панели скилов не было и в помине. Ты обязан был знать все заклинания и их эффекты наизусть.

Сосулька – Стандартная магическая атака. Цель: одиночная. Урон равен 100% от характеристики Сила магии. Стоимость – 10 маны. Скорость активации заклинания – 2 секунды. Время перезарядки – 5 секунд. Улучшение: +1% урона за уровень; + 10% урона за ранг. Ранг может быть повышен три раза.

У всех активных скилов максимальный уровень улучшения равнялся десяти. После этого шло повышение ранга, и навык приобретал более совершенные свойства. Прокачка осуществлялась использованием его в бою. То есть, их не прокачать на стрельбище, кастуя заклинания в обычную мишень. Там лишь можно было научиться использованию, проверить эффект, рассчитать затраты и создать какую–то комбо–цепочку.

С первого раза активировать заклинание у меня не получилось. Со второго тоже.

«Неужели снова?»

Использовав целую кучу попыток, я так и не смог нормально выстрелить заклинанием по мишени. Вдалеке от водного источника, моя магия была чрезвычайно слаба…

Истратив всю выносливость, я выбросил из головы плохие мысли и направился на полигон для физических тренировок.

«Не мытьем, так катаньем»

Помимо Выносливости  и Магического дара надо еще как–то ведь прокачивать и Физику с Моторикой.

«Думаю, для начала подойдет комплекс силовых упражнений из Каратэ…»

Проделав разминку, я удивился необычной легкости заданного изначально темпа. Раньше я этого не замечал, но мое тело в этом мире словно бы помолодело лет эдак на пятнадцать, снова вернув юношескую гибкость и податливость. По идее все так и должно быть, я ведь нуб первого уровня, появившийся на свет только сегодня. Но все равно мои базовые материалистические познания отказывались осознавать столь простую истину.

Но главным было не это. Внезапно система одарила меня еще одним приятным сообщением:

«Поздравляем! Получено достижение: Начинающий ловкач. Изучен навык: Кувырок (Стандартное физическое действие. Условия: Выносливость – 5, Моторика –5. Награда: Синхронизация +1, Выносливость +1, Моторика +1)»

Про то, что с виду обычные действия в Аэрусе тоже нужно изучать, мне никто не рассказывал. Хотя, если копнуть чуть глубже, уверен, за этим стоит нечто большее, ведь есть или говорить здесь, я не учился. В любом случае следует выучить их все. Ну–ка, что там я еще знаю?

Проделанные комплексы упражнений из Каратэ, Тхэквондо, Муай–тай и Вин–Чунь, добавили к моему списку изученных стандартных действий: Прыжок, Выпад, Подсечка, Бросок.

У всех этих действий были одинаковые условия изучения: Выносливость – 5, Моторика – 5. Что примечательно, удары руками и ногами в общий список не заносились, определяясь системой, как атака без оружия. Урон от нее был равен параметру Физика.

Далее пришло время тренировки с оружием. Взяв деревянный макет стандартного прямого меча, я проделал еще один комплекс упражнений. Лог боя, выведенный мной в нижний левый угол  «рабочего экрана» показывал, что система и их определяла как обычные атаки. Например: Рубящий удар (стандартная атака, используемое оружие: деревянный макет меча). Урон манекену несущественен.

Помимо него система определяла колющие, возвратные и круговые удары. Другого вида оружия здесь не имелось, потому проверить полученный список на чем–то ином я не смог.

После тренировки с оружием настал черед полосы препятствий, которую мне удалось пройти лишь наполовину. Причина была все та же – Выносливость. Мясо, выданное мне «заботливой» Морриган закончилось, а других средств быстрого ее восстановления я не имел изначально. Но и так результат меня более чем удовлетворял. За четыре часа интенсивных физических упражнений мне удалось еще несколько раз апнуть свои основные параметры и сейчас они выглядели вот так:

«Кай»

Класс: Маг льда

Уровень 1

Основные параметры

Выносливость 1(12)

Физика 9

Моторика 10

Магический дар 5

Жизнеспособность 3

Потенциал 1

Синхронизация 2

Дополнительные параметры

Сила атаки 9–9

Сила магии 5–5

Здоровье 150 (100%)

Мана 80 (100%)

Бодрость 7

Шанс критического удара 1%

Критический урон 50%

Меткость 10

Уклонение 10

Физическая защита 0

Магическое сопротивление 0

Пробивание защиты 0

Обход сопротивления 0

Надо что–то придумать и с прокачкой Жизнеспособности, а то сиротливая тройка напротив этого параметра начинала напрягать меня все больше.

Вернувшись к колодцу, я напился из него воды, немного подняв этим действием  показатель Выносливости. Остаток сил пришлось восстанавливать банальным отдыхом, во время которого я просто наблюдал за происходящим на Базе. Особой активности сейчас на ее территории не наблюдалось. Другие новички уже успели завершить начальные тренировки, и ушли со своими отрядами фармить реальных монстров. Изредка кто–то из дримеров отправлялся в лес, набрать дров или поохотиться. Когда подходило время физической тренировки очередной команды, на крыльце недокопии особняка появлялся тот или иной офицер. Некоторые просто наблюдали, другие принимали в тренировках активное участие наравне со своими подчиненными. На меня же внимания никто не обращал, чему я был только рад. Внезапно появившееся свободное время позволило мне изучить описание всех дополнительных характеристик:

Сила атаки – Совокупный показатель физического урона, который способен нанести дример в бою. Рассчитывается как сумма характеристики Физика, урона от используемого оружия и других бонусов, даваемых амуницией и различными применяемыми в данный момент навыками.

Сила магии – Совокупный показатель магического урона, который способен нанести в бою дример. Рассчитывается как сумма характеристики Магический дар, урона от используемого оружия и других бонусов, даваемых амуницией и различными применяемыми в данный момент навыками.

Здоровье – Числовое значение, характеризующее запас жизненных сил. Полное его обнуление приводит к смерти дримера. Рассчитывается как сумма показателей Жизнеспособность и Выносливость, умноженная на десять.

Мана – Числовое значение, характеризующее запас магической энергии. Полное его исчерпание приводит к невозможности активации каких–либо навыков. Рассчитывается как сумма характеристик Магический дар и Жизнеспособность, умноженная на десять.

Бодрость – Числовое значение, характеризующее способность дримера заниматься каким–либо видом деятельности (Профессии). Базовое значение определяется из врожденных параметров. Повышается за счет прокачки Выносливости (каждые 5 единиц Выносливости дают 1 единицу Бодрости), а так же различными бонусами от Достижений и используемой амуниции.

Шанс критического удара – Показатель, определяющий вероятность нанесения дримером в бою увеличенного урона. Выражается в процентном отношении. Базовое значение – 1%. Увеличивается за счет показателей Физика и Моторика (каждые десять единиц в обеих этих характеристиках увеличивают Шанс критического удара на 1%), а так же за счет бонусов от используемого снаряжения.