Дримеры - По ту сторону реальности (СИ) - Ткачев Сергей. Страница 50

– 210

«Вы попали под акустическую атаку, умение прервано»

– Да что же это такое, в третий раз уже! Будто хромая кошка с пустым ведром дорогу ночью перебежала. – Возмутился я тому факту, что эта тварь постоянно сбивает каст моих заклинаний.

А ведь не стоило забывать и о мелких монстрах. Посмотрев по сторонам, я насчитал шестерых сопровождающих, которым пока что удавалось избегать моих атак. В данный момент эти твари обходили меня справа, пытаясь удержаться на искусственном катке.

– Хрен вам, а не комиссарское тело.

 Развернувшись к ним лицом, я  еще раз активировал Метель и, прыгнув вперед, нанес серию ударов своей ледяной имитацией клинка.

«Убит противник Каверз. ур 11 вы получили 595 единиц опыта»

Несмотря на то, что эти монстры казались крайне быстрыми и ловкими, их защита, а так же запас жизненных сил оставляли желать лучшего. В подобных условиях ни один хорек не мог уйти от моей имитации, получив по нескольку увесистых ударов, отправлявших их души к вратам рая для монстров.

Радоваться локальному успеху было некогда, потому как в спину мне снова ударила акустическая атака.

– 210

«Уровень жизни опустился до критически низкой отметки» – напомнила мне система, как будто я и сам не ощущал сильнейшего головокружения.

Да уж, это семейство каверзов во главе с вожаком изрядно меня потрепало. Кто же знал, что я нарвусь на них сразу после боя с коррундуровой саламандрой. Наверняка хорьков привлекли звуки нашей битвы с ящерицей. Ладно, тут уж ничего не попишешь, убежать с минимальной выносливостью я от вожака все равно не смогу.

Переключение, Абсолютная зона.

До предела замедлив время, я рывком сближаюсь с мини боссом, одновременно с этим материализуя из инвентаря отравленный ядом Медленной смерти дротик.

«На Каверз вожак. ур 14 наложены негативные эффекты: Частичный паралич, время действия 1 минута; Отравление, цель теряет 30 единиц жизни каждые 5 секунд, время действия 1 минута»

– Отлично! Теперь отступить.

Переключение. Метель, Морозный луч.

Осталось совсем немного, шкала жизни вожака опустилась ниже десяти процентов. Тварь замерла на месте и уже практически не сопротивляется, перестав атаковать даже своими читерскими акустическими атаками, которые игнорируют любую защиту.

«Активировано Упорство»

«Внимание! Ваша выносливость опустилась до критически низкой отметки»

Действие морозного луча заканчивается:

Три секунды.

Две.

Одна…

«Убит Каверз вожак. ур 14 получено 11000 опыта»

«Поздравляем! Вы получили пятнадцатый уровень. Так как ваш Потенциал равен 5, вы получаете пять очков для повышения основных характеристик за каждый взятый уровень»

– Вот она, долгожданная награда. – Устало выдохнул я, заваливаясь прямо на созданный десятком минут ранее ледяной каток.

В этот раз мне несказанно повезло, что после битвы с саламандрой я все же успел выпить несколько восстанавливающих эликсиров и даже начать Медитацию, что помогло мне восстановить до боя с невесть откуда появившимся семейством каверзов практически всю ману. Чего нельзя было сказать о выносливости и жизненных силах. Атаки мелких зверьков, размером с взрослую овчарку, были не страшнее комариного укуса, но вот их вожак реально устрашал. Помимо внушительных когтей и зубов он мог атаковать звуком. Да еще и каким противным! Когда вернусь на Землю, мне этот плач хорька будет еще как минимум неделю сниться.

Взглянув на таймер лимита, я стал в ускоренном темпе восстанавливать свои характеристики. До принудительной депортации оставалось всего полтора часа, а мне еще надо было вернуться на базу и заняться крафтом партии зелий по заказу Фауста. Сегодня я во второй раз посещал Сумеречные равнины, подняв в общей сложности, за это время целых пять уровней. Такая продуктивность не могла не сказаться на моих основных обязанностях.

Гильдия подарила тебе и основную, и второстепенную профессии, поэтому мы все ждем от тебя ответной благодарности в виде зелий. – Таковыми были напутственные слова Фауста, заставшего меня сегодня на базе перед самым отбытием.

Ничего против производства зелий я не имел, вот только очень уж хотелось сначала проверить, исчезла ли вместе с закрывшимся порталом локация Сумеречные равнины. Тем более что запись в моем путовом журнале оставалась активной, а потому откладывать подобный эксперимент смысла не было.

К тому же, основываясь на опыте прошлого посещения «ночной саванны» я знал, что некоторые из пригодных для производства зелий ингредиентов я могу найти и там. В частности обе травы духа, а так же остроконечная амсония и крупноцветковая теллима были обнаружены мной на берегах небольшого водоема, обильно поросшего густой растительностью кустарникового толка. С богатствами лесного озера эта находка была несопоставима, но даже так добра мне удалось найти там немало.

В том числе и несколько новых видов ингредиентов, благодаря которым мое Собирательство наконец–то перешло на новый уровень. В его прокачке сильно помогло развеивание трупов убитых мной на равнинах монстров. Каждый раз при обнаружении руды с труднопроизносимым названием, я повышал уровень собирательства на +1. И в итоге оно достигло ранга Подмастерье, теперь мне был доступен сбор ресурсов, которые идут на производство более высоких уровней зелий. Так называемый «второй тир».

Новыми видами ресурсов оказались: Лист грибонесущей коаллы и Пыльца желтого маховика. Вторым растением был крупный цветок с широкими белыми лепестками и желтой сердцевиной, чем то напоминающий деформированную земную ромашку. Рецепты для них мне пока были не доступны, так как алхимия все еще находилась в ранге Ученик. Но имея в своем распоряжении вторую сумку–инвентарь, я все равно собрал около сотни колб пыльцы и столько же листьев с дерева грибонесущей коаллы. Что примечательно, специальных колб для пыльцы у меня, конечно же, не имелось, и для ее сбора я использовал пустые флаконы под зелья, но в моем инвентаре их название автоматически трансформировалось на: Колба с пыльцой желтого маховика х100.

Переместившись на равнины, я к своей радости обнаружил, что сама локация в отличие от портала осталась на месте. А потом мне на глаза попалась мирно отдыхающая саламандра, и фарм начался по новому кругу. Так вот незаметно, в делах, сборе ингредиентов, крафте и сражениях с монстрами пролетели вторые сутки. За это время я поднял пять уровней, а в моем инвентаре скопилось более двухсот единиц коррундра. А так же несколько тысяч монет крафтовой валюты. Этого количества должно было хватить на создание недостающих элементов экипировки и оружия ближнего боя.

Восстановившись зельями, я стал поочередно развеивать тушки убитых мной монстров, получая с них:

Магическая монета х5

Шкура Карвеза (среднее качество) х1

Шкура каверза – если обработать ее на дубильном станке, получившаяся кожа станет пригодна для производства экипировки.

Информация оказалась более чем скупой, а о существовании еще и обрабатывающих станков я вообще не знал, так что снова все придется проверять на практике. Надо только добраться до этих самых станков. Помимо шкур из двух монстров так же выпали магические камни, которых в общей сложности у меня уже набралось под три десятка.

Вожак каверзов порадовал более интересной добычей:

Магическая монета х5

Шкура Карвеза вожака (превосходное качество) х1

«Стало быть, ингредиенты тоже различаются по качеству. Ладно, стоит поспешить на базу, мне осталось переработать еще около половины собранных ресурсов в зелья. Необходимо отблагодарить главу за предоставленные мне два дня самоволки»

Уже было, собираясь активировать путевой камень, мне на глаза попался какой–то искрящийся предмет. Поначалу я принял этот блеск за начавшую подтаивать поверхность катка, но подойдя поближе, понял, что это не так. Система мгновенно отозвалась на мой безмолвный вопрос и, используя улучшившееся собирательство, подсветило странную фигурную льдинку, похожую на заключенную в оправу небольшую сферу: