Дримеры - По ту сторону реальности (СИ) - Ткачев Сергей. Страница 62
– 307 (крит)
«На Яростный толстокожий вепрь. ур 20 (Э) наложены негативные эффекты: Частичный паралич, время действия 1 минута; Отравление, цель теряет 30 единиц жизни каждые 5 секунд, время действия 1 минута»
«На Яростный толстокожий вепрь. ур 20 (Э) наложен негативный эффект: Кровотечение, время действия 1 минута; цель теряет 50 единиц жизни каждые 10 секунд»
Уклонившись от выпада вепря, я атаковал его в уязвимое место на боку, которое мне показал Взгляд демиурга.
– Добавим–ка мороза.
Переключившись на мага льда, я сменил меч на жезл и провел комбо из Метели и Морозного луча. Следом за ними в ход пошел Морозный шквал и несколько Ледяных копий. К слову на днях мне все же удалось повысить ранг Метели, и теперь этот навык действовал более эффективно. Распространяясь на зону в семь квадратных метров, он наносил урон равный шестидесяти процентам от моей силы магии. Не став снова переключаться на ветку хрономага, я добил монстра заклинаниями, используя стандартную тактику кайта.
«Убит противник Яростный толстокожий вепрь. ур 20 (Э) получено 1800 единиц опыта»
Развеивание тела дало следующие трофеи:
Шкура вепря х1 (Шанс повышен благодаря Собирательству)
Магическая монета х45
– И снова без магических камней… – расстроенно вздохнул я.
С новым уровнем алхимии мне открылся раздел Сплавление, в котором можно было улучшать качество камней, которых у меня скопилось уже под полсотни каждого вида. Шанс, конечно же, не был стопроцентным, а сам процесс требовал специальный реагент: Магический плавитель, который выпадал из монстров элементного типа. В наших краях такими были только Малые каменные големы.
Эту информацию я случайно узнал от Реваза. Во время прохождения подземелья Хладные пещеры он обмолвился, что хочет собрать всех офицеров в одну группу и поохотиться на обитавших в самом сердце Мглистого леса элиток, с которых падает интересный дроп, вроде: Эссенции земли и Магического плавителя. А так же практически со стопроцентным шансом с них выпадает какая–нибудь экипировка Редкого или Чудесного качества. Назывались они – Малый каменный голем. Все двадцатого уровня, имеют сильную физическую и магическую защиту. Его группе кое–как удалось уничтожить одного из големов, но это произошло скорее благодаря удаче, а не из–за силы гарема Кавказца. Поэтому больше он не рисковал охотиться на них.
Мой план был довольно простым, днем фармить големов, а ночью усиленных элиток. Но из–за просьбы Морриган, пришлось его немного скорректировать. Уверенно продвигаясь вглубь чащи, я уничтожал всех попадавшихся мне на пути монстров, затрачивая на одну битву не более двух–трех минут. Благодаря обновленному банку алхимии, энергетических напитков и зелий на мп/хп у меня было в достатке, потому терять время на Медитации совершенно не требовалось. В таком темпе я достиг пункта назначения всего за час.
Место обитания каменных монстров выглядело довольно странно. Посреди сумрачной чащи вдруг открылась огромная залитая солнечным светом проплешина, которая имела вид воронкообразного кратера, спускающегося вниз на добрые полсотни метров. Диаметр горловины воронки составлял более двухсот метров, так что масштаб у этого странного карьера был действительно внушительным. Нужные мне монстры обитали как на склонах воронки, так и по ее краям. Гуманоидного вида, примерно метр девяносто в высоту, с каменным туловищем, двумя руками и двумя ногами, но без головы. В центре туловища у них имелось небольшое углубление, в котором мерцал сгусток голубого света.
Малый каменный голем. ур 20 (Э)
Жизнь: 10000
Физическая атака: 376–401
Физическая защита: 150
Магическое сопротивление: 150
Несмотря на то, что монстр не обладал какими–либо дополнительными навыками, его параметры реально внушали.
«Раз он не живой, отравить или повесить кровотечение не получится. Попробуем кайт при помощи магии» – логично рассудил я.
Вызвав из инвентаря Жезл адепта демонического культа, я применил стандартное комбо из Метели и Морозного луча на проходившего рядом монстра. В отличие от остальной фауны Мглистого леса, эти големы не были абсолютно агрессивными и начинали воспринимать тебя как врага, только после того как ты их атакуешь.
Несмотря на высокое магическое сопротивление, мне все же удалось замедлить эту каменную махину, после чего я стал расстреливать его Ледяными копьями, чередуя их с Морозным шквалом. Урон проходил совсем минимальный, но рук опускать из–за этого я не собирался. На фоне сражения с Незавершенным сосудом–вместилищем, битва с големом сущие пустяки. Сняв монстру около двадцати пяти процентов жизни, я немного осмелел, решив провести разведку ближним боем. Взгляд демиурга показывал мне всего одно уязвимое место на его теле, им являлось то самое углубление с голубым сгустком энергии. Атаки магией туда не проходили, потому как монстр постоянно прикрывал его своими руками.
Сменив класс и оружие, я сблизился с големом и активировал Абсолютную зону. Рассекающая атака выбила три увесистых крита, полностью проигнорировавших защиту монстра. После этого он резко ускорился, попытавшись контратаковать сдвоенным ударом. Если бы не трехктартное замедление времени, уклониться от столь стремительной атаки я бы не сумел. Помимо разрушительной силы она наверняка бы опрокинула меня или послала в нокдаун, на этом мое приключение в Мглистом лесу на сегодня бы и закончилось. Но хвала системе, этого не случилось.
Уклонившись при помощи Скольжения, я зашел ему во фланг и провел несколько обычных атак по корпусу, после чего вернулся на исходную позицию, снова активировав Рассекающую атаку. Кулдаун этого навыка составлял тридцать секунд, так что постоянно пользоваться им я не мог. Но пока мне этого и не требовалось, так как в данный момент я просто экспериментировал, пытаясь найти наиболее эффективную тактику сражения против столь необычных противников. Сделав три шага назад, я сменил класс и активировал Морозную вспышку, направив ее точно в слабое место голема.
– 3200 (крит)
– Вот это я понимаю удар!
Отступив на безопасную дистанцию, я снова взял в руки жезл и атаковал голема магией. После трех минут чередования бомбардировки Ледяными копьями и комбо, я добил его новой Рассекающей атакой.
«Убит противник Малый каменный голем. ур. 20 получено 4762 единицы опыта»
Осторожно подобравшись к расколовшемуся на две части голему, я развеял его тело:
Магический плавитель 1 уровня х3
Эссенция земли х2 (Шанс повышен благодаря Собирательству)
Магическая монета х69
«Кираса раздора»
Тип: Экипировка
Качество: Редкое
Физическая защита: +70
Физика: +10
Жизнеспособность: +8
Ограничения: уровень 20
Разобрав кирасу, я получил еще двадцать магических монет, и переключился на следующего монстра. Оказывается что фармить их выгодно не только ради экипировки, они так же давали очень много опыта. В последующие шесть часов я безостановочно убивал всех големов, встречавшихся мне у края карьера, не рискуя пока что спускаться вниз. После убийства очередного монстра я наконец–то смог взять двадцать первый уровень, после которого мне опять не открылось ни одного нового навыка. Похоже, что предупреждение системы о том, что я не смогу проходить классовые повышения, являлось чистой правдой. А без классовых повышений автоматически учить более сильные навыки не получится.
Присев на каменный выступ, я решил немного отдохнуть, перекусив жареным мясом. Пусть голода дримеры и не испытывали, но подобное действие помогало морально расслабиться, к тому же восстанавливало немного Выносливости, потому я частенько использовал данный метод на охоте. Откусив увесистый кусок от жареного мяса на кости, я стал осматривать округу в поисках новой цели.
«Сверху монстров больше не осталось, за остальными придется спускаться в воронку»