Дримеры - По ту сторону реальности (СИ) - Ткачев Сергей. Страница 71
Тип: оружие
Качество: Уникальное
Физическая атака: 250 – 293
Физика: +17
Выносливость: +11
Шанс критического удара: +8%
Критический урон: +25%
Потенциал: 1/5
Ограничения: Уровень 15, Физика 70, Наличие Мастерства (лед)
Особенности: с 60% шансом вешает на цель негативный эффект Кровотечение. (длительность зависит о параметров цели).
Доп. навык: Морозная вспышка.
Тусклый аметрит х2 (20% усиление Морозной вспышки)
Что же касается брони, она выглядела так:
«Мантия–хамелеон»
Тип: Накидка
Качество: Уникальное
Физическая защита: +55
Магическое сопротивление: +55
Физика: +11
Моторика: +11
Выносливость: +11
Доп. навык: Маскировка. Позволяет скрыть свою истинную сущность.
Потенциал: 1/3
Ограничения: нет
Тусклый танзарит х1 (Критический урон +2%)
Тусклый цинтрит (Жизнеспособность +2%)
Теперь пять экипированных вещей давали мне десяти процентную прибавку к жизни и критическому урону. Эти показатели в преддверии прохождения данжа по Главному квесту, казались мне самыми важными. Ну а какой навык поставить на усиление аметритам в фламберг, даже вопроса не возникло. Морозная вспышка мой самый сильный навык, и усиливать надо именно его.
Не забыл я и про дроп с Сердца земли. Три Редкие шмотки, две из которых были поясами с шестью слотами под зелья, пошли на слом. Помимо них, с босса упало значительное количество крафтовой валюты и Эссенция гнева. Последний трофей определялся как производственный ресурс. Добавив к нему несколько металлических слитков, и выделанной кожи, а так же обменянное в лавке Главы деревни Вместилище, которое выглядело как обыкновенный бутафорский шар, каким любят пудрить мозг нашему доверчивому брату потомственные колдуны и гадалки в седьмом поколении. Торг шел очень долго, расставаться с шаром, оказавшимся семейной реликвией, староста не хотел ни под каким предлогом. Но в итоге жадность взяла свое и айн все же согласился.
Запустив процесс на соответствующем станке, я получил следующий результат:
«Жезл гнева»
Тип: оружие
Качество: Чудесное
Магическая атака: 290 – 301
Магический дар: +20
Жизнеспособность: +17
Шанс критического удара: +8%
Игнорирование магического сопротивления: +100
Потенциал: 1/5
Ограничения: Уровень 21, Магический дар 100
Особенности: Шанс 10% при использовании навыков повесить на себя эффект Ярость земли. (Показатели физической защиты и Моторики увеличиваются на 50%. Время действия 5 минут).
Тусклый аметрит х2 (20% усиление Морозного луча)
Помимо жезла из остатков материалов я скрафтил себе дополнительный одноручный меч, которым собирался сражаться на виду у дримеров из других фракций. Он получился редкого качества и без каких–либо бонусов. Единственное что более–менее радовало, его показатель урона для двадцатого уровня получился вполне себе достойным: 180–210.
После крафта я сразу же улучшил потенциал Жезла гнева и вставил аметриты, логично рассудив, что двадцатипроцентное увеличение эффективности Луча даст мне прибавку не только в мощности навыка, но и длительности замедляющего дебафа. Свойства жезла меня более чем устраивали, хотя в идеале я, конечно же, надеялся на уникалку. Все же Сердце камня далеко не самый слабый босс и дроп с него должен был добавить шансов на создание жезла высокого качества. Но, похоже, что Госпожа Фортуна решила под конец дня все же повернуться ко мне … спиной. По виду же мое новое оружие больше всего напоминало церемониальный скипетр. Это если не считать красно–коричневого цвета, подстать запрятанной в навершии магии. С другого конца рукоять жезла обтягивала шершавая кожа. Она давала дополнительное сцепление с пертачками владельца, что тоже являлось немаловажной особенностью любого оружия.
– Теперь пора и честь знать. – Произнес я, и активировал дрифт.
Появившись в своей комнате, я какое–то время оставался неподвижным, внимательно прислушиваясь к собственному телу. Сейчас мои физические показатели уже превысили планку в двести процентов, и я боялся, как бы из–за столь быстрого роста характеристик с организмом не произошло чего плохого. Но как оказалось, волноваться было не о чем. Совершив ряд физических упражнений, я проверил свою координацию, работу мышц, а так же скорость реакции. Никаких сбоев. Чем бы на самом деле не являлась система повышения уровней Аэруса, в ее эффективности сомневаться не приходится. Это касается и Горизонта миров и нашей родной матушки Земли.
Закончив с анализом развития, я не стал одеваться, решив сначала заглянуть в душ, и лишь потом наведаться в гостинную.
Захватив с собой все необходимое, я выбрался из своей комнаты, на ходу соображая, что приготовить себе на ужин. Практически уже у самых дверей меня привлекли какие–то посторонние звуки, идущие явно с заднего двора. На игру в снежки или какую–нибудь другую зимнюю забаву они похожи не были. Судя по оживленным разговорам и отдельным крикам, там собралась большая часть гильдии.
Решив прояснить этот момент, я вернулся в свою комнату. Быстро накинул на себя пальто, сменил тапочки на ботинки и поспешил к месту незапланированного гильдейского сбора. Выбравшись на улицу, я взглянул на хмурящееся серое небо и скорчил недовольную гримасу. Зима в столице бывает разной: иногда мороз и солнечно, а иногда ноль и ветер с мокрым снегом. Последнее, к слову, сейчас с погодой и творилось.
Получив в лицо скилом «московская зима», я прикрылся руками и побежал к толпе. Мне хватило всего одного взгляда, чтобы идентифицировать всех собравшихся, выделив для себя наиболее важные персоны. Офицеры гильдии стояли чуть поодаль от основной толпы и смотрели куда–то наверх. Проследив за направлением их взглядов, я с удивлением для себя обнаружил и саму причину столпотворения.
Забравшись на крышу, на самом ее краю стоял закутанный в одеяло Олег. Его взгляд был пустым, а кожа бледной, словно у трупа. И даже нещадно терзающие его массивную фигуру удары непогоды казалось, не могли достучаться до сознания Неандертальца. Ника и Фауст кричали ему что–то снизу, Деревня пытался подобраться со стороны входа на крышу. Но парень совершенно игнорировал все внешние раздражители.
Причиной его нынешнего состояния был мой Жезл погонщика душ. За последнее время, на основе полученной от согильдийцев информации, а так же собственных знаний о Серых равнинах и творящемся там беспорядке, я успел составить собственную теорию.
Умирая в Аэрусе, мы каждый раз проходим через специальную локацию, которая даже в случае успешного ее преодоления, забирает какую–то часть нашей сущности. На Земле эта потеря выражается в сорока восьми часовом дебафе. Со временем наш организм восстанавливается и физически и духовно. И если смерть – это просто частный случай, на Земле тебе она ничем не грозит.
Но что будет, если умереть в Аэрусе несколько раз подряд?
Если твоя сущность не успеет залечить нанесенную ей травму и попадет на Серые равнины ослабленной, выживание для тебя резко усложнится. Но, даже после успешного преодоления всех терний междумирья, этот ад не закончится. Ведь дебаф Возращение из Серых земель может складываться. Сколько раз? Неизвестно. Но среди столичных дримеров ходит слух, что уже три стака мало кто способен пережить. Олег же, после срабатывания спец. абилки Жезла погонщика душ, получил четыре. Уже то, что он смог вернуться из Серых земель, можно было считать подвигом. Но видимо справиться с последствиями у него так и не получилось.
Если бы меня кто–то спросил, что я чувствую глядя на то, во что превратился Неандерталец? Я бы ответил – ничего. Как любое препятствие на пути к цели, он должен был быть тем или иным способом устранен. И вот этот момент настал.