Законы Пустоши (СИ) - Сахаров Сергей. Страница 21

Вот это подарок! Да для разведчика лучше и не бывает! Правда, в бою прямо сейчас мне это не поможет, но хоть ХП восстановились после удара Брутария, а то я был как размазанная котлета на полу.

Сам же противник, нашпигованный свинцом, уже тянул лапища к забившейся в угол каменной полки Фелиции. Мой крит срезал его на полушаге, и он завалился набок, издав напоследок булькающий хрип. Тело еще секунду подергалось на полу, а затем застыло.

Вот уж точно брутальная тварь. Запускать ЭТО в нубский данж? Как только разработчики вообще такую возможность проглядели?!

- Он... все, да? - робко высунулась из угла Фелли. - Мы его убили? Слушай, мне сразу два уровня дали! Я теперь шестого! И навык разблокировался, на азартные игры что-то там.

Я поднялся. В голове шумело, как после реального хорошего удара. Осторожно потыкал в труп мутанта сапогом - а вдруг оно оживет?

Не ожило. Чешуйчатая гора мышц оставалась недвижной и мертвой, да еще и сдулась, как будто из шарика воздух выпустили. Интересно, что с него упадет?

Наградой за наши потуги стал ворох всяких компонентов - то ли крафтовых, то ли химических: чешуйки, зубы, кровь и даже один неповрежденный глаз. Его я прикарманил на всякий случай, а вот остальное мы поделили поровну.

Меж тем полоска прогресса подземелья уже была в районе сорока процентов. На моих глазах она мигнула и изменилась на пятьдесят три. Похоже, Гадюкам удалось-таки завалить одну из прорвавшихся тварей. Неясно, правда, сколько всего их было.

- Фелли, иди посмотри, что там в коридоре. Не высовывайся и не шуми, ладно? - я махнул напарнице в сторону темного провала. - Я сейчас тут очки раскидаю и следом приду.

Согласный кивок, и напарница исчезла в тоннеле. Я же принялся изучать меню персонажа. Сейчас каждое очко важно и может быть разницей между победой и поражением.

Кейран Грэншоу

Бродяга, уровень 7

Здоровье: 130/130

Выносливость: 130/130

Опыт: 100/600

Характеристики:

Сила - 4

Ловкость - 7

Восприятие - 5

Интеллект - 3

Выносливость - 3

Навыки:

Зоркий Глаз - 3

Скрытность - 1

Чтение следов - 1

Ориентирование - 1

Ночное зрение - 1

Кулинария - 1

Первая помощь - 1

Пистолеты - 2

Холодное оружие - 1

Очков характеристик: 3

Очков навыков: 6

Доступные умения:

- Орлиный Взор (1/5) - Позволяет увеличить дальность обзора (до 400 метров) и фиксировать все замеченные мелкие объекты на расстоянии до 30 метров. При использовании в паре с биноклем автоматически подсвечивает цели и ценные предметы. Действует 30 секунд.

Ну что ж, задел положен. Теперь надо понять, во что вложить очки. Судя по игровой подсказке, Ловкость и Восприятие были для моего класса приоритетны. К тому же, в инвентаре уже битый час пылился новенький револьвер, который мне не терпелось опробовать. Синий абрис «Визард-Тека» был оттенен красным - мне требовалось еще одно очко Ловкости, чтобы им пользоваться. Кроме того, у оружия было какое-то скрытое свойство, на распознание которого мне не хватало Интеллекта и навыка Легкое оружие. Но это можно было отложить на потом. Одно очко отправилось в Ловкость, а два - в Восприятие.

Повысить за очки навыков можно было и навыки, и умения. Подсказка гласила, что за каждое очко в Легком оружии я получал небольшой процентный рост урона и точности пистолетов, револьверов и пистолетов-пулеметов. Недрогнувшей рукой три очка было отправлено в этот навык.

Орлиный Взор был приятен, но сейчас мне нужно было совсем другое. В конце концов, его можно будет и потом подкачать. Еще по одному очку я направил в Скрытность и в Зоркий Глаз. Последний снова доказал свою полезность: он не только позволяет замечать искомые предметы в пассивном режиме, но и может подсветить уязвимые точки на теле врага. Вот только сможет ли он найти их сам, или требовалось сначала экспериментальным путем определить их местонахождение, я пока не понял. Ладно, разберемся.

Последнее очко навыков я приберег. Мало ли, вдруг пригодится? Теперь таблица выглядела несколько более внушительно, чем две минуты назад. Довольный собой и жизнью, я закрыл окно интерфейса... и замер.

Мир вдруг словно приобрел дополнительную резкость. Тени стали четче и глубже, пламя факела освещало больше пространства, да и темень в тоннеле перестала быть такой непроглядной. Я хорошо различал очертания камней и торчащую из-за одного из них руку убитого бандита. Вот что Восприятие животворящее делает!

Я бы застрял еще на несколько минут, наслаждаясь возросшей четкостью мира, но тут в чате группы прорезалась отправленная на разведку Фелиция.

Фелиция: Фу, тут прям мясницкая лавка. Иногда эта игра слишком реалистична.

Кейран: Радуйся хоть, что запаха нет.

Фелиция: Да уж. В общем, тут чисто! Второй чудик куда-то утопал. Сижу одна вся такая красивая посреди трупов.

Кейран: Вот и сиди тихо. Скрытность прокачала?

Фелиция: Ага. Аж до трех. Подходи, я выгляну наружу, чего там как.

Конечно, по-хорошему роль разведчика тут должен был играть я, но и у Фелли неплохо получилось. Мне же пришло в голову глянуть вообще, жива ли жертва и стоит ли оно все таких усилий. Я перегнулся через ограждение полки.

Половина факелов в пещере уже не горела, но мое Ночное зрение вкупе с Зорким глазом позволили кое-что разглядеть. Жертва как была у столба, так и осталась. Жрец и вся гадючья рать куда-то пропали; видимо, или пытались отстоять свой дом от мутантов, или просто забились в угол. Где-то же они одного Брутария положили. Ладно, горизонт чист, можно хватать пленницу и делать ноги.

Прежде чем отправиться к Фелиции, я сделал последнее, что позволил мне мой возросший уровень. Старый Револьвер был заброшен на дно инвентаря, а в кобуру удобно лег новенький, отсвечивающий синим «Визард-Тек». Он был длиннее и массивнее моей предыдущей пушки, но патроны, слава Богу, оказались такие же. То ли упрощение от геймдизайнеров, то ли просто повезло именно так.

Кобура  тоже являлась частью куклы. Сейчас там красовалась серая Старая адаптивная кобура без бонусов. Ничего, найдем получше; дело наживное.

Экипировавшись и сразу почувствовав себя увереннее - урон-то вырос в полтора раза - я отправился навстречу Фелиции. Коридор с каменной лестницей, где мы столкнулись с мутантами в первый раз, заканчивался расширяющимся проходом и переходил в ту самую огромную пещеру. Игрок уже ждала меня.

- Вроде пусто, - поведала она. - Ого, новая пушка? Крутой! А мне не выпало ничего толкового...

- Выпадет еще, - утешил я ее. - Мы же, считай, только начали. Давай-ка выпустим деваху, а потом пойдем искать остальных недобитков.

Мы осторожно покинули тоннель. Фелиция пошла справа, я - слева. Гравий и песок, усыпавшие пол пещеры, предательски хрустели при каждом шаге. Звук от меня был погромче, от Фелли - потише. Видимо, сказывается ее более высокая Скрытность. Стены пещеры тонули во мраке; угадывался только ряд колонн из сросшихся сталактитов и сталагмитов на другой стороне от алтаря. На открытом месте я чувствовал себя чертовски неуютно; моя напарница тоже пожаловалась на это.

Но на пути до алтаря никто нас так и не тронул. Может, вся катавасия свалки уже ушла куда-то в другую сторону, а может, просто все Гадюки померли, и теперь Брутарии обедают их останками. Я первым взбежал на три ступеньки к алтарным столбам и взмахнул ножом, перебивая державшие руки пленницы ремни.

Изможденная, перемазанная грязью и кровью девушка рухнула к моим ногам. Она явно еще была жива, но только едва. Я аккуратно устроил ее голову поудобнее, стер рукавом грязь с лица. Миловидная, но не красавица. Волосы до плеч оказались пепельно-серыми не от пыли, а от природы. В глаза бросилась развитая мускулатура, россыпь шрамов и торчащий из-под рваной мешковины кусок какой-то татуировки. Определенно не кисейная барышня.