Боец. Гонка Героев (СИ) - Добрый Роман. Страница 10
Игорь ненадолго задумался, а потом заговорил, на автомате переворачивая шампуры и прикладываясь к бутылке.
Все немногочисленные члены клана «Перо», встретились моему заму либо непосредственно в яслях, либо сразу на выходе из них. Первыми были «25_Кадр» - Артем, наш блогер из реала и его помощники – друзья по вузу: «Кинопулемет» - Александр и «Прямой_эфир» - Илья. Молодые парни. Чуть младше меня. Ничего странного или криминального за ними не замечено. Обычное безденежье приезжих студентов. Не совсем легальные калымы да детские попытки подчистить личные дела от замечаний за распитие спиртного в общественных местах.
Все втроем - студенты второго курса журфака. С моим обозревателем и так все было понятно, мотивация проверена, надежность, на данном этапе и уровне допуска к информации, сомнений не вызывала. Финансовый интерес привязал его очень крепко.
Кстати, с допусками к инфе, мой заместитель вообще развил настоящую паранойю, страхуясь и перестраховываясь где только возможно. Каждый знал ровно столько, сколько ему было необходимо для нормального исполнения своей роли в клане и ни каплей больше. Такое дробление и систему защиты я полностью одобрил и даже попросил зафиксировать ее в структуре клана на уровне званий.
Так вот, возвращаясь к журналистам. Все трое были пока десятого уровня, то есть минимального для выхода в большой мир. И качались с прицелом в класс военного репортера.
Жутко специфичный выбор, требующий определенного склада характера, круга интересов, немалой стойкости и офигенных вложений, особенно на первоначальных этапах. Порядка пятидесяти тысяч на каждые десять – пятнадцать уровней. И только где-то лэвэлу к пятидесятому – шестидесятому эти затраты начинали частично отбиваться. Толщина шкурки уже позволяла не отбрасывать коньки от одного вида мобов. Соответственно репортажи, от интересности, сложности и актуальности которых шел основной опыт и заработок такого игрока, становились востребованными.
А как боевая единица, военные репортеры, до ста пятидесятых уровней вообще были полной обузой, неспособной отбиться даже от комара. Поскольку лут таким «ущербным» членам команды не полагался, ведь урона они не наносили – все сражение, мотаясь вокруг поля боя выискивая удачные ракурсы и начитывая текст, естественного притока финансов они лишались. Отсюда и такие вложения. Экипировка, ремонт, поесть, попить и так далее – все это требовалось. А помирали репортеры на первых порах с завидной регулярностью.
Тогда как за репортажи с первоначальных и низкоуровневых зон информационные сети «Вируса» гонорар не давали – за что платить то? Там и так каждый камень изучен вдоль и поперек.
Вот и получалось, что прокаченные репортеры нужны всем, а развить таких узких спецов, могли только кланы за свой кошт. Естественно, полностью зависимые, они в ответ давали новости под политически верным для конкретного клана углом. Пара безумных донатеров, раскачавшихся самостоятельно – погоды не делала. Что ж, будем раскачивать ребят ударными темпами, такие профи очень мне пригодятся, если, конечно, не окажутся безрукими инвалидами, неспособными ни на что – тогда выгоню нафиг.
Мотивация парней тоже ясна. Прокачать скил и набить руку для работы в реале, плюс собрать материал для всевозможных рефератов, курсовых и прочих портфолио. Добро – я не против. Лишь бы выхлоп был положительный.
Кстати, ребята довольно ушлые и хваткие – что говорит в их пользу. Первое что они сделали, зайдя в «Вирус» - проштудировали тонны новостей за последнее время. Итогом работы стало нововведение – классический репортаж с ведущим в кадре и полный патент на такую фичу, легший на стол разработчикам для утверждения и тяжким грузом на мой кошелек.
Помню, сам давал добро на разовое списание крупной суммы. Пожалуй, тут нужно пояснить всю простоту и гениальность хода. На сегодняшний момент, все журналисты проекта вначале снимали материал в формате «вид от первого лица», затем глушили звук, накладывали поверх текст и уже в таком варианте сливали информационным порталам.
В итоге дикий диссонанс между картинкой, на которой рвутся гранаты, визжат рикошеты, топают сапоги бойцов и так далее. И звуком где ничего этого нет – в абсолютной тишине диктор толкает заученную речь без приправ в виде эмоций. Они просто уже испарились, обработка изображения занимает уйму времени. Так себе впечатления.
Мои же орлы, работая сплоченной тройкой, разделили обязанности и зоны ответственности. Один ведет репортаж в реальном времени и беря дополнительную роль «сервера» по приему картинок. Второй выступает стационарной камерой и ретранслятором на информационный канал, а третий умудряется одновременно накладывать нехитрые видеоэффекты и скакать динамической камерой, отображающейся небольшим окошком в верхнем левом углу. Смотрится куда более живо, современно, интересно и так далее. Плюс возможность прямого эфира с места действий. В своей среде это уже вызвало эффект разорвавшейся бомбы.
А главное, все это закрыто патентом. Все желающие достигнуть такого же эффекта – вынуждены покупать у моего клана лицензию и платить процент от гонораров. Тоненький ручеек уже потек в казну, со временем обещая превратиться в полноводный поток. Еще один надежный кирпичик в финансовое основание и небольшой шаг к независимости и собственному весу.
На этом моменте я прервал Игоря, попросил десять минут перекура и отправился к стайке своих акул пера. Познакомиться лично и сделать еще один вброс. Ребята оторвались от съемок «первого фильма хроники клана «Перо»», молодцы – не упускали возможность немного прокачаться, и с удовольствием пообщались с кланлидом, попутно отсняв интервью.
Мою идею по своему профилю они оценили с полуслова, и когда я возвращался в беседе со своим замом, уже вовсю ее обсуждали. Мысль была прозаичная, но до сих пор никто так не делал. По факту, игроки были сами себе камеры. Сейчас в реале, даже вшивую рекламу памперсов снимают со всякими там наездами, с десяти ракурсов и так далее.
Короче, предложил Артему слегка увеличить штат и организовать такие съемки – это должно поднять новую волну интереса. Блин – опять затраты! Только сначала нужно тихонечко обкатать систему и закрыть патентом все аспекты и детали. Отработка же нужна во избежание косяков. Вполне возможно, что «сервером» и «ретранслятором» при таком объеме данных будут отдельные разные игроки нагруженные только этим. Опять же сколько нужно живых-камер для всех этих кино-приемов? Как соединить в одну картинку без потери качества изображения, да еще и идущую онлайн? Как прокачать таких узких спецов? Может нужно периодически меняться ролями для сбалансированной раскачки штата? Какие нужны навыки и характеристики? Вот в этих мелочах собака зарыта. Закроем патентом их – будем купаться в деньгах, и первыми отщипнут от щедрот непосредственно журналисты клана.
Игорь морщил лоб, пытаясь понять, чего я там такого наговорил, что репортеры так взбудоражились. Вкратце пересказал свою идею и перспективы ее реализации. И попросил проконтролировать. Творческие люди, они такие – забьют на план и техническую сторону вопроса, не говоря уже о секретности подобных разработок, увлекшись любимым занятием. Тяжеловес слегка подвис на пару секунд, похоже, вносил пометку в журнал интерфейса, и пообещал сделать все в лучшем виде.
Немного помолчали каждый о своем, потягивая снова взятое в руки пиво, а затем я попросил рассказать о нашем завхозе. Занятный персонаж. Сейчас он игрался с Проглотом, совершенно его не опасаясь.
«Зажим» - тот случай, когда ник – зеркало души. В миру Анатолий. Тридцать два года, временно безработный в реале. Отчаялся найти нормальную работу и взяв кредит попытался реализоваться в игре. Основал артель разнорабочих в столичном переходе, но, не зная реалий игры, почти мгновенно прогорел. Мирняк-ремесленник, а точнее инженер-строитель по классу. Выбор сделан опираясь на профессиональный и жизненный опыт.
Основанная им конторка оказалась нафиг никому не нужна в развитой столице, неписи нанятые по принципу: «чем дешевле, тем лучше», не успели набраться опыта и поднять уровни. А ручной труд, в мире, где правят технологии – не танцуют. Мой случай не в счет, там совершенно уникальная ситуация принудившая меня к труду ручками.