Ваншот: За пределом («Oneshot: Beyond») (СИ) - Филоненко Вадим Анатольевич. Страница 16

«Давай. И жену мою привлечем. Как думаешь, сможем у Боргера выбить ей полную ставку консультанта?»

«Прикалываешься? Да эта жаба Боргер скорее (дальше не разборчиво)».

«М-да. И все же я попробую. Хоть на полставки ее приткнуть… А что касается просто ударов в глаза, сердце, шею – да, это по-прежнему будут уязвимые места, тут могут быть и криты, и мгновенная смерть, но только с противником равного уровня или чуть выше. А если игрок сцепился с противником ранга красного черепа, то чтобы его убить, будут всего два варианта. Первый: долбить много-много-много-много раз подряд…»

«…если противник позволит это сделать, конечно. Он ведь тоже не полное нубло».

«Ну, да. И второй вариант: попасть в ту самую точку ваншота. Причем карты точек надо хранить в строжайшем секрете и не продавать ни за какие деньги, иначе, если их все будут знать, интрига пропадет. Пусть геймеры сами пытаются их найти. А в некоторых миссиях, например, в бонусных, такие точки станут призом.

Введем супер-пупер крутые достижения:

Мастер ваншота – за 1 раз;

Виртуоз ваншота – за 10;

Маньяк ваншота – за 100.

Но как получить эти достижения, будет тайна тайн. А мы еще и рекламой подогреем интерес».

«А сами геймеры в чате не проболтаются?»

«Смеешься? Те, кто получит такие достижения, будут гордиться и хвастаться. Организуем, чтобы таких по телеку показывали. Нашивку поприкольнее введем, чтобы все остальные игроки их крутизну видели. Так что разболтать – нет, а вот приторговывать могут. Придется отлавливать и банить пожизненно. Причем и продавцов, и покупателей».

«А потом и местоположение точек менять. Гемор».

«Поначалу, да. Зато, как только пару-тройку таких ловкачей забаним, желающих нарушать правила резко поубавится. Тут, конечно, еще много чего продумать надо… Слышь, Фил, ты как насчет того, чтобы по пиву? Заодно все и обсудим. Вживую-то оно легче».

«Давай. Тогда в “Пьяном раке” через час. И жену приводи, набросаем примерную схему точек. Кстати, а у нее подруги симпатичной случайно нету?»

«Есть. Только она не землянка, а бетианка. С нее наши художники один персонаж рисовали».

«Уж не Катюшу ли?»

«Ее».

«Ого! А в жизни она такая же?»

«Внешне – да. Но характер другой. Без стервозности».

«Супер! Слышь, Дэн, познакомь нас, а? Я тебе тогда…»

ГЛАВА 3. СМЕРТЕЛЬНЫЙ КРУИЗ

Посмотреть, что происходит, Круизники отправили пару не самых крутых бойцов: высокого худого щекастого тынянина третьего уровня и «четверку» человеческой расы.

Тынянин по прозвищу Тыква первым завернул за угол штабеля из огромных труб. Его напарник, Костя Пепел, чуть отставал, держа наготове дробовик и бдительно оглядывая окрестности.

– Это что еще за мурло? – долговязый тынянин удивленно уставился на труп геймера.

– Где? – Пепел увидел тело и заинтересовано подошел ближе. – Глянь, повезло, не исчез еще. – Жадность победила осторожность. Костя потерял бдительность и поспешно склонился над телом, чтобы обыскать прежде Тыквы. – Интересно, кто его…

Договорить он не успел. Объединенная сила двух «Приветов» мигом превратила «тройку» и «четверку» в кровавый фарш.

Оставшиеся возле склада Круизники машинально уставились в сторону взрыва, с удивлением глядя на поднимающийся к небу черный дым.

– Прокололись разработчики, – пробормотал я себе под нос. – Какой дым? Там и гореть-то нечему. С другой стороны, зрелищно, конечно, эффектно.

Мы с Николой во время взрыва тихарились за соседним штабелем из труб, а как только противник отвлекся, выскочили из укрытия и с двух сторон понеслись к складу, на ходу открывая огонь.

Швец почти в упор дважды разрядил дробовик в трехглазого рингуанца шестого уровня, опрометчиво высунувшего любопытный нос из-за двери. Круизнику снесло башку напрочь. Кровавые ошметки запятнали асфальт и стену.

Молодца, Ник! Наверняка ему отсыпали прилично очков – и за удачный подрыв, и за этого рингуанца.

Мне с противником повезло меньше. Ближайший, из расы людей, оказался «семеркой». От трех моих выстрелов в голову он покачнулся и исчез за горкой поддонов, но я не сомневался, что враг еще живой. С неполным ХП, но живой. Кинул ему гранату в надежде добить. Громыхнуло. Поддоны окутались огнем. Я заглянул за них, насколько позволяло пламя и разочаровано матернулся – пусто! Опытный гад. Смылся. Видно понял, что ему обязательно вдогонку прилетит и не стал дожидаться взрывоопасного «десерта». Хотя, может, взрывом его слегка и задело – вон, сколько крови на асфальте.

«Отношение с Круизниками –150», – пришло оповещение.

Боковым зрением я заметил движение за дальними ящиками. Развернулся, выстрелил навскидку несколько раз, не надеясь попасть, а желая только напугать и тем самым сбить противнику прицел. Получилось – пули Круизника прошли мимо, выбивая штукатурку из стены позади и левее меня, оставляя в ней обледеневшие отверстия. Криогенными садит, гад. Значит, «семёрка», не меньше.

Я укрылся за металлическими стеллажами, перезарядился и прокачал ситуацию. Врагов осталось трое: две «семёрки», причём один из них ранен, хотя если есть аптечка, то мог и восстановиться. И «тройка».

Один из Круизников по-прежнему ныкался среди ящиков и стрелял криогенными по моим стеллажам, не давая мне высунуть нос. А где остальные двое?

Со стороны комнаты отдыха доносилась ожесточенная стрельба, причем метили явно не в меня. Я прислушался. Вот это утробное уханье издает «Копец» – дробовик Швеца. А визгливое знакомое тявканье – «Стрекоза», низкоуровневый пистолет точь-в-точь, как у меня. Значит, Никола сцепился с «тройкой».

– Ник, – окликнул я напарника через гарнитуру рации. – Ты чего с этим слоупком возишься?

– Да он зубастый, тля. За сейфом укрылся, никак не выкурю. Тут не просто сейф, а шкаф целый, причем бронебойный.

– Гранатой его.

– Не достану. Этого гада в рывке бы взять, но уж больно хелсы терять не хочется. Если рвану к нему в открытую, то он с меня половину ХП, как минимум, снимет. Точняк.

– Плохой вариант, – я поморщился. Аптечек у нас с собой всего ничего, и они, наверняка, пригодятся, когда пойдем добывать «Жемчужную звезду» для Тротила.

Ладно, два противника под контролем. Пока они стреляют, их перемещение можно отслеживать на вспомогательном экранчике – враги обозначены там красными точками. А вот куда делся третий, тот самый мой недобиток? Неужто кемперит? (*Кемпер – игрок, поджидающий противника в засаде). Если так, то запросто можно словить от него пулю в спину. Или в затылок. Я завертел головой, прикидывая возможные места нычек. Склад немаленький, тайных стрелковых точек тут организовать можно дофига. Например, за башней мостового крана. Или наверху вон тех огромных железнодорожных контейнеров. С любого из них весь склад, как на ладони, стреляй – не хочу. Как в тире.

Тем временем, мой противник перестал попусту тратить свои крутые криопатроны и подозрительно затих. Закончился боезапас, перезаряжается? Или меняет позицию? Вроде нет, раз красная точка на месте. Значит, просто выжидает?

Я попробовал сдвинуть с места один из стоящих на стеллаже ящиков. Тяжелый, зараза, хоть и небольшой. Кирпичи в нем что ли? Ножом поддел крышку, заглянул. Не кирпичи – большие шестерни, по виду стальные. То-то ящичек неподъемный, но я громила или где? Поднапрягся и скинул с полки.

«Получено: Сила + 10».

Оставшийся без крышки ящик опрокинулся, шестерни рассыпались по полу с громким стуком, некоторые откатились в сторону, гремя ребрами по полу.

Мой Круизник обрадовался и азартно возобновил обстрел. Со своей позиции он толком не видел, что происходит, среагировал на шум. На экране я у него красной точкой пока не отображаюсь – до тех пор, пока двигаюсь тихо и не начну атаковать. Вот и ладно. Пусть развлекается и тратит боезапас впустую. А мне пора познакомиться с ним поближе.