Становление (СИ) - "Amandir". Страница 71
Ну, и три с половиной тысячи золотом.
После драки, все, включая Дзинсаю, получили уровень, а Тенрису даже перепали какие-то способности.
Тэсая решила прибиться к нам — всё равно сама она бы не выбралась. Вот только косые взгляды, которые кидала на неё Дзи, да взгляды, полные ненависти, бросаемые Тенрисом, создавали напряжение в команде. И с этим предстоит что-то делать.
Пленная дроу оказалась не много, не мало, а старшей дочерью преподобной матери Дома Тензаррис, одного из старших Домов в подземелье, находившемся не так далеко от Лабиринтиса и тесно сотрудничавшим с графом. За неё можно было выхватить неслабый выкуп. Её безвольную тушку, на которую наложили заклинание сна, тащил на своём плече Гларм.
Кстати, берсеркер тоже бросал взгляды на жрицу-дроу, только плотоядные. Похоже, рабынь Яшеды ему надолго не хватило.
Мы вернулись к испытанию, разбили небольшой лагерь, а я догнал интеллект до двадцати и вошёл внутрь.
Небольшая комнатка, убранная коврами и гобеленами. Посередине столик с какой-то игрой (конечно же!), а на одном из двух стульев рядом с ним сидела девушка пума-зверолюдка с кошачьей мордой, острыми ушками с кисточками и рыжим окрасом. Одета эта «кошка» была в расшитое платье, а её пальцы были украшены перстнями. Больше ничего из-за игрового стола рассмотреть не удалось.
— Добро пожаловать на испытание интеллекта! Меня зовут Ра-Ири. Прошу, присаживайтесь.
Я сел и осмотрел доску. Игра, похожая на шахматы, только фигуры все разные и изображающие всяких чудовищ. Очевидно, что я проиграю с треском, поскольку не знаю правил и вообще играть в это не умею. А значит…
Если это испытание интеллекта, вот его и применим.
— Мы будем играть в «Призывателя» по расширенным правилам…, - начала говорить девушка-пума.
— Я и обычных-то не знаю. Нам обязательно заниматься именно этим?
Кошка замолкла на полуслове, медленно закрыла рот и угрожающе посмотрела на меня.
— И что Вы предлагаете?
Она выпустила когти в игровой стол.
— Например… загадки! Вы любите загадки? А они развивают интеллект не хуже всяких там игр, между прочим!
— Загадки?!
— Да. Или можем поиграть в шарады…
— Ты серьёзно?! Человек, я, между прочим, титулованный мастер «Призывателя»! И играть с тобой в шарады?!
— Тогда у Вас неоспоримое преимущество передо мной, поскольку я эту игру вижу первый раз в жизни. Ваша победа будет нечестной. Тем более, какое удовольствие от игры с заведомо слабым противником?
— Ты… Ладно! «Призыватель» отменяется!
Она взмахнула лапами, и игровой стол со свежими отметинами от когтей исчез. Вместо него появился другой, на манер китайских шашек.
— Тогда сыграем в «Повелителя драконов»…
— И снова нет. Опять же, Вы порвёте меня шутя. И какой в этом смысл? Чтобы я проиграл или сдался? В чём тут испытание-то? Нет испытания.
— Ух! Ты невозможный! И что нам теперь делать?
— Как насчёт «Крестики-нолики»?
Новый взмах лапами, и игровое поле опять меняется. Теперь оно разлинеено на девять квадратов.
— О! Вот это уже по-нашему! Чур, я первый хожу!
Я тут же схватил грифель и нарисовал крестик в центральной клетке. Ра-Ири приложила лапу к морде, покачала головой и взяла свой грифель.
— И… Вот так! Я выиграл! — перечёркивая линию крестиков, произнёс я.
— Ага. Можешь собой гордиться…
— Э? Что не так? Ты хотела сыграть, мы сыграли. Я выиграл. Три раза подряд, между прочим!
— Подавись! И уйди уже! Я думала, хоть в кои-то веки смогу насладиться игрой с хорошим противником… Эх, за что мне это?
Она взмахнула лапой, в воздухе возник поднос с лежащим на нём золотым браслетом. Одновременно пришло сообщение от Системы:
Получен титул: прошедший испытание (интеллект)
Получена способность: ускоренное обучение
Ускоренное обучение: все уроки учителей и знания, получаемые из книг, усваиваются быстрее и полнее. Повышается уровень развития навыков и способностей при обучении с учителями и посредством книг и учебников.
Получен титул: обманщик.
Обманщик: ты сумел обхитрить и обвести вокруг пальца существо с более высоким уровнем интеллекта, чем у тебя. Повышается вероятность успеха при дальнейших попытках обмана кого-либо. Но берегись — если обман вскроется, тебя ждёт суровая расплата.
Ну, а что? Это испытание интеллекта или нет? А на то, чтобы суметь обмануть эту кошко-барышню потребовалась его изрядная доля.
Я осмотрел браслет.
Браслет щита: содержит в себе заклинание «Щит», которое можно использовать до четырёх раз в день. Перезаряжается автоматически.
Вот, это подфартило! Теперь и от навыка владения щитом толк будет!
Однако совесть всё-таки не давала мне просто так взять такую вещь у обманутой зверолюдки.
— Давай сделаем так, — начал говорить я. Ра-Ири, до этого сидевшая полубоком, скрестив лапы на груди, повернула ко мне хмурую морду. — Сыграем в шахматы на вот эту вот вещицу.
— Пф, мало того, что ты надо мной изрядно поиздевался, так ещё и решил оскорбить… К твоему сведению, у меня есть не одна вещь, на которую можно сыграть! И я принимаю твой вызов, и если выиграю… Ты ответишь за все мои унижения!
— Договорились…
… Партия затянулась, но постепенно я начал её дожимать. Играла Ра-Ири очень даже здорово, пару раз поймав меня в ловушку, но не сумев реализовать преимущество. В итоге, спустя несколько ходов, я всё же поставил ей мат.
— Что ж… человек. Это было… интересно. А ты, оказывается, ещё и обманщик! — как ни странно, но на морде зверолюдки играла довольная улыбка. — Браслет можешь оставить себе. В придачу к нему, вот тебе…
Новый взмах лапы, и снова появляется поднос, на котором лежит серебристая цепочка с кулоном в виде крылатого змея.
— Кулон исцеления. Полезная вещь, особенно тебе.
— Почему «особенно мне»?
— Потому что, такие плуты и обманщики, как ты, как правило, долго не живут. А теперь всё, иди уже. Не нагоняй на меня тоску и не мешай думать.
Пожав плечами, я взял кулон, попрощался и вышел за дверь.
Моя команда уже успела отдохнуть, поесть и кое-кто начинал клевать носом. Кулон я отдал Тэсае, браслет нацепил на левую руку и повёл всех к выходу. Больше нам и правда тут делать было нечего.
Глава 21
Отдохнув в более цивильных условиях, мы пополнили запасы, сбагрили лишнее и отдыхали, каждый по-своему. Я уселся в кресло и открыл учебник мистицизма, погрузившись в него с головой. Чтение шло легко. В первом разделе говорилось о разных базовых понятиях и техниках по раскрытию манатоков, давались всякие упражнения, в основном на концентрацию, и большую из них часть надо было делать в созерцании.
Сперва просто пробежав первый раздел глазами, я начал читать его сначала, попутно стараясь выполнить все приведённые упражнения. С какими-то дело обстояло очень даже неплохо, какие-то давались с трудом, и все они были, вроде бы, разрозненными, но в то же время, составляли нечто единое целое, как отдельные части механизма.
Всё это заняло у меня изрядное количество времени и сил, и когда я уже был готов сдаться и идти отдыхать, внезапно на мои уши обрушился звон и гул, а перед глазами открылось системное сообщение.
Внимание! Получена магическая дисциплина. Проводится корректировка статуса…
Внимание! Открыто изучение прочих магических дисциплин. Открыты дополнительные классы.
Получена дисциплина: Мистицизм.
Мистицизм: общее название для техник и практик, рассчитанных на повышение, усиление и оптимизацию потоков маны. С развитием этой дисциплины, повышается индивидуальный резерв маны, ускоряется его восстановление и уменьшается расход на плетения.
Я ещё раз перечитал системки и открыл свой статус.
Имя: Хоглон
Возраст: 21
Раса: человек
Уровень: 20
Класс: не выбран
Титул: Потенциальный герой,
Непокорный раб
Упрямец
Преодолевший грань
Победивший мастера
Меченый Светом
Меченый Тьмой
Прошедший испытание (восприятие, ловкость, выносливость, воля, дух, интеллект)
Хозяин
Обманщик
Известность: неизвестный
Очки характеристик: 2
Очки навыков: 42
Характеристики:
Сила: 19
Ловкость: 27
Выносливость: 24
Интеллект: 25
Мудрость: 13
Восприятие: 20
Воля: 25
Дух: 22
Интуиция: 20
Способности:
Становление на путь героя
Собственность хозяина
Усиленная сосредоточенность II
Стойкость II
Описание
Амбидекстрия
Расширенное восприятие
Ощущение маны
Кошачья грация
Ловкие пальцы
Созерцание
Ментальная связь
Лошадиная выносливость
Повышенная сопротивляемость
Прочная кожа
Железная воля
Стальной дух
Овердрайв
Ускоренное обучение
Контроль маны
Стили боя:
Одноручный — новичок (1/10)
Парный — продвинутый (14/20)
Двуручный — продвинутый (4/20)
Магические дисциплины:
Мистицизм — неофит (1/10)
Навыки:
Атлетика — ученик (8/10)
Уклонение — ученик (9/10)
Владение мечом — ученик (9/10)
специализация: одноручный меч
Владение щитом — ученик (3/10)
Наблюдательность — ученик (8/10)
Владение кинжалом — ученик (8/10)
специализация: квилон
Метание — ученик (6/10)
Стрельба из арбалета — новичок (4/5)
Тихий шаг — ученик (1/10)
Обучаемость — ученик (2/10)
Взлом замков — новичок (2/5)
Концентрация — ученик (6/10)
Рукопашный бой — новичок (4/5)
Акробатика — ученик (7/10)
Чувство опасности — ученик (8/10)
Обнаружение ловушек — ученик (1/10)
Обезвреживание ловушек — новичок (4/5)
Скрытность — ученик (1/10)
Критический удар — ученик (6/10)
Средняя броня — ученик (9/10)