Точка равновесия (СИ) - Красников Андрей Андреевич. Страница 59

-----

Игрок Следопыт [54][-]

Характеристики

Восприятие [ 4 ]

Выносливость [ 10 ]

Интеллект [ 6 ]

Ловкость [ 8 ]

Сила [ 6 ]

Оружие

Модель [Самодельное мачете]

Прочность [ 447 ]

Урон [40-50]

Броня

Голова [Камуфляжный шлем спецназа КНР] [50] Прочность [213]

Ноги [Камуфляжные брюки спецназа КНР] [50] Прочность [162]

Руки [Камуфляжные перчатки спецназа КНР] [50] Прочность [290]

Ступни [ Камуфляжные ботинки спецназа КНР ] [ 50 ] П рочность [1 71 ]

Тело [Камуфляжная куртка спецназа КНР] [50] Прочность [0]

Эффекты постоянные

ИММК. Выносливость: +3 единицы.

ОДЕЖДА. СР: +50%.

АРТЕФАКТЫ. СР: +10%, СТ: +30%.

Почетный гражданин города Изумрудный.

Запрет на посещение города Ганнисон.

Свободный доступ в город SM-08.

Почетный гражданин города Силикон-сити.

Запрет на посещение Города Енотов.

Эффекты временные

Мутации

Способность дышать под водой.

Артефакты

1 [ Аптечка ]

2 [Антирадиационный щит]

3 [ Истощенный телепортационный модуль ]

4 [Ирцунгх]

Достижения

Это – судьба!

Инженер-самоучка [2]

Молодой ученый.

Дух.

Экспериментатор [3]

Юный турист.

Камикадзе.

Фанат оружия [2]

Зов предков.

Дитя Атома [4]

Лишенец [2]

Переговорщик.

Торгаш.

Спортсмен.

Алхимик.

Титан.

Почетный гражданин [2]

Авантюрист.

Ксенофоб.

Танкист-любитель.

Диверсант.

Немирный ядерщик.

Создатель.

Навыки боевые

Высокотехнологичное оружие [1]

- Высокотехнологичные системы защиты [1]

Ловушки и метательное оружие [2]

Псионика [ 5 ]

- Приручение животных [3]

- Агрессия [ 1] [ 5 ]

- - Агрессия [2] [5]

- - - Агрессия [3] [1]

- Усиление восприятия [слух] [1]

- Безразличие [1] [5]

- - Безразличие [2] [5]

- - - Безразличие [3] [ 5 ]

Стрелковое оружие [1]

Тяжелое оружие [2]

- Ядерное оружие [1]

Холодное оружие [1]

Навыки небоевые

Авантюризм [1]

Выживание [ 5 ]

- Сопротивление радиации [ 5 ]

- Аскетизм [ 2 ]

- Маскировка [5]

Инженерное дело [2]

Наука [1]

- Химия [1]

- Биология [1]

Общение [ 2 ]

- Торговля [1]

Управление транспортными средствами [2]

- Г ражданский транспорт [1]

Навыки чужих

Ксенотехнологии [ 5 ]

ИММК

Версия [ PMHV - 10-R[3]-E3]

Объем [1 0 ]

База

Объем [90]

Привязка [9/9]

Уровень [9]

Питомец [-]

-----

Закрыв справку, я некоторое время провел в размышлениях, потом криво усмехнулся, освободил инвентарь от скопившегося хлама и начал перекладывать туда все свои наиболее ценные вещи. Артефакты, шлем, перчатки, мачете, куртку...

Логика подсказывала, что в случае исчезновения базы всем имеющимся привязкам тоже настанет кирдык. Значит, о сохранности предметов требовалось позаботиться уже сейчас – чтобы в дальнейшем, словив шальную пулю на выходе из “бесконтролки”, не потерять сразу все.

После осуществленной перетасовки дела как-то внезапно закончились. Сначала я довольно долго вспоминал вероломного таракана, затем четверть часа таращился в форум, радуясь тому, что прищемил хвост Аннигилятору...

А потом в голову постучалась совершенно новая и свежая мысль, заставившая меня броситься к выходу из бункера.

Благо, спустя пять минут непрерывного стука в запечатанную дверь какой-то великан ее все-таки открыл.

– Веди меня к Грымзу, немедленно!

– Э... человек...

– Бегом, твою мать! К вождю!

– Э... хорошо...

Главный мутант совершенно не обрадовался моему появлению. Крепкие пальцы стиснули рукоятку дубинки, в глазах проснулась жажда убийства...

– Стой, Грымз! Вопрос первостепенной важности! Ты хочешь отомстить своим самым заклятым врагам? По-настоящему отомстить?

– Э... гм. Ты...

– Не время вспоминать прошлое. Ты хочешь жестоко покарать своих врагов?

Великан почесал ухо и неуверенно кивнул:

– Хочу.

– Отлично. Вы тут в курсе, что совсем скоро всему миру уготовано жестокое испытание? Все те, кто не успеют спрятаться в бесконтрольной зоне – умрут.

– Нас это не волнует, человек. Мы просто снимем свои безделушки, а потом наденем их снова.

– Это хорошо, – я посмотрел на собеседника с легкой завистью. – Но люди вроде меня будут вынуждены пойти за грань жизни...

– Жалкие низшие создания, – сообщил незаметно подобравшийся к нам Жорро. – Они недостойны жить.

– Не встревай, Двурукий. Так вот, Грымз. Если ты скажешь, кто именно из людей досаждал тебе больше всего, то я смогу выследить их, а потом дать тебе координаты. Враги уйдут за грань, ты расстреляешь их из пушек – и они умрут навсегда.

– Ты хитер и коварен, человек.

– Не то слово. Так ты согласен? Учти, что вам придется обстреливать эту точку ровно сутки. Иначе убитых врагов спасут.

– Мы можем вести огонь хоть целую неделю, – гордо заявил Жорро. – Враги умрут!

– Враги умрут, – медленно кивнул Грымз. – Хороший план, человек. Если ты дашь нам эти координаты, мы простим тебя и дадим награду.

– По рукам. Говори, кого требуется выследить?

– Они называют себя “Ксеноцид”...

– Жалкая кучка отбросов, – снова встрял прихлебатель. – Их нужно уничтожить!

– Отлично. Жди моего появления, вождь. И будь готов действовать!

– Мы будем готовы, человек. Но не вздумай подвести нас, иначе...

Само собой, разыскивать какой-то там “Ксеноцид”мне даже в голову не пришло. Вместо этого я вернулся на базу и целых четыре часа изучал форум, пытаясь узнать, откуда именно “Дети Атома” собираются уходить в бесконтрольную зону. А затем, набрав косвенных упоминаний от второстепенных членов клана, отправился в Изумрудный.

Ночной город был охвачен суматохой – повсюду переругивались игроки, горланили неписи, пару раз до меня даже донеслись звуки стрельбы. Люди спешно готовились к массовой эвакуации и на этом фоне всем стало откровенно плевать на всех. Даже на ненавистного Следопыта.

Воспользовавшись этим, я беспрепятственно ушел за периметр, после чего затаился неподалеку от главного выхода и начал высматривать среди толпы игроков кого-нибудь из “детишек”.

Минут через десять мне повезло – из ворот появилась целая группа представителей враждебного клана. Появилась – и целеустремленно ломанулась куда-то на запад.

Я отправился вслед за ними, стараясь держаться на самой границе зоны видимости.

В общем-то, предосторожности оказались лишними – враги перли сквозь пространство, безжалостно расстреливая встречных монстров и совершенно не обращая внимания на то, что творилось у них за спиной. Тем не менее, пару раз их маршрут круто менялся, заставляя меня делать большие петли и прятаться в кустах из-за боязни оказаться на прицеле у какого-нибудь снайпера. Так что назвать путешествие совсем уж легкой прогулкой было все-таки нельзя.

Незаметно прошел час. Потом еще один, еще...

В какой-то момент выстрелы начали раздаваться не только спереди, но и сзади – нас явно догоняла следующая группа. Пришлось затаиться и пропустить ее вперед, потеряв тем самым кучу времени.