Лазурный дракон (СИ) - Василенко Владимир Сергеевич. Страница 34
Что ж, посмотрим...
Хлещущая ветвь. Атакующее умение. Монах замирает на месте и использует заряд чистой Ци, чтобы подготовиться к сокрушающему удару. В течение десяти секунд его сопротивление физическому урону возрастает на 100 единиц, а показатель Силы ежесекундно увеличивается на 20% от базового значения. Прервать процесс можно в любой момент, нанеся удар текущим оружием или врукопашную. После удара показатель Силы вернется к исходному значению. Движение с места и применение других атакующих умений в ходе подготовки к удару отменят эффект умения. Уровень умения - 1. Прогресс: 0/20.
Получается что-то вроде сжимаемой пружины. Ну, или, следуя древесным аналогиям - сгибание ветки, которая в итоге неслабо вмажет, когда ее отпустишь. Бонусы приличные даже на первом уровне - если накопить энергию по максимуму, можно ударить с бонусом к Силе в 200%. Вот только какой дурак в бою будет ждать, пока противник десять секунд готовится к такому удару? Думаю, в реальных условиях удастся накапливать злость не больше 3-5 секунд. Да и то выглядит как-то сомнительно. В общем, потенциально прием очень мощный, вот только в применении сложноват.
Жемчужин у меня оставалось всего ничего. На все новые умения точно не хватит. А это пока выглядит не особо перспективным. Нужно, конечно, попробовать для начала качнуть его на пару уровней - посмотреть, как растут бонусы.
И второе атакующее умение школы Дерева:
Хвост Дракона. Атакующее умение. Монах использует заряд чистой Ци, чтобы нанести сокрушительный круговой удар ногой, отбрасывая и оглушая противников. В момент нанесения удара тело монаха защищено щитом из чистой Ци прочностью в 200 единиц (физическая защита), а Сила увеличена на 50%. Длительность эффекта оглушения противников обратно пропорциональна их показателю Силы. Минимальная длительность - 3 секунды. Если удар принимает на себя один противник, то бонус к силе увеличивается вдвое, а минимальная длительность оглушения - до 5 секунд. Уровень умения - 1. Прогресс: 0/20
Охо-хо! Да это же тот самый эпичный удар ногой с разворота! Едва ли не ради него я и выбрал класс монаха. Правда, больше ориентировался на старинные боевики и мультики про кунг-фу, чем на игровую механику класса.
Я, не задумываясь, потратил одну из четырех последних жемчужин на то, чтобы открыть это умение. Мощный удар с гарантированным станом, да еще и действующий как на одиночную цель, так и по области - чего уж тут думать-то? Мне как раз здорово не хватает подобных силовых атак в арсенале. Можно, конечно, как и раньше, использовать связку Водяного столба и Удара волны. Но, во-первых, это два приема, а значит - и два заряд Ци. А во-вторых, вся фишка Удара волны - в дополнительном дробящем уроне стихией Воды, который игнорирует физическую броню. Сам по себе этот удар не сильнее обычного. А Хвост Дракона, похоже, увесистее будет за счет того, что дает хорошую прибавку к Силе в момент удара. Причем прибавку процентную, так что она будет масштабироваться по мере моей прокачки.
Даже по описанию первых двух умений потихоньку вырисовывается разница между боевыми стилями школ Воды и Дерева. Вода завязана на Ловкость, увертливость, скорость ударов и движений. Дерево же - это Сила. Так что тут удары неторопливые, но мощные.
Ладно, поглядим на защитную ветку.
Первым делом мой взгляд упал на пиктограмму пассивного навыка.
Крепкие корни. Аура. Монах использует заряд чистой Ци, чтобы на время усилить себя и своих союзников. За счет стихии Дерева показатель Силы увеличивается на 5%, без учета бонусов от других умений, аур, зелий и предметов экипировки. Продолжительность - 60 минут. Радиус - 6 метров. Уровень умения - 1. Прогресс - 0/100».
С этим все ясно. Полностью аналогична ауре Скоротечности, только дает прибавку к Силе, а не к Ловкости.
Сердце дуба. Защитное умение. Монах использует заряд чистой Ци, чтобы на время увеличить свою защиту. Тело монаха приобретает дополнительную броню, защищающую от физического урона, льда и молний, но дающую уязвимость к огню. Характеристики щита: физическая броня 100 единиц, защита ото льда и молний 50 единиц, дополнительный получаемый урон от огня - 25%. Длительность: 120 секунд. Уровень умения - 1. Прогресс: 0/20.
Хм... Предыдущие мои выводы только подтверждались. Если монахи школы Дерева делают упор на Силу, им нужно как-то компенсировать недостаток скорости. Железных доспехов нам носить нельзя, так что путь один - укреплять само тело с помощью чистой Ци. В принципе, 100 единиц брони - это немало для начала. Чуть меньше, чем у железной кирасы. В сочетании с моей кожаной броней уже получится вполне прочный панцирь - на уровне хорошей стали. А по мере прокачки умения, наверное, можно будет подниматься по классу брони и еще выше - до титана, орихалка и так далее. Вот только усиление временное и требует зарядов Ци.
Эх, как все-таки сложно балансировать между применением боевых приемов и прокачкой основных характеристик! У других классов такой дилеммы нет - знай себе качаются вверх и вширь. Но мне и этого было мало - теперь еще придется выбирать, на что все-таки делать упор, на Воду или на Дерево.
Вообще, у меня с самого начала в голове засела идея фикс - овладеть всеми пятью стихиями. Хотя Бао и пытается отговорить меня от этого каждый раз, когда я завожу разговор об этом.
- Не стоит бояться того, кто изучает тысячу ударов, Мангуст. Но стоит бояться того, кто учит один удар тысячу раз.
Я, конечно, в глубине души понимаю, что он прав. Сами игровая механика выстроена так, что эффективнее всего сосредоточиться на одной главной характеристике и завязанных на ней двух-трех приемах. И прокачивать их до посинения. Но пока что я отступать от своей идеи не собираюсь. Очень хочется поэкспериментировать, пробуя себя в разных стилях. К тому же, сочетая умения разных школ, можно построить свой собственный билд, который может оказаться сильнее, чем стандартные. То есть мало того, что я выбрал гибридного персонажа, завязанного на развитие сразу нескольких характеристик. Так еще и билд ему сделаю гибридный. Это я не на двух стульях пытаюсь усидеть, а занять целый ряд.
Но, по крайней мере, я буду непредсказуем, как обезьяна с гранатой.
Так, а что там у нас за третье умение в защитной ветке?
Тернии. Защитное умение. Монах использует заряд чистой Ци, чтобы посеять рядом с собой семена магических терний, которые замедлят или остановят движение противников в определенной области. Диаметр области - 3 метра. Время существования терний - 30 секунд. Уровень умения - 1. Прогресс - 0/20.
Ха, а это уже прямо лесная магия! Но, действительно, весьма полезное заклинание. На ум сходу пришла целая уйма ситуаций, в которых оно бы пригодилось. Так что, чуть поразмыслив, я вбросил жемчужину в этот навык.
Осталось всего две...
Скрепя сердце, потратил еще одну на открытие Сердца дуба. Последнюю же жемчужину оставил в слоте быстрого доступа. Этакий последний патрон - на случай, если придется застрелиться. Надо срочно пополнять запасы жемчужин. Без них совсем беда. Ни в Туманный чертог не нырнуть, ни заряды чистой Ци в бою не пополнить...
Детеныш ванара вдруг беспокойно заерзал на месте, повизгивая по-обезьяньи. Еще миг - и он одним прыжком снова заскочил мне на загривок, вцепился в жесткий кожаный наплечник своими крошечными ладошками. Я сам поневоле напрягся. Атмосфера идиллии, царящая возле Вечного баньяна, заставила ненадолго забыть о том, где я нахожусь. А ведь вокруг - полные опасностей джунгли.
Сзади кто-то приближался - были отчетливо слышны шаги, хоть и приглушаемые мягкой травой.
В руке моей материализовался чакрам. Я обернулся - не спеша, держа руку с оружием так, чтобы ее не было видно из-за спины. Если незваный гость бросится в атаку - уйду перекатом в сторону, швырну в него Шепот, а там уже...
Но атаки не последовало. Из глотки моей вырвался лишь удивленный возглас.
- Эй! А ты-то что здесь делаешь?