Подарок Судьбы (СИ) - Бельский Сергей Фёдорович. Страница 51
— У Вас четыре звезды, теперь мой бросок, — Багувикс ловко забрал кость и бросил её в кружку. Немного ей позвенев, он выкинул кубик на стол. Прокатившись немного по деревянной поверхности, куб остановился и показал грань с пятью звёздами. — Что ж, значит, начинать игру выпало мне, — усмехнулся стражник и повторил бросок. К удивлению Багувикса, выпала двойка. — О-о-о, мне сегодня везёт. Ну же, теперь ещё один бросок, — однако в этот раз удача была не на его стороне. — Эх-х-х, теперь ваш ход.
С одной стороны игра выглядит достаточно простой, но с другой… всё не так однозначно. Всё-таки Мелли, скорее всего уловила какой-то особый эффект кости, который наверняка позволяет выигрывать владельцу. Впрочем, всё надо проверить, благо золота у меня много для такого рода экспериментов.
А пока я буду его тратить, узнаю что-нибудь у стража и продумаю план спасения пленников. Время ещё есть, но его нельзя тратить необдуманно. Хе, игру в кости, конечно, можно было бы назвать необоснованной растрой ценного ресурса, коим является время, но я придерживаюсь иного мнения. Всплыл у меня в памяти один разговор с Риной, так что нужно проверить не только честность стражника, но и кое-что ещё.
Итак, вероятность выпадения двойки равняется одной шестой, так как она одна из шести представленных чисел. Получается, что вероятность её выпадения чуть больше шестнадцати процентов. Ага, а вот как посчитать вероятность выпадения двойки два раза подряд?
Так-так, вроде теория вероятностей ещё в университете была, только я фактически ничего не помню. Хотя… как её там… формула Бернулли. Нет, она вроде не для этого. Стоп! Ну я и дубина, тут же просто нужно перемножить вероятности. Одна шестая на одну шестую итого одна тридцать шестая. М-де, печалька. Получается где-то чуть меньше трёх процентов шанса выпадения. Игра-то долгой получится. Ну что ж, продолжим.
Глава 24
Ставки. Везунчик. Задание для стражника.
Я немного ошибался, когда говорил, что игра будет долгой. Этому Багувиксу чертовски везло, и я уже благополучно спустил пятнадцать золотых. Уже окончательно стало ясно, что меня обманывали, но вот подловить стражника я пока не мог, хотя очень старался.
Кубик явно подыгрывал ему, в результате Багувикс заканчивал игру после порядка тридцати-сорока бросков, а иногда и ещё меньше. В общем, он явно не вписывался в рамки посчитанных мною вероятностей.
Хотя, тут возможно влияние параметра «Удача» и достижений. Вполне возможно, что моё легендарное достижение «Неудачник» помогает обыгрывать меня сопернику. В общем, я вполне могу проиграть все свои золотые. Но так просто сдаваться я не хочу. Нет, это явно был не азарт, так как я желал не выигрыша. Мне хотелось уличить врага в обмане.
Впрочем, пока мы кидали кость, стражник рассказал много интересных новостей. Сперва он спросил меня, не участвовал ли я в недавнем рейде на эпическое подземелье и когда я ответил отрицательно, он обрадовано принялся рассказывать.
— Все уже некоторое время обсуждают, что же произошло в подземелье. Говорят, что сперва разбили нашу элитную группу ещё неподалёку от входа, причём во главе группы был сам грандмастер. Цезий столкнулся с непреодолимыми препятствиями в лице админа. Хотя могут и привирать, всё же что админу делать в такой глуши. Но вот следующая информация верна. Легендарный рейд-лидер Карсадар лёг на финальном боссе вместе с сотней игроков рейда.
— М-да, — я мысленно присвистнул от уберсложности подземелья, которое не смогли пройти топы и сотня человек во главе с командиром, которого называют легендарным. Это что же там прячется такое? — В элитную группу я не входил, но немного информации мне всё же известно, — не моргнув глазом, сказал я и вновь бросил кость. Зараза! Опять не выпала двойка.
— Позвольте всё же рассказать. Говорят, что несмотря на собранную кем-то информацию и грамотный расчёт, оказалось, что подземелье может несколько измениться. В итоге отряд ожидал некто, превосходящий по уровню финального босса чуть ли в не в три раза. То есть уровень твари зашкаливал далеко за тысячу. Только представьте подобного монстра. Тысячный уровень! Это… это фактически недостижимая величина, — стражник вновь плюхнулся на стул и бросил кость. — Ох ты! Опять повезло. Давайте ещё раунд?
— Давай, — буркнул я и принялся слушать дальше.
— Хотя это ещё не всё, — как-то помрачнел стражник. — В рейд входили многие элитные кланы. Вместе с нашими была ещё Сомбра, Святой Васд, Чёрный Флаг, Сияние Сердца, Амазонки, Викинги, но не было Технократа. Они бы наверняка смогли перевесить чашу весов даже в таком безнадёжном случае, но всё же отказались участвовать в рейде.
Но несмотря на междоусобные конфликты между указанными гильдиями, они всё же достойно сражались вместе, как единая сплоченная команда. Только Карсадар мог сплотить непримиримых врагов и заставить их действовать сообща, при этом используя самые сильные стороны имеющихся команд из разных кланов. Удивительный игрок, нам бы в клане такой не помешал, но он по-прежнему не желает вступать в какой-либо клан. И, видимо, у него имеются какие-то причины.
В общем, у людей жизнь кипит, и только мы прозябаем в этой глуши, получая смертельные дозы радиации. Если бы не эта чёртова тяжеленная броня, то все мы давно уже бы сдохли. И потом не одну неделю сидели под неснимаемым дебаффом этой проклятой лучевой болезни, которую нельзя исцелить стандартной магией, а нестандартную на нас никто тратить не будет, так как это стоит немалых денег. Руководству проще подождать, пока всё пройдёт само, мы ведь не элитные группы и не можем приносить такой же доход, да ещё и не прокачаешься тут нормально. Эх-х-х, опять я взболтнул лишнего, — вздохнул Багувикс и с печалью посмотрел на меня, напоминая, чтобы я не сдавал его начальству.
Похоже, этот страж сильно скучал, сидя тут неделями в одиночестве. В итоге он захотел выговориться, найдя во мне заинтересованного слушателя. Впрочем, его вполне можно понять. Хотя его пасмурное настроение не смогла поколебать даже очередная победа. Но кое-что важное он всё же взболтнул. Все дебаффы от радиации всё же со временем проходят, и их можно снять при помощи особых способностей.
В общем, за время нашей игры я смог узнать немало информации, хотя большая часть оказалась абсолютно бесполезной. Теперь бы надо поскорее избавляться от стражника и вызволять пленников, но сперва всё же раскрою его махинацию. Я бросил кубик и в кои-то веки выпала двойка.
— О-о, прям с первого броска выбили двойку, — присвистнул стражник.
— Всего лишь случайность, — пожал я плечами, хотя знал, что страж меня всё равно не видит, после чего бросил кубик второй раз.
— Ничего себе! — воскликнул Багувикс. — Давненько я ничего подобного не видел. Чтобы первые два хода завершали игру. Я даже не успел походить, — охранник хотел почесать голову от изумления, но наткнулся на шлем. — Играем ещё раз, пока удача на вашей стороне? И может, увеличим ставки до пяти золотых?
Я молчал, так как был удивлён не меньше. Сперва я подумал, что меня продолжают разводить, видя, что я теряю интерес от постоянных проигрышей. Всё же подобная схема вполне логична, но вот сообщение, выскочившее перед глазами, опровергало данную теорию.
Получено достижение: «Везунчик I»
Описание: Невезение часто сопровождало Вас в путешествиях, осложняя жизнь не только Вам, но и окружающим, однако подобное не могло продолжаться вечно. В конце концов, удача обратила на Вас свой взор и устыдилась того, что слишком часто обделяла Вас своим вниманием. Так что она решила исправить свою ошибку.
Награда: + 1 ед. к параметру Удача.
Класс: Обычный
Примечание: Раз удача обратила на Вас своё внимание, то спешите воспользоваться данным моментом, так как её внимание всегда мимолётно.
На моём лице появилась злобная ухмылка. Похоже, параметр удачи равный пятнадцати единицам, большую часть из которых составлял бонус от амулета, подаренного Риной, наконец-то заставил удачу обратить на меня свой взор. Совесть, не нужно меня ревновать, нам немного везения не помешает, так что это будет лишь на пользу.