Мастер Ловушек (СИ) - Королино Арчер. Страница 15
Отсоединяю два потока сознания от волоса, последним потоком бросаю волос и хватаю первую попавшейся камушек, продолжая с его помощью следить за передвижением Прыгуна, который однозначно взял мой след! Схожу с барьера, сажусь в медитацию, развеиваю его и впитываю энергию, создаю из барьеров ту же ловушку которой поймал Загонщика, делаю ее максимального размера из возможных. Жаль что уменьшать барьеры можно без проблем, а вот увеличивать их уже нельзя свыше того что создал. Так теперь надо избавиться от запаха на клейморе, настраиваю барьер пропускать лишь клеймор, таким образом как когда то от крови, смогу избавится от любых частиц по которым меня можно будет вычислить. Вывожу ловушку за окно метров на двадцать и отправляю через нее клеймор, сразу после этого перенастраиваю барьер все впускать и ничего не выпускать изнутри. Тем временем Прыгун все ближе и ближе подбирался, к небоскребу. Решаю действовать как можно быстрее, проверим ка его реакцию на опасность. Завожу клеймор за спину Прыгуна и разгоняю его на максимум одним потоком сознания, другими поддерживая ловушку и камушек которым отслеживал его передвижение. Прыгун почувствовав опасность на инстинктах прыгнул прямо вверх! Тем самым выйдя из моей зоны восприятия, бросив камень переключил второй поток на клеймор тем самым увеличив сферу восприятия почти в два раза. И когда прыгун уже опускался после прыжка вниз, в моей голове созрел план, как его поймать и уничтожить сыграв на его инстинктах! Стоило Прыгуну приземлиться как он сразу пару раз отпрыгнул в разные стороны, тем самым сбивая мне прицел. Подвигав клеймор в разных траекториях заметил его сидящем на одном из жилых домов, при этом он крутил голову из стороны в сторону, высматривая или пытаясь унюхать того кто произвел атаку. К несчастью для этого салаги, предыдущую ошибку с волосом больше совершать не намерен, оставляя для него и подобным ему столь ясный след из запаха.
Пару раз смог заметить, что его взгляд был направлен в сторону клеймора в течении пары секунд, а затем шел дальше. Ну да ну да, он ведь обладает примитивным интеллектом как никак, сопоставить хоть что то да способен. А теперь пора привести мой гениальный план в действие! Ведь как говорят? Чем проще план тем он гениальнее!
Отвожу снова ему за спину клеймор метров на тридцать, отслеживая его камушком вновь поднятым вторым потоком сознания отсоединив его от клеймора. Атакую его с той же скоростью и в тоже место что и раньше! Как и ожидалось тварь снова прыгает вверх! Прямиком в ловушку! Которую поставил над ним метрах в 8! Бросив клеймор и камушек на землю, хватаю всеми потоками ловушку и опускаю ее вниз на всей возможной скорости! Верхушка барьера стукает его по кумполу опуская прямо к земле! В воздухе у него нет возможности увернуться! Ловушка сильно впечатывается в землю, Прыгун внутри нее начинает бешено прыгать из стороны в сторону! За пару секунд он смог убавить мощность барьера более чем на 6 % ! Начинаю сжимать ловушку! Прыжки становятся все меньше в амплитуде, пока наконец он почти совершенно не может двигаться! Хватаю обратно клеймор и решаю добить его атакой которая два раза так и не закончилась успехом! На третий раз говорят везет! Разгоняю меч посильнее сразу двумя потоками и перед самым ударом ощущаю как Прыгун резко дернулся, видать хотел упрыгать! Только вот некуда бро! Меч входит точно ему в голову пронзая мозг!
После уничтожения Прыгуна, уровень мне не дали и с него ничего не упало, выходит как мною и предполагалось для повышения уровня надо набрать намного больше опыта, чем за предыдущий. Ещё можно сделать вывод на примере зомби первого уровня, которых я убивал сотнями, чем выше у меня уровень тем меньше награда за победу над ними.
Довольно лаконично на мой взгляд, жаль оружие не из системы не приносит опыта за убийство монстров.
А так взять бы сбросить пару десятков водородных бомб на континент семитаров. Все равно от них никакой пользы нет, лишь рассадник бесполезного биомусора. И я не расист, просто факты есть факты, за всю историю Арии, они не продвинули науку или что либо еще вперед. Так что взять с них 100+++ уровней, было бы неплохо. Но чего нет такого нет.
– Блин! Совсем забыл про фаерболиста!
Как у него там дела? Выглядываю в окно и ищу его глазами, странно ни одной вспышки нет! Замочили его что ли?!
Схватив клеймор и ловушку, отправил их в то место где его видел в последний раз, это было почти на границе дальности телекинеза. Вскоре достиг убитого им Прыгуна, дропа рядом с ними не было, продолжив поиски далее, неподалеку ощутил сразу четырёх прыгунов тусящих в одном месте.
Вот только уровень у них уже был вот такой!
" Прыгун (зомби) уровень 11.
Охотничий вид зомби, отличные способности к поиску, обладают примитивным интеллектом. Особенности: тонкий нюх, острое зрение, прыжки. "
Опа-па! Скорее всего огнечел, тут и скопытился. Его окружили и порвали!
Так же приметил что они что то жуют всей толпой, осознав что это и есть тот кого искал, даже дурновато стало! Земля тебе пухом братишка!
Надо с ними разобраться! А вдруг у него какая экипировка была! Эти варвары же сейчас её просто сожрут!
Ставлю ловушку сразу над всеми, как раз все легко помещаются по центру, начинаю разгонять клеймор, горизонтально чтобы была возможность задеть сразу всех одной атакой. Даже представил как ветер свистит, от быстрого полета клеймора... Погодите ка! Срочно останавливаю клеймор от атаки, направив его полет как можно выше над ними, хорошо что удалось их не потревожить.
Вспыхнувшая идея меня поразила! Потихоньку помаленьку начал аккуратно опускать ловушку прямо на них! Барьеры не пахнут! Барьеры прозрачны! Если медленно опускать и позволить воздуху проходить свободно сквозь барьер, то звука с колебаниями воздуха тоже не будет!
Единственное что поможет им сейчас избежать быть пойманными в ловушку! Это их инстинкты на опасность! Но ведь по сути барьеры направлены в первую очередь к земле, а не прямо на них! Как они смогут это своим скудным умом интерпретировать? Спустя минуту, пока тварюги наслаждались своей трапезой, охотники сами стали добычей! Ловушку захлопнулась, прикоснувшись к земле!
Начал аккуратно и плавно сжимать ее со всех сторон, без резких движений, ведь барьеры может и прозрачны, но не невидимы! Если они вчетвером начнут сразу пытаться вырваться, это может критично отразится на прочности ловушки! Они даже имели бы шанс свести всю прочность к нулю секунд за 15-20! Когда вокруг них осталось не более метра свободного пространства, двое Прыгунов перестали перекусывать и начали озираться по сторонам, почувствовав что то неладное. Я продолжал медленно сужать ловушку, ведь они еще не перешли к активным действиям! Через ещё полметра сужения, все четверо стали озираться по сторонам и принюхиваться.
Вдруг один из них как прыгнет вперед! Врезавшись в барьер, начинает падать вниз и при приземлении сразу прыгает снова только в другую сторону и врезается в одного из своих сородичей по несчастью! Это был как сигнал к действию для остальных так и для меня! Ещё в момент начала первого прыжка начинаю максимально быстро захлопывать ловушку! Через две секунды барьер уменьшился на столько сильно, что ни один из них уже не мог сделать очередной прыжок! Трое из них кроме сбитого, успели прыгнуть в разные стороны по два раза и снеся при этом более 30% процентов щита!
Пусть они и не могли двигаться, но даже стоя на месте вжатые друг поверх друга, они делали мини рывки вверх!
Пусть и в разнобой, а не все одновременно, но это приносило свои плоды! Прочность падала по проценту примерно раз в пять секунд.
У меня достаточно времени, чтобы с ними разобраться! Жаль на таком расстоянии щит нельзя подпитывать от себя, точнее можно, но кпд будет меньше пяти процентов при передаче, возможно с повышением уровня навыка эта проблема решится, или не будет такой острой.