Знак Харона (СИ) - Уткин Михаил. Страница 11
Глава 9
За поворотом мерное лязганье — на этот уровень замка допуска нет почти ни у кого из игроков клана. Здесь несут службу лишь особо доверенные неписи. Двойки стражников топают кругами, не теряя из вида предыдущую двойку. На паркетном полу от стальных сапог остаются вмятины, которые тут же затягиваются. Мне всегда чудилось ворчание живого замка на это варварство.
Стражники, сделав круг, встречаются в середине коридора. Там обмениваются шуточками, колкостями и топают дальше, обдумывая, что скажут при очередной встрече, или просто болтая между собой. Развлекаются как могут, коротая нудную службу.
Факелы на стенах подрагивают от поступи воинов, пламя раскачивается, то и дело начинает шипеть и чадить, когда попадается некачественно пропитанное маслом волокно. И по всему коридору прыгают тени. Тени…
30 единиц разума я прибавил, чтобы открыть умение «обнаружение ловушек» потом ещё 30 единиц в развитие этой ветки. Развитие её дало в главную линию ещё 15 единиц к разуму, изрядно подкачав ману и продвинув к главной цели совершенствования этого персонажа.
Ветки чтения манускриптов и знание языков других рас я игнорировал. И лишь при общем разуме 100 единиц мне открылась «магия теней», очень манозатратная и малоэффективная. Впрочем, это как посмотреть…
Пара стражей приближалась, уже можно было рассмотреть каждый блик на их доспехах. Я чувствовал даже запах чеснока и кофе от них. Правый довольно скалился, второй напротив, хмурился, шлёпал губами соображая, как поострее ответить шутникам второй двойки при очередной встрече.
Пока я сидел в тёмном закутке за статуей божка корчевщиков пней, увидеть меня никто не мог, но вот на свету, маскировка не поможет.
Я глубоко вздохнул и сложил пальцы в жесте «здоровый сон» Только мне видимое заклятье прилипло к доспехам стражников.
Главное свойство магии теней — невидимость бафов и дебафов в окнах персонажей. Так и сейчас стражники спокойно продолжили путь, но один из них вдруг смачно зевнул, и прикрыл рот, громко лязгнув перчаткой по щитку на подбородке. Напарник хохотнул, но тут же сам неудержимо раззевался. С шага они не сбились, но и не было расчета на то, что они упадут спать. Главное свершилось, у них рассеялось внимание, и теперь все силы будут уходить на борьбу с дремотой.
Вскоре «здоровый сон» накрыл и вторую пару стражей. Как я и рассчитывал, при очередной встрече они столпились в середине коридора и решили скоротать время за игрой в кости. Я же, тщательно прицелившись, применил «прыжок в тень», и одним махом пронесся мимо них из ниши, в густую тень пустого доспеха стоявшей как статуя возле погасшего факела. Позади остались и всяческие ловушки от посторонних, которые я заметил краем глаза.
Стражники, обсуждавшие: «Этого идиота грёблина Дуна, сварившего плохой кофий», остались за спиной. Вряд ли хоть один служака распечатает личное зелье бодрости, стремясь качественно достоять ночные часы. Будут бороться со сном и только. Неприятно, зато бесплатно.
Ну и отлично, ребята. А я пробегу по перилам винтовой лестницы, чтобы не тревожить скрипучие ступени и спущусь этажом ниже, в подземелье, где сияют три двери ведущие в сокровищницу клана.
На Торе нет такой распространённой профессии других игр, как вор. Однако, замки имелись, имелись и ключи. А дальше же, дело правильно подобранных специализаций и реальных навыков.
Слесарное дело прокачанное до 75, позволяло изготавливать самые разнообразные замки и запоры. Как побочный эффект умения, прокачивалась и возможность открывать их.
Конечно, двери клановой сокровищницы перекрыты сторожевыми заклятиями… Впрочем, ничего особенного.
Синим светом сияет тугая спираль молнии, подстерегающего взломщика сунувшего ключ не в тот замок. Ну да это просто, я просто знаю схему открытия по дням. И что замочная скважина нужной двери вдобавок подсветилась зеленоватым светом, стало приятным сюрпризом.
Открывать уникальный замок можно только с первого раза, наличие вычурного ключа и знание схемы поворотов — направо, налево, мне в помощь. Схема этого замка мне известна, мало того, мне пришлось сотни замков открывать-закрывать отмычной, чтобы прокачать скрытый навык слесарного дела. Он открывался лишь хард-игрокам, массовым потому быть не мог никак. Дополнительная замануха от разработчиков, мол попытай удачу…
Отвлечённые мысли помогают сосредоточиться, пальцы живут словно сами по себе, нащупывают изгибы замка. Тот щёлкает и из стены (как воочию это вижу) выдвигаются запоры и засовы, скользя по сторожевым и сигнальным заклятьям. Заключительный щелчок и дверь сокровищницы отползла в сторону. По всему залу разом вспыхнули лампы, залив все ярким светом. Глазам привыкшим к полутьме сразу стало больно.
Бывал я здесь не раз, но впервые вошёл «со зрением слесаря» и сразу обратил внимание на сотни и тысячи замков, обведенных игрой контурами подсветки. Поверх запоров тусклым светом сияли всевозможные заклятия. Тусклым, потому что закрытых замков в сокровищнице почти нет. Заклятья отключены, но кроме них, я теперь видел еще и свойства предметов, что притягивают внимание сильнее сокровищ небрежно наваленные вокруг. Да, в прошлые разы, я видел лишь ценности. Сейчас же, беру амулет — накладку на доспех из открытого сундука и вижу, как в открытом замке безуспешно щелкает зубами колючая ехидна.
Я приложил диск к груди и в слоте доспеха сразу подсветилось место над сердцем, куда её можно встроить. Всё-таки слесарное дело, сильная штука. В колонке параметров доспехов появились призрачные цифры:
Общая броня +5 единиц, защита от стрел в области груди + 10, (это когда у моей кожанки сейчас всего 15 единиц защиты) Возможность вставить пять рун-модификаторов, или камней, плюс возможность гравировки… Вес 0.3 кг.
Данные о весе меня отрезвили, заставив оторвать от сокровищ завороженный взгляд и вспомнить о нюансах плана. 350 килограммов грузоподъемности это хорошо, но глупо не воспользоваться прибавкой.
Я выпил зелье перышка, силы не добавляющего, но +30 кг в плюс как с куста. Потом закусил его довольно дорогой котлетой из серебристой форели, что добавила мне еще 25 кг грузоподъемности, и наконец зачитал бафф-свиток, что был самым дорогим из всех этих средств, но и самым малоэффективным всего +15 кг грузоподъемности.
Впрочем… это еще как посмотреть — пятнадцать килограмм, сокровищ это очень не плохо. Я усмехнулся и запустил ладонь в ящик, зачерпнув горсть чешуек подводного дракона… счастье доспешника, хе-хе. Из этих чешуек составлялись эпические кольчуги. Каждая, кроме прочности и лёгкости имеет возможность модификации. С каждой чешуйкой возятся маги, алхимики, гравёры — на каждую, чтобы добиться идеала уходит куча времени. Мечта манчкина. Левша отдыхает со своей блохой, ага…
Деньги, конечно, хранились не в сокровищнице, а в игровом банке, напрямую связанном с тем самым реальным банком, куда мне закрыли доступ. Так что набить карманы монетами не возможно. Но сейчас к услугам моей 420 килограммовой грузоподъемности: груды доспехов, артефактов, вперемешку со всевозможными запчастями, россыпями бутылочек и баночек…
Масло устойчивости «убирает старение вещей сделанных из природных материалов, бывших некогда живыми»
Масло уродливости «убирает все эффекты природной привлекательности перед любыми существами Тора»,
Масло сопротивляемости кислоте…
— Тьфу ты, залип!
Да, тут уж хочешь, не хочешь, а идеально лучшее не выберешь. Нужно задавить жабу и брать что берётся. Хватать, что выглядит красивее — ведь только когда берёшь в руки вещь можно рассмотреть её свойства. Проблема в том, что ценники на них не висят, можно перебирать по аналогам выставленным на аукционе, но на это нет времени. Эх, насколько было бы проще — похватать всё самое дорогое для последующей продажи. Но приходится вычислять лишь косвенно. Да и на аукцион сразу не выставишь, для этого нужно дотащить до этого самого аукциона. Халявы нет, как в других играх.