Превосходство (СИ) - Морозов Дмитрий "654645652". Страница 28
— Принести меч из пещер. Выполнить до рассвета.
— А то, что они прокляты, и не все так просто? А то, что меч принадлежит Рамелию, который является главным демоном этих пещер? А то, что прежде чем этот меч принести, нужно этот меч отобрать у этого амого демона? Ты не подумал обо всем этом? — задавая последний вопрос, Булас кричал, подойдя к Денису вплотную.
— Тогда просто откажемся, — поникнув, Денис уже хотел повернуться к прилавку.
— Подожди, — остановила его обезьяна, — ты этим сделаешь только хуже. Давай попробуем, — сказала она и присоединилась к квесту. После чего, то же самое сделала Милти.
Квест подразумевал участие в нем не более двадцати игроков, чем и воспользовался Булас, сделав его открытым для любого участника. Сам он в этот момент направился к магазину, чтобы прикупить дополнительные баффы для этой миссии. Пара последовала за ним.
Спустя полчаса они вернулись к сувенирной лавке, где их уже поджидало существо, напоминающее худого зайца, сидящего на задних лапах.
"Либр с планеты Полизон. Славятся хитростью и сообразительностью. Обладают большой скоростью и силой удара. Некоторые либры могут перемещаться в пространственных дырах, создавая большие сложности для противника"
— Я Билг с планеты Полизон. Когда приступаем?
— Когда наберется двадцать игроков, а не четыре, — грубо отрезал Булас и уселся на землю у ближайшего здания, опершись о его стену спиной.
Во время посещения магазина, Денис не остался в стороне, приобретя себе маломальскую броню — легкий защитный жилет, который за свои двести золотых подарил дополнительных двадцать пять жизней и на десять процентов быстрее восстанавливал уровень здоровья. Также Денис приобрел там дополнительные три батареи для винтовки.
В течение часа перед сувенирной лавкой из облаков появлялись различные существа, которые откликнулись на задание. Каждый хотел урвать свой кусок от двадцати тысяч золотых. Каждый хотел получить опыт. Каждый надеялся, что риск будет оправдан, если учесть репутацию Некромов в этой галактике. Игроки были примерно одинакового уровня, кроме одного, который был шестого.
Булас, как самый опытный в тройке, подошел к нему и о чем-то долго беседовал. После этого было решено разделить коллектив на две группы, каждой из которых будет управлять вновь объявленный лидер. Денису это было даже в какой-то степени выгодно, поскольку, не принимая никаких поспешных решений, как он уже это делал не раз, он мог получить опыт, а после и деньги, которые ой как были нужны.
Вместе с Милти Денис примкнул к Буласу, который собрал в команде разномастную публику, с которой теперь придется пробираться сквозь пещеры. Проклятые пещеры. Глядя на свои показатели, Денис очень надеялся выйти из этого задания в плюсе, приумножив то, что у него есть. Он предполагал, что даже если ничего не получится, то точка сохранения теперь тут, и не придется возвращаться к самому началу, а также прерывать сопровождение каравана. Не все так плохо.
"Уровень 3.
Опыт 2920. До получения следующего уровня — 7080.
Золото — 107.
Раса — человек.
Имя — Денис.
Жизни — 165.
Сила — 4,2.
Ловкость — 4.
Живучесть — 4,1.
Интеллект — 4,1.
Нераспределенные очки — 2.
Навыки:
Воскрешатель. Уровень 1. До получения следующего уровня — 8.
"Призыв крика".
Снаряжение:
Бластерная винтовка. Уровень — 4. Урон 28–37. Критический множитель х2
Боевой нож. Уровень — 2. Урон 7-12. Критический множитель х4.
Энергетические батареи — 13 шт.
Световая граната. Уровень — 3
"Эффект "Мгновенное ускорение", "Эффект "Увеличение здоровья", "Эффект "Невидимость".
Шприцы с раствором воскрешения. (1)
Лимит веса: 22 кг (доступно 17,5 кг)".
Глава 16. Пещеры. Проклятые пещеры…
Путь до пещер был неблизким. Караван из двадцати игроков, разбитый на две части, трусцой двигался к входу. Игроки старались не переговариваться между собой. Однако Денис ни разу не упустил возможность, чтобы не только почитать информацию на инфопанели, но и лично пообщаться со многими. Правда, не все были такими общительными.
Спустя примерно час он уже знал, что Билг — большой заяц — добрый малый, своеобразно улыбающийся и старавшийся быть максимально дружелюбным. Однако не исключено, что это лишь хитрость, о которой предупреждалось.
Ровс — киборг с планеты Тиберон. Он весьма силен в обращении с взрывчаткой, а еще может неплохо навалять в ближнем бою, достаточно попасть в его "Смертельный хват".
Полурная — существо с мордочкой скорее кошки, которое обладает невероятной регенерацией и может достаточно быстро передвигаться, что делает ее почти недосягаемой для любого из вида боев.
Еще был один здоровяк Реган, очень похожий на древнего рыжего викинга, который в ответ на приветствие Дениса одарил того надменным взглядом.
Нежить в виде трех скелетов, облаченных в доспехи, несуразно шла чуть поодаль и избегала любых контактов. Эти броня, бластеры и накидки на голову так нелепо и смешно смотрелись на прозрачных костистых телах бывших не то людей, не то пришельцев, которых любили показывать по известному телеканалу о потусторонних силах. Денис обратил внимание на их непривычно большие черепа и заостренные зубы и был неимоверно рад, что они отличаются от людей: по крайней мере, ему не суждено превратиться в нечто подобное.
Последним членом их группы было что-то странное в виде сиреневой слизи, парившей рядом. Денис сразу придумал имя существу — черничный пудинг или желешка, хотя по факту это был Стромас с планеты Фрила. Большей информации панель не предоставила, ограничившись лишь тем, что это малоизученная раса, которая редко пускает в свои владения чужеземцев. И Денис не смог получить ничего нового, поскольку в ответ на его "Привет" прозвучало какое-то гортанное бурление, сопровождаемое брызгами в разные стороны. Несколько капель попали и на медика, от чего тот лишился пары пунктов жизненных показателей. Из этого он сделал вывод, что пудинг весь ядовит, что делает его опасным противником для любого.
Вторая группа шла чуть поодаль. Из-за неровной дороги, постоянно меняющей свое положение относительно друг друга, а также испещренной острыми валунами, Денис никак не мог изучить подробнее вторую десятку игроков, приходилось все время смотреть под ноги, чтобы не рухнуть. Сделать это с самого начало не приходило ему в голову, а теперь нужно было себя чем-то занять. Но дорога заставляла обращать на себя практически все внимание. Тем более, смеркалось, видимость становилась все хуже. Спустя примерно четверть часа на горизонте показался вход в те самые пещеры: легкое красное свечение, будто это вход в преисподнюю, манил и одновременно отталкивал, намекая, что не стоит сюда соваться.
"До чего же банально", — подумал Денис. "Проклятье. Демон. Раз есть эти слова, значит сразу аналогия с адом и огненным свечением", — не успокаивался монолог в его голове. "Фантазии у создателей игры тут не хватило. Нет, чтобы создать что-то спокойное, светлое. А демоном был бы милый пенсионер, которого нужно победить в чаепитии. Господи, как же давно я не пил чай в компании интересной книги", — мечтательно думал Денис и в тот же миг пролетел добрых три метра, споткнувшись об очередной каменный выступ, едва заметный в сумерках. Распластавшись на земле, он обратил внимание, что игроки уже подошли к входу в пещеры. Свечение куда-то пропало. Его отсутствие дезориентировало Дениса, да и вход стал какой-то маленький, отличный от того, что представлялся издалека. Дорога вела куда-то вниз, обрываясь в нескольких метрах кромешной тьмой. Оглянувшись по сторонам, Денис заметил, что взгляды всех игроков обращены на него — лежащего тут у входа из-за своей невнимательности и излишней мечтательности.