Идефикс. Жажда силы (СИ) - "Aill (Lux) Serg (Lex". Страница 17

Просто очень не люблю, когда мне что-то навязывают. Даже заботу. Обычно людям приятно, когда о них заботятся, но клеймо инвалида исказило моё восприятие во многих сферах жизни. Уже выработался рефлекс, при котором забота воспринимается как проявление жалости к немощному мне. Адель на меня посмотрела каким-то странным взглядом, но послушалась и ничего больше не сказала.

И вновь мне пришлось лазать по руинам замка в поисках кристалла и его охранников, которые находились ни раз. Так, приводя порциями волков, нам удалось перебить одиннадцать хищников. Сначала было сложно, но потом привыкли и начали с ними разбираться без особых усилий.

Я приловчился к их проворству, а Адель научилась не просто стрелять без разбора, а находить для выстрела подходящий момент, из-за чего начала попадать по целям намного чаще. Очень большую пользу приносил её одержимый волк. Если бы не он, меня бы в последней драке против четырех зверей, загрызли в мгновение ока. А так обошлось легкими царапинами и гибелью питомца, которого напарница сразу же заменила новым, как только откатилась её способность. Для этого пришлось устроить довольно долгий привал и притащить на своём хвосте еще пару претендентов на место её подручного. В процессе всего этого волчьего геноцида мне удалось поднять ловкость и выносливость на пару единиц.

После этого мои поиски по нахождению новых противников не принесли положительных результатов, и Адель спустилась, наконец, со стены, мурлыча себе под нос какую-то мелодию.

- Вижу, настроение у тебя поднялось, - заметил я.

- А чего грустить? Смотри, сколько собачек перебили, жаль только ничего из них не выпало. Теперь осталось кристалл найти и всёёё. Награда в наших руках. Жутко любопытно узнать, что нас ждет за выполнение этого задания.

- Как у тебя всё просто. Я бы на твоём месте не расслаблялся на полпути.

- Вот на своём месте можешь и не расслабляться. И вообще ты скучный, - хохотнула она.

- А я и не нанимался тебя развлекать. Даже больше – это ты ко мне привязалась. Могла бы по возвращению с кладбища гулять на все четыре стороны. У тебя, между прочим, дела какие-то были в реале, - постарался сказать более язвенным тоном.

- Не твоё дело, какие у меня дела. Если осталась, значит так надо. И вообще, предлагаю перестать болтать, пойти пройтись по этим руинами и обыскать здания, которые еще целые. По игровой логике кристалл должен быть в каком-то помещении, так что туда нам и дорога, - резко перескочила она на другую тему. Вот же лиса…

- Эта игра не поддается логике «обычных», поверь уж мне. Тут всё слишком мудрено и непредсказуемо. Сама должна была заметить - дольше меня играешь, - оставил я последнее слово за собой и направился на поиски кристалла.

Вспомнив, что самое крупное строение, которое стоит обычно в центре замков является главным, а значит там вероятнее всего и лежит наш квестовый предмет, направился в его сторону. Если мне не изменяет память, оно называется донжоном. О былом его величии говорила лишь его высота и оставшаяся стоять высокая башня с покосившейся крышей. Адель безмолвно следовала за мной, что было удивительно и настораживало даже больше, чем окружающая атмосфера.

Оставив питомца чернокнижницы «на крыльце», мы зашли в зев входа, что раньше закрывался огромными деревянными дверьми. На данный момент об их наличии говорили лишь огрызки ржавых петель, уродливо торчащих из стен, да разбросанные кругом гнилушки. Стену над аркой входа пересекала сплошная широкая трещина, что говорило о том, что в любой момент вся эта конструкция может рухнуть, похоронив под собой любопытных игроков. В данный момент роль этих игроков играем мы с напарницей.

Осматриваясь внутри помещения, отметил, что вся конструкция здания действительно дышала на ладан. Даже начинать говорить во весь голос, было страшно. При обыске удалось найти еще две лестницы. Одна вела наверх, скорее всего на ту высокую башню, другая куда-то вниз.

- Предлагаю самый действенный, хоть и самый хлопотный способ – просто облазить тут всё, - нарушил я тишину, говоря в полголоса, - тем более тут могут быть какие-нибудь сокровища. Мне бы деньги ооочень не помешали.

- Денег много не бывает, поэтому тут соглашусь с тобой. Вот только мне снова не верится, что мы найдем тут хоть что-то ценное.

- В прошлый раз в склепе ты говорила так же и при этом на твоём пальце сейчас надето кольцо как раз оттуда, - не упустил шанса поддеть её.

- Хорошо, хорошо. Мне не верится, что Я найду тут хоть что-то ценное. Ты, может, и отроешь какую-нибудь безделушку, прокопавшись тут до ночи. А на счет кольца - еще не известно насколько оно ценное и полезное. Свойств его пока не вижу, а к оценщику попасть можно теперь только после того, как мы вернемся в город, - парировала она скороговоркой.

- Судя по окружению, тут можно много чего полезного найти. Но, может быть, и ты окажешься права, если всё ценное здесь превратилось в пыль от времени. Заодно и проверим, - мне пришлось пойти на компромисс мнений, чтобы вновь не разжигать спор на пустом месте, - давай разделимся и обыщем тут всё. Встречаемся на этом месте. Если кто нападёт – кричи.

- И ты кричи, если что. Уверена, что у тебя это получается очень даже хорошо, - похоже, отсылка к случаю на кладбище. Такое чувство, что она рядом была и всё видела. Ну, ничего, доказательств у неё нет, а сам я никогда в таком не сознаюсь. Даже под пытками.

- Не понимаю о чем ты, - режим «морда кирпичом» был включен на максимум.

На этом наш разговор закончился, и мы разошлись в разные стороны. Моя интуиция подсказывала, что одинокая башня очень хорошее место для хранения какой-нибудь важной вещи, например, кристалла. Поэтому сразу же поспешил подняться наверх. Надеюсь, что лестница не будет обрушена где-то на полпути или, что еще хуже, обрушится вместе со мной. Адель же осталась осматриваться дальше.

Все опасения были зря. Добраться до верхушки, где оказалась комната, удалось без проблем. На гнилой покосившейся двери, что висела на проржавевших петлях, был такой же проржавевший шпингалет. Она была заперта изнутри, но это не было проблемой. Хватило одного удара мечом, чтобы перерубить гнилой засов. Следующим ударом, уже ноги, я «открыл» дверь. Она упала мне под ноги вместе с кусками петель.

Моим глазам открылся потрясающий вид, так как часть стены вместе с частью крыши отсутствовали. Оказался у самого края пролома, сам того не заметив. С такой высоты лес действительно бы похож на зеленое море, которое волновалось каждый раз, как дул ветер. Такой пейзаж простирался вплоть до горизонта, не показывая ни одной проплешины в массиве. Красиво, но гулять там не хотелось бы. Уверен, что обитатели этого леса таких, как я, кушают на обед и ужин. Надеюсь, кулон сработает, и мы нормально перенесемся обратно. Что-то я начал переживать с пустого места, надо бы прекращать себя накручивать. Паранойя – вот как это называется, а это не есть хорошо.

- Паранойя, па-па-ра, па-паранойя…, - начал напевать себе под нос пришедшее в голову слово. Такое глупое занятие отвлекло от вредных мыслей, и я просто стал любоваться прекрасной и таинственной картинкой леса.

Спустя пару минут, закончив созерцать лесной пейзаж, начал осматривать комнату на наличие искомого кристалла и других ценностей. Сразу же бросились в глаза пара скелетов у стены справа от меня.

Первый, который сидел, облокотившись на неё, был человеческий, а вот второй, валяющийся рядом, пока не ясно чей. Проведя тщательный осмотр, сделал вывод, что это какой-то монстр, наверное, из местных. Причем он был летающим. Об этом можно было судить по сходству скелета с птичьим, а так же по тому, что комната была закрыта на засов. Попасть в неё иным способом, кроме как через разлом в стене, было невозможно. Загадкой остаётся то, что эти скелеты остались. После смерти мобы испаряются. Смерть игроков не видел, но не думаю, что она сильно отличается, так что эти останки как-то не вписываются в механику игры. Мииистика…