Идефикс. Жажда силы (СИ) - "Aill (Lux) Serg (Lex". Страница 2
Чтобы совсем уж не быть копией себя, сделал кожу более смуглой, цвет глаз выбрал голубым взамен реальным карим, а волосы окрасил в антрацитово-черный. Не забыл и наградить свое тело мышцами. Но перекачивать его не стал, а лишь добавил чуть-чуть массы и поигрался с настройками. В результате аватар получился стройным, поджарым, с правильными пропорциями. Это лучше, чем играть за совсем дистрофика или гипертрофированного качка.
Раса Ашшо также имела бонусные пассивные способности под названием «Алчность», «Боевое обучение» и «Искусство боя». Первая давала 10% шанс найти больше трофеев при обыске убитой жертвы или клада. Вторая увеличивала весь получаемый опыт в бою на 5%, как бы мотивируя получать опыт именно через сражения. «Искусство боя», что интересно, было вариативным. В зависимости от специализации класса, давалась либо дополнительная скорость атаки, либо скорость чтения заклинаний. Но величина баффа почему-то не указывалась.
После того, как я определился со своей расой, настал черёд выбора класса. Самый важный, пожалуй, выбор игрока. Ведь именно класс определяет в дальнейшем, какого стиля игры он будет придерживаться.
Список классов был не так разнообразен, как список рас, но от этого выбор не становился легче. Многие из классов, как мне объяснил мой гид, имели множество разветвлений, поэтому, например, Рыцарь мог стать как хорошим «танком», впитывающим в себя кучу урона, так и Капелланом, который имел множество полезных аур, тем самым одним своим присутствием делая союзников сильнее. Я же не стремился вливаться в какую-то кампанию или гильдию, поэтому сразу начал просматривать классы, которые бы были сильны сами по себе и могли обходиться в бою без чьей-либо помощи.
Наткнувшись на класс Мастер клинков, я сразу же им заинтересовался. Данный класс позволял вооружиться парными мечами, и был ориентирован на нанесение большого количества урона в кратчайшее время, причем еще и по площади. Тем более я всегда имел тягу к холодному оружию. Хищные изгибы лезвий, причудливые формы клинков, узоры на лезвиях, что получаются при ковке - всё это завораживало взгляд и пробуждало внутри какие-то хищные животные инстинкты. Для кого-то это просто заточенные куски металла, а мне они казались произведениями искусства наравне с картинами и скульптурами.
Посмотрев другие варианты от боевых магов до мастеров рукопашного боя (класс, на который я тоже положил глаз), я все же вернулся к своему первому выбору. Были и другие классы, вооруженные двуручными и одноручными мечами, рапирами, копьями и так далее, но Мастер клинков был ближе по эстетическому вкусу. Но при выборе класса, голос сообщил странную новость, которая меня вогнала в легкий ступор.
- Список классов при выбранной сложности имеет только ознакомительный характер. Определиться с игровым классом вам предстоит в самой игре. Получение класса происходит в определенных местах, которые вы должны найти самостоятельно. До получения класса вы можете пользоваться любым оружием и даже применять некоторые боевые навыки. Поменять сложность игры?
Вот и первые последствия выбора максимальной сложности. Эта игра не перестаёт удивлять, а это лишь создание персонажа. Что же будешь дальше?
- Нет, оставь текущую, - усмехнулся я, ощущая, как внутри все больше растет игровой азарт. Всё же любопытно, какие еще фокусы вывернет игра при таком уровне сложности.
- Принято. Если вы готовы продолжать, то придумайте имя для своего персонажа.
Вроде всего то имя, но на самом деле задача довольно сложная в том плане, что игроков миллионы и подобрать то, которое ещё не занято, надо очень постараться. Фантазия должна работать на максимуме.
Как оказалось, фантазия у меня была не такой уж и богатой. Сначала я заморачивался с именем, чтобы вложить в него какой-то смысл или чтобы оно просто было красивым и звучало. Но все предложенные мной варианты были заняты. Когда я произносил имена, они появлялись передо мной на экране, показывая его правописание. Но вариации с написанием имени тоже не помогали. После двадцатиминутных выборов, в ход пошло уже перечисление потоком всех известных мне имен. Но ответ всему один – такое имя уже существует! Ни на что не надеясь, ляпнул одно из названий растений, про которых недавно читал в интернете – Аир. Коротко и ясно. Удивительно, но система мне дала «добро» и я сразу же подтвердил свой выбор. Все приготовления на этом были завершены.
- Аир, теперь вы готовы начать свои приключения? - спросил меня Голос.
- Давно уже, - ответил я и снова ослеп от потока яркого света.
- Приятной Вам игры, - ответил отдаляющийся Голос.
Раскрыв глаза, обнаружил себя уже лежащим на поляне. Перед глазами предстало лазурное небо, по которому лениво проплывали редкие пузатые облака причудливых форм. Я сел и огляделся. Низкая и мягкая трава еле-еле покачивалась на ветру. Солнце приятно припекало. Оказался я на берегу маленькой речки, по берегам которой рос жидкий кустарник. Чёрт, да это потрясно! Я вообще не мог найти хоть малейшую мелочь, которая бы указывала, что это виртуальная реальность. Такое чувство, что вся моя жизнь была просто сном и вот я, наконец, проснулся.
- Вот так игра… - протянул я негромко и впервые за долгое время расплылся в искренне радостной улыбке.
Вдруг меня посетило ощущение, которое было почти позабыто – ощущение собственных ног. Резко сев, я начал на них смотреть. Вот хочу, чтобы мои стопы шевелились, и…они шевелятся! Удивительно! Вот уж не думал, что такая мелочь может принести столько удовольствия.
Ну что же, теперь попробуем пройтись. Со стороны, наверное, моё поведение было похоже на попытки в доску пьяного мужика встать. Что-то колупаюсь, колупаюсь, а в итоге просто валяю себя по земле. Сначала я ползал на четвереньках, после уже старался встать на ноги и идти. Рядом очень кстати возвышался высокий бревенчатый частокол, на который можно было опираться, но вскоре я уже смог идти самостоятельно. Мимо меня иногда пробегали игроки и хихикали над моим странным поведением. Где-то полчаса позора и вот я снова на ногах. Походка моя была еще не такой твердой, как когда-то, но уверен, что скоро это пройдет. Посмотрев на ворота деревни я, пошатываясь, направился внутрь.
День первый – отправляюсь навстречу приключениям!
Глава 2. Трудовые будни виртуального мира
Звонок будильника. Я вскакиваю настолько резко, насколько резко это может сделать инвалид, у которого не работают ноги, и начинаю одеваться. Спустя минут двадцать, уже взбодрившийся и умытый, готовлю себе быстрый завтрак. Спустя еще сорок минут уже подкатываю к капсуле. Я уже играю четвертый день, но разобраться в игре до конца так и не смог. Она сильно разнилась от всех своих «сородичей», даже если не брать во внимание то, что она первая игра с таким реалистичным виртуальным миром или, как говорят, с полным погружением. Опыт игры в ММОРПГ у меня довольно таки приличный – отдал им 4 года своей жизни, можно сказать. Но в этой было всё как-то таинственно, и опыт не особо-то спасал положение. Вся эта загадочность вызвала во мне горячее желание разгадать её тайны, и я с головой нырнул в этот новый неизведанный мир - мир, где я не просто снова становился полноценным, но и сверх этого – мог обладать уникальными способностями и возможностями. Там можно быть настолько свободным, насколько можешь себе это позволить. Там, конечно, так же, как и в нашем мире, правили сила, деньги и власть. Но было одно ключевое отличие от жизни – этого мог добиться каждый. Всё зависело только от тебя. Ты начинаешь с нуля, ставишь перед собой какие-то цели и идёшь к ним. Я тоже поставил себе цель. Она проста – стать сильнее. Всё сильнее, сильнее и сильнее. Видимо, я просто хочу заглушить свой комплекс неполноценности в жизни, но мне плевать. Я хочу получить такую силу, чтобы зависеть только от самого себя и никого более, пусть это даже будет лишь в виртуальной реальности. Такие мысли проносились у меня в голове, пока перед лицом опускалась крышка электронного «саркофага».