Жёсткий Старт. Том IΙ (СИ) - "fessfenson". Страница 32

Уровень - 20

Вид - Гуманоид

Класс - Пожиратель

Профессия - Инженер

[Мутации - 103 свободных]

[Тело - 43]

Тело Пожирателя 11/20 (для улучшения, требуются десять очков мутации)

{Адаптивный Организм}

Пассивная модификация. Значительно усиливает физические способности своего владельца.

Улучшение Адаптивный Организм, позволяет напрямую манипулировать своим обликом и даже геномом.

Кислотный плевок 21/30 (навык пожирателя)

{Поток кислоты}

{Энергетическая кислота}

Активный классовый навык. Позволяет использовать кислоту.

Улучшения:

Поток кислоты - Увеличивает разовую порцию выпускаемого вещества.

Энергетическая кислота - даёт возможность преобразовывать Энергию в кислоту и напрямую использовать соответствующий Резервуар.

Глаза Предателя 1/10 (для улучшения, требуются десять очков мутации)

Пассивная модификация. Значительно преображает нервную и сенсорную (зрительную) систему со всеми сопутствующими органами. Многократно ускоряет пользователя.

[Разум - 3]

Разум Пожирателя 23/30 (Психическая модификация)

{Управляемый болевой порог}

{Клетка}

Пассивная классовая модификация. Изменяет сознание владельца. Проводит корректировку эстетики и морали.

Улучшения:

Управляемый болевой порог - Динамически изменяет ощущения от боли в зависимости от её интенсивности.

Клетка - Обнаруживает и запирает в клетке любого, кто попытается вторгнуться в сознание владельца. Клетка активна 24 часа. Внимание! Нет гарантий, что она сможет удержать пленника.

Статика 11/20

{Ремиссия}

Пассивная модификация. Стабилизирует психическое состояние владельца.

Улучшение Ремиссия, позволяет вернуть в норму сознание владельца в случае обнаружения ошибок или дефектов.

Кластеризация 11/20

{Убежище}

{Многоликий}

Пассивная модификация. Организует и систематизирует память и подсознание владельца. Опытный пользователь может напрямую использовать способность и проводить корректировку воспоминаний/привычек и т.д. (Настоятельно не рекомендуется этого делать).

Улучшения:

Убежище - Создаёт подпространство в котором пользователь может значительно проще манипулировать частицами своего сознания. Примечание - подпространство нереально и невещественно, оно создаётся на основе множества факторов, которые так или иначе завязаны на пользователе.

Многоликий - Спонтанное улучшение, позволяющее владельцу создавать временные маски которые будут полностью менять его личность.

Глаза голода 11/20 (ментальная модификация)

{Страх пустоты}

Пассивная модификация. Придаёт глазам эффект угрозы. Модификация является ментального типа, и не привязана напрямую к зрительной (сенсорной) системе. Примечание - Глаза Предателя имеют синергический эффект с этой модификацией.

Улучшение Страх пустоты, добавляет к эффекту угрозы ещё и страх смерти.

Примечание: Модификация завязана на ментальном состоянии как пользователя, так и жертвы, и её эффективность зависит от множества факторов.

Выброс адреналина 12/20 (Ментальный навык)

{Мёртвое время}

Активный навык. Значительно разгоняет восприятие пользователя. Примечание - Навык является ментального типа, и не завязан на физические органы.

Улучшение Мёртвой время, дополнительно ускоряет восприятие, тем самым добавляя эффект замедления времени.

Поглощение 21/30 (Магический навык)

{Иссушение}

{Уроборос}

Активный классовый навык. Даёт пользователю возможность поглощать (пожирать) плоть противника, тем самым исцеляя собственные раны.

Улучшения:

Иссушение - Ускоряет пожирание в два раза.

Уроборос - Позволяет поглощать собственное тело в случае если его отдельные участки приходят в негодность (определение бесполезных участков происходит автоматически и не требует от пользователя дополнительной концентрации).

Резервуар Энергии 1/10 (Магическая модификация. Для улучшения, требуются десять очков мутации)

{Возрождение}

{Жгуты плоти}

{Бездонный Колодец}

Смешанная способность. Хранит в себе сразу два ресурса: Ману-Плоть. Энергия используется для активации навыков.

Улучшения:

Возрождение - В случае если пользователь получает смертельную рану, активируется это улучшение и начинает процесс исцеления. Приоритет - возвращение пользователя в сознание.

Жгуты плоти - Физический конструкт, пронизывающий тело пользователя и дающий дополнительный контроль (улучшение можно использовать по разному, даже в качестве оружия)

Бездонный Колодец - Вдвое увеличивает объём Резервуара.

[Показатели]

Здоровье - 1100/1100

Выносливость - 1100/1100

Энергия - 1280/1280

Шкала опыта - 503/200000 {124926 свободных единиц опыта}

В комнате воцарилась тишина, изредка нарушаемая мигающей лампочкой.

«Интересно, на сколько ещё хватит бензина для генераторов?» - От скуки глядел я на прерывающийся источник света и думал о всякой фигне, пока Граймс пытался прийти в себя и перечитывал посланную справку.

- Как? - Наконец выдавил из себя мой собеседник, привлекая моё внимание, - Как ты смог переслать мне всю эту информацию? Мне тоже показать свой Статус? Я не против...

- Не-не, успокойся, - Быстро угомонил я разволновавшегося заместителя, - У тебя ещё уровень доступа слишком низкий, интерфейс просто подобного не позволит, а сам я лезть не стану... сам понимаешь, ощущения не из приятных.

- Ладно, - Взял Граймс короткую паузу что-то подсчитывая в уме, - Чтобы повысить уровень доступа, нужно качаться? - Получил он мой не слишком уверенный кивок, ведь я и сам толком не был уверен, - Понятно... Кхм! Так что с тобой всё-таки случилось? Глаза голода и Глаза Предателя дают такой эффект? Кстати, ты себя в зеркало-то видел?

- Ага, конечно видел, - С улыбкой вспомнил я миг, когда после очередной операции, Брат с некой неуверенностью поднёс мне зеркало, - Полностью чёрные глаза, с белым, почти светящимся зрачком... вроде ничего особенного, а смотрится жутко, не правда-ли?

- Ещё как! И ты не забывай, что кроме жуткого вида, ещё есть и ментальное давление от Глаз Голода. - Вновь подвис заместитель, - Слушай, а ты не можешь как-нибудь, ну не знаю... «деактивировать» эти способности?

- Увы и ах, но нет, - Развёл я руками, - Может улучшение второго порядка даст такую возможность, но у меня кончились мутации разума, так что нужно ждать.