Жёсткий Старт. Том IΙ (СИ) - "fessfenson". Страница 52

- Ладно, всё, с этим разобрались. Идите выполняйте задание, а я пока поброжу в подземелье.

- Зачем?.. - Удивился Азазель, - В прошлый раз... ты умудрился во дворце заблудиться... боюсь, что когда мы вернёмся... то найдём только твой иссохший труп.

- Иди уже отсюда, - послал я неопределённый жест ладонью в сторону этого шута, - Здесь тихо, а мне сейчас нужно будет разбираться с новыми способностями. Лучшего места и не придумать.

- Ну ла-а-адно... - всё ещё недоверчиво протянул почти исчезнувший в тенях воин, - Каспар... догоняй...

- Ленивая паскуда... Иди архивариуса ищи!

Проводив взглядом матерящегося стрелка и его ношу, я всерьёз подумывал о том, чтобы свалить из этого мерзкого места. Разумеется, вонь застарелого пота и крови меня не слишком раздражали, но и приятного в обществе валяющегося рядом трупа было немного.

«Плевать. - сел я около одной из камер, - Система, привяжи мой Титул к баронству Рагги, автоматически перейди в соответствующее меню и активируй справку»

Операция успешно завершена

Доступ к подклассу заблокирован

Вы получили завершённый титул

Артас - Барон Рагги

Уровень - 1 (доступна лишь часть опций)

Опыт - 1/100000

Эволюционные пути - 3 возможных (0 доступных)

Экономические/Стратегические точки: 3/0

Справка: Показывает доступные владения.

Уровень допуска 4. Дополнительная информация (доступ будет автоматически активироваться при дальнейших вызовах справки): В следующих уровнях, появится функция точечного контроля каждого из объектов.

• Малый город - Де’Ранто

• Малая деревня - Тихий Омут

• Малая деревня - Тихие Ночи

Население

Справка: Краткая сводка о населении ваших владений (сумма из всех возможных экономических/стратегических точек). В следующих уровнях, появится разделение на разные слои общества, их настроения, потребности, средний срок жизни и т.д.

1600 человек. Измеряется в процентном соотношении (%) разных полов:

• Взрослые мужчины/женщины 42/58

• Дети 65/35

• Старики 74/26

Ресурсы

Справка: Показывает примерное количество добывающихся ресурсов за один цикл (один цикл - 4 месяца по земному календарю). Список показывает ТОЛЬКО добывающиеся ресурсы. В следующих уровнях, информация о каждом ресурсе будет расширена, а также, предложен способ по оптимизации их добычи.

• Древесина - 140 килограмм.

• Съедобные насекомые (несколько видов) - 23000 единиц.

• Гкидам (определяется как зернобобовая культура) - 4500 килограмм.

• Мясо скотины (несколько видов) - 460 килограмм (без учёта потрохов и костей).

• Оборот ценностей (торговля) - 420 монет чеканки дома Эароса.

Факторы риска

Справка: Показывает события, способные привести к уничтожению баронства (изменяется динамически).

Эпидемия - 2%

Только город.

Голод - 18%

Налёт - 43%

Только на деревни.

Уничтожение от магической бури - 1%

В округе не было сильных всплесков магии, следовательно, риски минимальны.

Конфликты из-за религиозной раздробленности - 21%

Вкладка - «Вера» вам ещё недоступна. Повысьте уровень Титула, чтобы получить больше информации.

Борьба за власть - 30%

Вкладка - «Влияние» вам ещё недоступна. Повысьте уровень Титула, чтобы получить больше информации.

Большое количество новых вкладок. Десятки комбинаций статистик и опций. Каша из разных возможностей и открывающихся перспектив, медленно варилась в моём котле, который чисто случайно служил мне ещё и головой.

Внушительный объём информации, да и ещё не касающийся меня лично, в любой другой ситуации мог бы заставить отступиться от идеи о собственном баронстве и сосредоточится на личной прокачке. Но не сейчас. Не после того как Система поставила меня перед ультиматумом...

«Мне нужна огромная сила, чтобы попасть в план Арессии и разведать его... - смотрел я сквозь полупрозрачные вкладки, принимая окончательное решение, - Власть, это один из основных столпов силы. А значит, баронство имеет высокий приоритет»

Стряхнув с себя лень, я продолжил вчитываться и анализировать полученные знания о моих владениях.

Акт II. Глава восьмая: Суровая реальность. Часть первая

Баронство Рагги

Шесть часов спустя

Нижние уровни каземат оказались на диво прекрасным местом. Тихим, спокойным... а к запаху можно и привыкнуть, а ещё лучше, просто прибраться немного. В целом, чем больше я блуждал по этому лабиринту, тем крепче становилась моя уверенность в том, что изначально, подземелье и вовсе не задумывалось как тюрьма. Особенно странно выглядел последний уровень с камерами для заключённых:

Просторные тоннели и арки с высокими сводами; местами осыпавшаяся, но всё ещё крепкая на вид каменная кладка; несколько тонких округлых колонн, придающие устойчивости глубокому подземелью; десятки огромных комнат с решётками, в каждой из которых могло поместиться по меньшей мере двадцать пленных, а то и больше...

- И сколько-же интересно вас здесь полегло? - С кряхтеньем присел я в одной из камер, беря высохшую кость, коих здесь было в достатке и начиная отстукивать незамысловатую мелодию, - Прям братская могила какая-то.

«С баронством всё решено. Остался самый важный вопрос... - уже в десятый раз за день открыл я вкладку со Статусом и буравил взглядом свободные очки мутаций, - Брать или не брать?»

План развития был прост, но при этом всеобъемлющ. Он заключался во всестороннем улучшении каждого из аспектов баронства, но без фанатизма. Однако, чтобы его осуществить, для начала было необходимо наладить контакт с подчинёнными, но совершить подобный подвиг не представлялось возможным из-за крайне неудачного совмещения Глаз Голода и Глаз Предателя. Несмотря на долгие раздумья, единственное что пришло в голову, это форсировать развитие двух нежеланных модификаций с надеждой, что они изменят свой эффект. Но для этого нужно было потратить неприкосновенный запас...

«Но с другой стороны, - обращался я к вкладке с номером свободных мутаций, - Вы ведь существуете, чтобы помочь мне в час нужды?.. Этот час настал, и значит, пора пустить вас в дело»

Приняв наконец решение, я вложил очки в нужные модификации, и ждал оповещения о улучшениях:

[Персонаж - Игрок]

Имя - Артас

Уровень - 20

Вид - Гуманоид

Класс - Пожиратель

Профессия - Инженер

       [Мутации - 53 свободных]

       [Тело - 0]

Тело Пожирателя 11/20 (для улучшения, требуются десять очков мутации)

       {Адаптивный Организм}

Кислотный плевок 21/30 (навык пожирателя)

       {Поток кислоты}

       {Энергетическая кислота}

Глаза Предателя 10/10 (для улучшения, требуются десять очков мутации)

       [Разум - 3]

Разум Пожирателя 23/30 (Психическая модификация)

       {Управляемый болевой порог}