Староста (СИ) - Магазинников Иван Владимирович. Страница 38

От второго Шардон увернулся с несвойственной для такого толстяка легкостью: ничего сверхъестественного, банальная игровая механика — максимальный уровень «Опьянения», баф гильдейского жреца на Ловкость и магический свиток «Гибкой тростинки», использованный буквально за пару секунд до того, как распахнулась дверь.

Третий и четвертый метательные ножи прошли над головой укрывшегося под столом старосты, ну а потом в бой вступил Шмыга, стоявший за дверью.

Отважному гоблину пришлось бы несладко в бою с противником, который был лучше экипирован, подготовлен и на пару уровней постарше, но ему на помощь подоспела стража, которую Шардон вызвал через приват.

Странного «непися» класса «разбойник» он приметил еще у таверны, и обратил на него внимания, когда тот, не отставая ни на шаг и старательно укрываясь в тенях, двинулся следом.

Поэтому, уже подходя к Управе, староста заранее предупредил стражу, получил пару полезных бафов от подоспевшего согильдийца и выдал инструкции своему верному «падавану».

Ловушка захлопнулась, и посланник атамана бездыханным телом упал на пол кабинета старосты. Брать его живым не было никакого смысла, все и так всем понятно: атаман Кривой по-прежнему охотится за головой Шардона, и его контракт не обнулился после смерти «непися». Или неизвестный заказчик просто снова выдал его главарю разбойников.

Был лишь один способ разобраться с ситуацией, уже знакомый новому старосте еще со времен борьбы за это место.

И он открыл интерфейс управления поселком и принялся перебирать доступные вкладки.

Налоги, Жители, Магазины, Здания, Торговые караваны, Ограда… Квесты!

Как и у трактирщика, у старосты был стартовый набор заданий как для игроков, так и для «неписей», который можно был изменять и расширять, вкладывая Очки Развития— только уже не трактира, а поселка.

Доступных заданий: 12.

Доступных шаблонов: 4.

Вы хотите создать новое задание?

Тип: убийство монстров, ежедневное, для игроков.

(стоимость: 200 ОР)

Да / Отмена

Да.

Введите название для нового задания: __

Рекомендуемые названия: «охота на имя_монстра», «уничтожение имя_монстра», «проклятые имя_монстра».

«Охота на разбойников».

Количество целей: __

Доступный диапазон: 5..15. Количество влияет на сложность задания и на награду.

15.

Прошла минута, и игрокам стал доступен довольно «вкусный» по награде ежедневный квест на истребление разбойников в выбранной старостом области леса. Но на этом он не остановился, и добавил второе задание: «Проклятый одноглазый атаман».

Подбор синонимов из словаря «термины и слова-синонимы бессмертных»: завершено.

Чат гильдии Дети Корвина:

Персонаж Шардон входит в чат.

Шардон: Всем привет!

Персонаж Шардон меняет объявление гильдии.

Объявление гильдии: «У старосты появились новые дейлики с клевой наградой. Всем качаться на разбойниках! Пока мы спим — враг качается!»

Шардон: Какие самые простые и дешевые способы прокачки вы знаете?

Зеленкин: Чем больше тратится времени и сил, тем больше опыта идет. По возрастанию сложности и эффективности самыми простыми считаются почтовые квесты. Потом — квесты на сбор ресурсов. Затем идут квесты на убийство мобов. Само убийство мобов, и лучше, если еще и квест на них есть. Ну и самые дорогие и эффективные, это занятия с наставниками, бои на арене и покупка специальных зелий или учебников. А что?

Фенеамин: Привет, самый щедрый трактирщик в мире. Помнишь, ты мне обещал бочонок пива ко дню рождения?

Шардон: Фенеамин, в моей базе отсутствует запись о таком обещании.

Шардон: Зеленкин, спасибо.

Персонаж Шардон покидает чат.

Ветренная: И что это такое было? Феня?

Фенеамин: Не знаю, но…

Фенеамин: Ищу пати на дейлик на разбойников!

Проблема с атаманом была решена, но лишь временно: когда таинственный заказчик поймет, что нанятый им разбойник не справляется с задачей, то придумает другой способ убрать старосту.

Поэтому вопрос личной безопасности по-прежнему остается одной и самых приоритетных задач. Открыв раздел «Экономика», ИскИн вывел список источников дохода поселения.

Первое место в нем занимал «ремесленный налог».

Второе — «торговые караваны».

А вот третий пункт появился совершенно недавно, и назывался он «заброшенные шахты».

Заповедник Кхара перестал выживать от каравана до каравана, и теперь у него появился пусть и относительно небольшой, но стабильный источник дохода.

70% которого новый староста направил на развитие стражи:

Количество стражников: +3 (18 из 22).

Затраты на экипировку: +1000 золотых в день (+20 к прочности, +2 к урону).

Затраты на премии: +500 золотых в день (+1 к морали, +1 к Ловкости и Выносливости).

Затраты на обучение: +1000 золотых в день (+10% к опыту, +1 к Силе и Интеллекту).

И еще 20% — на жалование для охраны караванов, что повысило уровень наемников на 1 и позволило караванщикам нанимать больше людей.

Вы уверены, что хотите изменить тип задания «Охрана караванов»

на «для НИП-ов» (текущий тип: «для игроков»)?

Да / Отмена

Теперь стража поселка будет не только лучше экипирована, лучше мотивирована и обучена. Стражники Заповедника Кхара теперь тоже смогут наниматься в охранники караванов, получая за это опыт и деньги, да еще и прокачиваясь непосредственно в боях с грабителями.

Система его действия оценила ворохом сообщений:

Репутация с капитаном Гелларом +10: нейтральная.

Репутация со стражей +30: симпатия.

Репутация с караванщиками +15: интерес.

Со всеми, кого затронули экономические манипуляции Шардона, его репутация перешла на следующую ступень позитивного отношения.

— Господин староста, может, вам надо чего? — протиснул голову в дверь один из охранников.

— Огласи список возможных вариантов и стоимость удовлетворения моих потребностей.

— У меня тут жена этого… курочку с собой передала. Так я вам от всей, так сказать, души, — зачастил «непись», то и дело оглядываясь.

В Заповеднике было всего 22% представителей человеческой расы среди неигровых персонажей, которым было неуютно среди сварливых и вспыльчивых орков и вороватых гоблинов. А этот бедолага и вовсе был единственным человеком при управе, потому и старался держаться к Шардону поближе.

— Я сейчас не испытываю потребности в приеме пище, — отмахнулся староста.

— Ну… Вы того — ежели вдруг чего, так я вам того…

Дверь захлопнулась.

Анализ доступных манипуляций с текущим количеством Очков Развития: завершено.

Найдено действий: 8 (подробнее…)

На квесты и изменение настроек стражи и движения финансовых потоков Шардон потратил почти все свободные очки. Так что теперь он мог разве что улучшить интерьер Управы, поменять пару заданий или немного украсить поселок клумбами, скамейками и тому подобными мелочами.

Зато у него были деньги.

Анализ доступных манипуляций с текущим количеством Золота: завершено.

Найдено действий: 112.

Сортировка списка по параметру «приход Очков Развития»: завершено.

Собственно, тут и думать было нечего — цена вопроса всего-то 12 000 золота с казенного счета, а дерево и серебро у него уже были.

Строительство Храма Вартана завершено!

Заповедник Кхара получает покровительство бога Вартана (1-го уровня)!

Получено 500 Очков Развития!

Получено задание «Благодарность жреца».

Задание оказалось очень простым: всего-то и нужно отыскать жреца в новом храме да забрать у него награду за содействие при строительстве.