Староста (СИ) - Магазинников Иван Владимирович. Страница 42

Еще три попытки — и вот уже в руках игрока красуется второй пузырек с Пыльным Зельем.

— Интересно, как его применять? Выпить, вылить, или просто веник им смачивать?

С этими словами лидер клана активировал зелье и…

Пробка со звонким хлопком вылетела из бутылочки, а следом из нее повалили клубы густого белого дыма. Нет — пара, причем теплого! Пар этот быстро распространился по Винокруне, где они алхимичили, и… пропал.

— И что теперь? Как долго ждать? — нетерпеливо поинтересовался эльф.

— Нисколько, смотри…

Трактирщик указал на бутылочку, которую Корвин по-прежнему сжимал в руке.

Все зелья и эликсиры в игре были одноразовыми: одна бутылка — одно применение, после чего оставался пустой пузырек, и его снова можно использовать в крафте.

Но в руке эльфа был не пустой стеклянный пузырек, а снова закупоренная бутылочка, только теперь уже с грязной и мутной жидкостью. Так она и называлась: Грязная вода.

— А ведь и впрямь чище стало! Даже дышится как-то легче! — удивился игрок.

Шардон ничего такого не заметил, а вот уровень загрязненности помещения снизился с 78 до 12%. А значит можно сэкономить на уборке.

Пометка: заменить ручной труд уборщицы на алхимический с помощью Пыльного Зелья.

Задание «Прополка сорняков» выполнено!

Репутация с травницей Ирмой: +10.

В лог посыпались сообщения о закрытых заданиях и растущей репутации. Собственно, осталось отдать девушке бутылку с заказанным зельем, и уровень ее лояльности станет доступным для открытия уникальной квестовой линейки поселка.

Так оно и случилось.

Травница взяла бутылочку, внимательно ее осмотрела, встряхнула, принюхалась и довольно кивнула:

— Хорошо. Вижу, намерения твои так же чисты, как эта родниковая вода. Настало время рассказать тебе страшную тайну нашего поселка и указать путь к могиле ее создателя — к могиле великого колдуна Кхара…

Глава 19. Основы ведьмовства

История о появлении Заповедника Кхара была традиционно жутковатой и незатейливой — разработчики не особо напрягались с сюжетом на старте игры, да и не только с ним. Обычно уже на третий-четвертый день игроки перерастали начальные локации по уровню и перебирались в крупные поселения или города, где и уровень проработки был куда детальнее и глубже.

Согласно легенде, когда-то здесь находилось старое гоблинское кладбище. Спокойное, тихое место, которое облюбовал себе проходивший мимо некромант для каких-то экспериментов. И во все стороны потянулись призраки, неупокоенные духи и прочая нечисть, расползаясь по Лесам Гоблинов, и не было от них спасения.

Тогда и появился великий шаман Кхар. Старый гоблин запечатал беспокойное кладбище собственной кровью, но перед тем как лечь в могилу, сперва основал на его месте поселение, которое в будущем и назвали в его честь — Заповедником Кхара.

Дух великого шамана сдерживает нежить, а необходимой для этого силой его питают жители поселка. Но в последнее время заклятье шамана ослабла, и то и дело мертвые восстают из могил, а жители Заповедника начали болеть. Вот и пытается Ирма сдержать проклятье в меру своих сил и понимания, но магия великого шамана для нее слишком сложна…

— Мда, ситуевина, — почесал затылок Корвин, выслушав от Шардона дословный пересказ истории травницы, — Неужели это все из-за того, что мы шахту раньше срока раскупорили?

— Причинно-следственные связи мне не известны, а для анализа слишком мало информации.

— Да нет тут никаких связей, — скривился эльф, — Ладно, я тебя на этот квест подбил, мне и разгребать — что там тебе дальше делать-то нужно?

— Отыскать могилу шамана и вызвать его дух. Вот список трав и других компонентов для ритуала. Половину можно взять с Аукциона, остальное придется добывать.

— Ок, я линкану список в клан-чат. А с могилой что?

— Ее нужно отыскать.

— Как?

— Об этом мне травница не сказала. Ах да, мне нужно еще кое-что добыть.

— Чего уж там, выкладывай…

— Чтобы выложить это, мне нужно сперва его добыть.

— В смысле рассказывай, что там тебе нужно.

— Оборудование для занятий алхимией. Того, что у меня есть — недостаточно, а ждать караванов слишком долго. И пояс для зелий.

— Зачем?

— Чтобы носить в нем зелья.

— Р-р-р… — староста, воспринимавший все абсолютно буквально и страдающий полным отсутствием воображения, порой конкретно бесил Корвина своей непонятливостью.

И как он вообще ухитрился выборы выиграть?

— Я тебе еще и рецепт зелья на повышение Интеллекта куплю, — буркнул он.

— Буду тебе очень благодарен, — согласился Шардон.

Разработка алгоритма поиска завершена!

— Я знаю, как найти место, где захоронен великий шаман Кхар.

— Ты же только что понятия не имел, как это сделать?

— Теперь имею. Нужно отслеживать активность нежити в окрестностях поселения. Там, где ее меньше всего, там и похоронен шаман.

— Звучит разумно, — кивнул Корвин, — Значит, устроим охоту на нежить.

Чат клана Дети Корвина:

Корвин заходит в чат.

Корвин: Внимание всем, важная миссия! Читаем объяву!

Корвин меняет объявление клана.

Объявление клана: «Охотимся в окрестностях поселка на нежить! Докладывать Шардону координаты, где нашли мобов-нежить и сколько. На кону эпик квест!

Ветренная: Вау! Уже лечу — у меня как раз все дейлики висят… Кто со мной пати?

Рубака-парень: Мы на смене в шахтах. Как освободимся — пойдем за нежитью. Призраки из шахты ведь не годятся?

Зеленкин: Только чур не болтать лишнего. Кстати, у нас тут еще два новых клана появилось. Нубский «Рубаки» и какое-то «Левое крыло» — то ли вербовщики, то ли чья-то академка. Если кого будут сманивать — сразу стучите.

Василий Сигизмундович: У меня с утра спрашивал один подозрительный тип насчет вступления в клан. Сейчас бегает под тагом этих «левых», но все равно к нам просится.

Ветренная: Почему подозрительный?

Василий Сигизмундович: Потому что анимешник.

Рубака-парень: Конкуренции боишься?

Василий Сигизмундович: Переизбытка няшности и кавайности.

Рубака-парень: Фу, Вася-кун, тут же девушки в чате. Ты бы поосторожнее с выражениями.

Василий Сигизмундович: Я не Вася.

Рубака-парень: Не понял…

Василий Сигизмундович: Это не мое имя. Тебя ведь тоже не Рубака зовут, верно?

Рубака-парень: А как тебя тогда зовут?

Василий Сигизмундович: (смайлик ниндзя). Гиза — норм, я уже привык.

Корвин: Значит так, Гиза, ты пообщайся с этим анимешником, подружись и выясни, чье это «крыло» и какие у них планы на Заповедник… И на нас тоже.

Василий Сигизмундович: Ок.

Рубака-парень: Неправильный ты анимешник, Василий Сигизмундович.

Василий Сигизмундович: Почему это?

Рубака-парень: Потому что настоящий анимешник ответил бы «окей-ня» :-)

Корвин покидает чат.

Корвин моргнул, еще раз, и еще, и еще. Его, помутневший было, взгляд снова стал прямым и осмысленным:

— Весь клан будет охотиться на нежить, так что за день-два информацию соберем.

— Спасибо, — староста кивнул.

— Какие теперь планы?

— Пока мы спим — враг качается. Пойду в шахты, чтобы меня сделали паравозом.

— Чтобы тебя «попаравозили»? Это значит, что тебя берут прицепом в сильную группу, и качают на монстрах высокого уровня, которые тебе самому не по зубам. Так что ты будешь не паравозом, а «вагоном».

Копировать текст: последняя фраза персонажа «Корвин». Источник: приватный чат.

— Теперь я понял смысл этого выражения, спасибо.

Добавление слова «паравоз» в словарь игровых терминов и выражений: завершено.

Присвоить значение: вставить запомненный текст.

— Извини, но сегодня прокачки не будет — у нас тут своя сюжетка открылась, связанная с этими шахтами, так что зачистки мы прекратили. Давай-ка поищем тебе пояс под зелья.