Темнолесье (СИ) - Белавин Александр. Страница 3
— Только между нами. Две недели назад у меня был день рождения, — улыбнулась мне девушка, — и родители на восемнадцатилетние подарили мне капсулу, правда не такую как у вас, но тоже из этой серии. Корпорация предложила мне участие в проекте, так что мы вполне можем встретиться на просторах игрового мира.
— Жаль, что это может произойти только там. Поздравляю вас с прошедшим днем рождения, — я протянул ей заколку в виде изящного цветка с маленькими вкраплениями кристаллов фионитов на краях лепестков.
Заколку я как-то купил по случаю и хотел подарить своей бывшей жене, в знак примирения, но не получилось. Расстались с ней быстро и без скандалов. А заколка с тех пор так и лежала у меня в кармане, дожидаясь своего часа. И этот час пришёл.
— Спасибо большое… — произнесла девушка, разглядывая маленькое блестящее чудо, — какая она красивая. Напоминает цветок из Японии. Но мне как-то неудобно принимать подарок от незнакомого мужчины.
Хомяк позвал в моей голове жабу, и они вместе стали горячо поддерживать слова девушки, в отчаянии заламывая лапки. Видно им никак не хотелось расставаться с сокровищем в виде красивой безделушки.
Я мысленно шикнул на них, и те с перепуга оба рванули в одну норку. Заскочить вместе у них получилось, но проход был рассчитан на одного, и они застряли, забавно трепыхая при этом задними лапками.
— Мне будет очень приятно, если вы примите этот красивый пустячок, как знак моего внимания. А то, что мы с вами не знакомы, это не совсем так. Я же знаю ваше имя, а вы моё, и уже почти час как мы с вами общаемся.
Девушка улыбнулась и прикрепила брошь на свою блузку.
— Здорово, — восхитился я, — очень красиво.
Продолжив рассматривать документы, я в необходимых местах поставил свою подпись и затем передал их девушке.
Марина разделила документы на две стопки, и передала мне одну из них.
— А это руководство пользователя капсулой, — сказала Марина, протягивая мне глянцевый рекламный проспект с изображением футуристического вида капсулы, — можно, конечно, его не читать. Капсула сама, в автоматическом режиме, настроится под ваши параметры, но там есть ещё кое-что. Самую интересную информацию вы можете почерпнуть в разделе «Дополнительные настройки». Она поможет вам правильно поставить время на будильнике, настроить подключение с Интернетом и почтовым ящиком, подключить игровой форум, настроить систему видео наблюдения за вашим жилищем и… туда я положила ещё кое-что другое интересное.
Говоря про кое-что интересное, она сделала едва уловимую паузу.
Я кивнул, но в этот момент не придал этому большого значения. Мало ли какие рекламные буклеты она могла ещё положить.
— Спасибо Мариночка, — я поднялся с кресла, — обязательно почитаю, перед тем как залезть в капсулу. И ещё раз спасибо за вашу помощь.
Марина улыбнулась моим словам.
— Теперь вам нужно пройти в зал для заседаний. Это третья дверь налево, прямо по коридору. С вами и вашими коллегами по ЗБТ там будет проведен инструктаж топ-менеджером корпорации господином Исиро Накусако.
Я вежливо поклонился девушке и поцеловал ей руку. Марина улыбнулась и, пожелав мне удачи, слегка покачивая бедрами, отправилась на своё рабочее местов холле корпорации.
«Наверняка фитнесом по несколько часов в день занимается» — проследив за подтянутой фигурой девушки, подумал я.
Повернувшись на сто восемьдесят градусов, я вошёл в длинный коридор. Третья дверь слева была приоткрыта. Легонько постучав по двери, я вошёл.
Я оказался в конференц-зале на триста мест, заполненнымучастниками ЗБТ лишь на две трети.
Прямо в центре зала, у первого ряда кресел, была установлена трибуна, за которой стоял мужчина. На вид ему можно было дать лет пятьдесят.
Увидев, что я замялся на пороге зала, он приглашающе махнул рукой:
— Проходите, присаживайтесь на свободное место, пока ещё не все подошли. Ждём семь минут и начинаем.
Я прошел в зал и опустился на не занятое боковое место.
За отпущенное время подошло ещё четырнадцать человек.
Когда время закончилось и все расселись, мужчина сказал:
— Больше всего в людях я ценю пунктуальность. Кто не успел, тот опоздал. Добрый день, уважаемые коллеги. Я топ-менеджер корпорации «Медиатек», Исиро Накусако, и по совместительству главный руководитель игрового проекта «Всё возможно». Все вы в своё время заполнили анкету на участие в закрытом бета-тестировании игры «Всё возможно», и все вы, не подозревая этого, прошли жёсткий отбор. Отбор основывался на поиске людей с нестандартным мышлением, способных принимать нестандартные решения в сложных жизненных ситуациях. Ибо со сложными ситуациями вам придётся столкнуться в процессе вашей работы в проекте.
Мир проекта «Всё возможно» огромен. По данным наших аналитиков площадь игрового мира на данный момент превышает площадь земного шара в полтора раза и насчитывает четыре материка, двести пятьдесят восемь больших и около трех тысяч малых островов, омываемых семью океанами и семьюдесятью тремя морями. И он ещё развивается. По мере выпуска патчей, к уже открытой территории будут добавляться новые.
Зал загудел, усваивая услышанную информацию.
Дождавшись, пока все успокоятся, Исиро Накусако продолжил:
— Игровой мир населяют двадцать три уникальные расы, плюс расы полукровок, делающие процесс выбора игровой расы ещё более увлекательным. Можно начать игру, как за стандартного человека, так и за элина, древочеловека или ихтиандра. У каждой расы свои расовые бонусы. Изначально в игре будут открыты восемнадцать рас, и ещё пять рас будут зарезервированы для ВИП-аккаунтов. Также в игре будет предусмотрено применение множества видов оружия от холодного, до стрелкового. Огнестрельного оружия в игре не будет. Предупреждаю вас, владение оружием будет основываться не столько в соответствии с выбранным вами игровым классом, сколько с вашими полученными в игре умениями. Одним словом не удивляйтесь, если встретите в бою монаха с двуручным мечом или рыцаря, бросившего в вас огненный шар. Но опять-таки, чтобы не создавать имбалансовых персонажей, эта особенность будет второстепенная. Одновременно стать топовым рыцарем-волшебником у вас не выйдет.
Исиро Накусако обвел взглядом притихшую аудиторию и продолжил дальше.
— Также помимо боевых специализаций в игре имеется более тридцати мирных профессий, и то, как играть и какой выбрать путь развития персонажа будет зависеть только от самого игрока. Теперь о вас. Так как вы все заключили контракт на участие в ЗБТ, вам при регистрации будет представлен выбор всех игровых рас. Впоследствии, после проведения открытого бета-тестирования, количество игровых рас будет сокращено до того количества, которое я вам уже озвучил. Для каждого конкретно из вас, в соответствии с вашими тестами, нашими специалистами, созданы стартовые локации в самых разных климатических областях материков. Вы можете оказаться как в жаркой пустыне, так и в ледяной тундре или дремучем лесу. Вопрос выживания будет стоять у вас на первом месте. Враждебная среда, негостеприимный климат, разбойники и дикие звери будут стараться разнообразить ваш игровой процесс. Если вы сумеете приспособиться к окружающему вас миру, то в дальнейшем вам не составит труда добраться до ближайших городов и поселений.
Топ-менеджер налил в стакан из бутылки минеральной воды, но так и не пригубил.
— Для проведения ЗБТ отводится три месяца реального времени. Внутри игры за это время пройдет год. Главная ваша цель, кроме нахождения игровых багов — это поиск нестандартных решений возникающих перед вами проблем. За каждое такое решение вам будет выплачено соответствующее денежное вознаграждение, которое будет вам зачислено на ваш расчетный счет, открытый в банке корпорации. Для игры, коллективом разработчиков было разработано более пяти тысяч искусственных интеллектов, в которые загружены матрицы людей разных полов и возрастов. Поэтому если вы думаете, что игровые Искины и управляемые ими персонажи будут действовать по стандартам и шаблонам других игровых проектов, то будете сильно поражены. Теперь самое главное, попав в игру, приготовьтесь жить там. И это я говорю совершенно серьёзно, в прямом смысле этого слова. Вы сможете там завести семью, любовников и многое другое, из того, что существует в реальной жизни. Попав в игру, ваш мозг будет отключён от реальности. Наш реальный мир вы будете вспоминать отстранённо, со стороны, как будто это была ваша прошлая жизнь. Вы будете его помнить, говорить о нём, но приоритетом для вас будет игровая вселенная «Всё возможно». Мир вокруг вас будет для вас живым. Конечно, при необходимости, вы будете сами выходить из игры, например, почувствовав чувство голода уже настоящего, реального тела. Но оказавшись здесь, вы вспомните про ваши проблемы и заботы в реальном мире. Такие, например, как необходимость оплатить коммунальные расходы, или позвонить родным и близким. Никакого изменения личности не будет, можете не волноваться.