Божественный призыв. Том 1 (СИ) - Вермолёк Василий. Страница 4
— Дяденька, а вы меня знаете? — слишком детским голосом спросил Алай.
— Д-да — непроизвольно сглотнул Лойс, его волосы на голове встали дыбом. Он ощутил, что встретил безумца. Нерешительно спросил сидящего парня. — Мы можем как-нибудь мирно договориться?
— Мирно? — с сомнением произнес Алай.
Один из храбро-глупых солдат влез в разговор:
— Капитан, да что он нам один сделает, мы его сейчас покроше… — не успел он договорить, как со стрелой в голове упал на землю.
— Дяденька, влезать в чужой разговор не хорошо! — назидательно детским голосом проговорил Алай. Уже обычным голосом обратился к капитану:
— Капитан, и что вы мне можете предложить? Что такого может меня заинтересовать и оставить вас в живых? — с сомнением задал вопрос Алай.
— Я б-был приближенный барона Скотта, я знаю многое из дел Грея Скотта! — быстро проговорил Лойс, его предчувствие кричало, если что-то не сделает, он и его парни умрут. Он попытается выторговать нескольким жизнь или себе.
— Если честно, Капитан, то это не особо интересно мне. Что я могу получить? Деньги, власть? А толку от неё-то на столь примитивном уровне. В любом случае, я собирался истребить баронство Скоттов, оно мне мешает — улыбнулся Алай.
Теперь уже все солдаты смотрели на него с ужасом, ведь у них там были родные и любимые.
— И да, ребят — Алай обратился к солдатам, — вы конечно можете постараться выжить, но, увы, я слишком долго думал, как вас убивать, целую ночь! И видите эти баррикады — он указал на забаррикадированные лестницы на стену и башню, — вы её быстро не разберёте, плюс все проходы в донжон закрыты, любой укрытие, где вы могли бы спрятаться убрано. Так что прощайте, капитан извиняй, но не будь вы личным человеком барона Скотта, я бы ещё подумал, а так… прощайте.
С его последними словами шесть стрел воткнулись в уязвимые места солдат. Потеха началась. Солдаты пытались убегать и все же найти укрытие, но они бегали как хомячки в клетке. Некоторые солдаты закрыли телами своего капитана. В итоге от стрел умерло больше 80 солдат, оставшиеся двадцать попрятались за телами товарищей. У некоторых появилась надежда, что их недостанет и у них будет шанс убежать, но… со стены спрыгнули шесть фигур.
Шесть похожих зверочеловека. Шесть молодых мужчин с острыми волчьими ушами и с клинками наголо медленно приближались к капитану, хладнокровно добивая и убивая всех, кто подавал признаки жизни.
— Это конец… — прошептал капитан изакрыл глаза, в следующее мгновенье пришла долгожданная тьма.
***
«Что же теперь делать?» — мысленно вздохнул Алай: «Убийство 125 разумных не проходит бесследно для психики… Ещё вчера был обычным человеком, который убивал максимум в разуме, а теперь стал каким-то повернутым психом. Ну и дикая же хрень это испытание».
Надо отдать верным слугам, хе-хе, приказ.
— Милашка, обыщите весь замок и все ценное тащите ко мне. Если найдешь карту, сразу тащи ко мне, а я пока отдохну…
Вроде на периферии зрения что-то мелькало. Повышение уровня, чудненько. За людей дают всего 100 опыта. В итоге я и мои прислужники убили 125 человек — 12500 опыта. На два уровня хватило. Теперь уже три свободных очка характеристики, вначале с магией и забыл про эту важную часть. Мать, это же целых 200 единиц маны мимо… Сразу вкладываю в резервуар маны три очка. Теперь [Резервуар маны: 200 % из 100 (зависит от суммы интеллекта души и тела)|улучшение: 4 | Итоговое значение: 1000 %]. Так же вкладываем два очка навыков по магии в божественный призыв.
Интересно, появились ли новые разумные… Так-с. За второй уровень навыка дали человека и орка, стоимость в мане за чистую болванку человека — 100 маны, орка — 150 маны. За третий уровень Эльф, гном и Зверочеловека (от зверей меньше качеств, но эквивалент силы такой же). Стоимость Эльфа — 250, Гном — 250, Зверочеловека — 200. Так же открылась дополнительная экипировка и больше моделей внешности и прочего, особо не вникал, мельком глянул. Так же открылись некоторые не боевые навыки, такие как: [Строитель], [Шахтер] и ещё несколько.
В ветки [Ближнего боя] после первого изучения [Улучшения тела] открылись два ответвления. Первое [Повышение силы и выносливости] — эффект вытекающий из названия. Второе [Повышение ловкости и рефлексов] — аналогично. Так как владение оружием нужно брать в любом случае, то тут либо ловкость, либо сила. Одно свободное очко навыка ближнего боя вкладываю во [Владение оружием]. А второе думаю в [Повышение силы и выносливости]. Тело свело небольшой судорогой, и откуда-то изнутри притекла небывалая мощь. Чувство, что ты голыми руками головы гоблинов как арбузы лопать можешь.
Кстати, в отличие от навыков [Ближнего боя] такие навыки как [Божественный призыв] и [Общая магия] не нуждались во вкладывание очков в отдельные навыки, точнее их просто не было. В этом случае система, похоже, сама решала, что давать за вложенные очки навыков, в некотором роде лотерея.
И последнее блюдо, которое отложил в прошлый раз — таланты. Вид ветки изучения своеобразный. Сначала изучаешь один обязательный талант [Талант к обучению — 1 уровня] — повышает скорость обучения на 25 % от итогового значения, затем открывается ветка из четырех талантов, чтобы открыть возможность двинуться ниже по ветки нужно изучить как минимум один из четырех талантов. Получается, чтобы изучать дальше, выкидываешь два очка и идешь дальше. Хотя таланты были вкусными, даже слишком: [Талант к военному делу] — повышает скорость обучения и понимания в военном деле, [Талант к управленческому делу] — повышает скорость обучения и понимания в управленческом деле, [Талант к торговому делу] — повышает скорость обучения и понимания в торговом деле, [Талант к охотничьему делу] — повышает скорость обучения и понимания в охотничьем деле. Вроде все вкусное. И хочется и колется. О, кажется, карту несут.
— Хозяин, прошу — Милашка протянула мне обрубок кожи, на котором довольно схематично была нанесена карта.
«М-да» — мысленно выдохнул: «Это даже картой не назовешь. Так, примерное обозначения того что есть на этом запертом куске суши окруженной водой и горами. Горы, которые позади замка, как раз таки и отделяют всю известную территорию людей от континента, если судить по карте. Проход между гор вроде как есть, но там нарисован черепок, красивый черепок. На море возле гор такая же фигня. Карта нарисована так: снизу на севере горная гряда. На западе и на востоке море. На юге полуостров делится ещё на два параллельных полуострова. На западном полуострове — Королевство Сайланс, на восточном полуострове — Королевство Марадонна. Между этими королевствами находится территория свободных баронств. Вроде как моё и Скоттов баронство тоже свободное, но все же хуже. Между горами и свободными баронствами расположена большая свободная территория — зона монстров. «Люди не выжили монстров с такой большой территории? Ничего себе, сколько же там моего опыта, мм?» — замечтался на миг и помрачнел. Как раз было от чего. Потому что баронства Мелоунс и Скоттов находились в углу карты на северо-востоке, возле гор впритык к морю параллельно королевству Марадонна. Одно небольшое счастье, что баронство Мелоунс окружала река и море. Река вытекала из гор и делила свой поток чуть ниже. Один поток уходил в сторону баронства Скоттов, образовывая озеро, другой в море полностью изолируя территорию баронство Мелоунсов. Выходит, чтобы добраться до местной цивилизации нужно пройти насквозь территорию монстров. А кто знает, какие там опасности нас поджидают. Хотя не думаю, что мы полностью изолированы от внешнего мира, но… информации о том, как попасть на другую сторону нет. Кажется, придётся создавать плацдарм тут, а не убегать в обжитые места.
Нужно раскидать свободные очки, а затем уже планировать что-то. Так, таланты. Изучу то, что пригодится в ближайшее время: [Талант к обучению — 1 уровня], [Талант к военному делу], [Талант к управленческому делу]. В голове словно разорвался маленький электрический шарик. Хм, я вроде не тупой был и примерно представлял, как организовывать то или иное действие, но несколько новых точек зрения в своей голове — это сильно.