Дримеры 2 - Наследие падших (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич. Страница 6

Когда с жеребцом было покончено, я бросил быстрый взгляд себе за спину, чтобы оценить ситуацию, сложившуюся в тылу. В отличие от меня Паладины не имели такой большой свободы действий. Им было приказано стоять насмерть, сдерживая тварей у намеченной линии, чтобы маги по фокусу смогли их уничтожить. Именно этим закованные в железо воины и занимались. Вот только сил выполнить приказ командования хватало далеко не у всех танков. Даже под благословениями баферов, те из них, на кого агрилась сразу пара монстров, очень быстро оказывались опрокинутыми и раздавленными.

- Магический щит! - Заорал как ненормальный один из офицеров Ангелов.

Не сумевшие прорваться через строй щитов монстры, получив критический урон, впадали в состояние ярости, начиная, будто из огнемета поливать все пространство вокруг себя огнем. Красное пламя вырывалось из всех отверстий на голове жеребцов, будь то уши, нос или даже рот, на короткий промежуток времени они становились живыми факелами. К тому же поливая противника огнем, эти монстры не чурались добавить ему еще и копытом в морду. Если оценивать общую силу этих монстров, то они были сильнее любого даже элитного монстра нашей песочницы.

Очень быстро павших после первого натиска светляков заменили на дримеров из внутреннего круга, который выступал в этой битве чем-то вроде резерва. Наконец-то представился шанс и гильдии Зимний сон. На передовую выдвинулся гигант Тор. Полностью переодевшись в доспехи из железа, он теперь был неотличим от паладинов, разве что меч в его руках испускал голубоватое свечение. Это был основной баф Отшельника, доступный после прохождения первого повышения класса. В защите магический воин сильно уступал танкам светляков, но благодаря скилам выученным на первых уровнях, он мог успешно сдерживать противника при помощи магии.

Сражаться на передовой Отшельнику помогала пассивка Хладнокровие воина, увеличивающая физический урон и выносливость на десять процентов. Криоманты (альтернативная ветка развития) после повышения класса, так же получали два довольно интересных навыка: Кольцо холода и Морозный щит. Оба они существенно увеличивали обороноспособность мага льда, так что теперь даже в ближнем бою против воинов наш брат мог продержаться какое-то время.

«Жаль, что я всего этого лишен» - Мысленно вздохнув, я вернулся к сражению с монстрами, не забыв попутно развеять тело уже убитого жеребца.

Получено:

Магическая монета х120

Ниильворн х1 (Увеличено за счет Собирательства)

Бафнув себя Светом очищения, я параллельно открыл справку по новому ресурсу.

Ниильворн - редкий металл с высокой проводимостью магической энергии. Используется в производстве оружия и экипировки.

«Похоже, я нашел источник нового материала для своих будущих доспехов. С учетом того, что даже после прока бонуса от Собирательства мне досталась всего одна мера веса этого ресурса, простым смертным он вообще падать не будет»

Хищно оскалившись, я сменил класс, и обратился к Мастерству, заливая вокруг себя ледяной каток. После этого прямо на его краю разыгралась Метель, Как только в нее попал очередной жеребец, я тут же добавил ему «приятных ощущений» Морозным лучом, Шквалом и Ледяным копьем напоследок. Благодаря бонусной характеристике Жезла гнева - Обход сопротивления, я мог бить по монстрам магией, не считаясь с их защитой, потому каждая атака наносила жеребцу в районе тысячи единиц урона. Все ледяные снаряды слегка подсвечивались золотистым сиянием, добавлявшим им урон от магии света. В комплексе такая «анимация» моих атак смотрелась довольно эффектно.

Лог боя же после каждого удара отображал примерно следующую картину:

Ледяное копье наносит - 1117 (из них 980 ед/у, Тип: Лед +137 ед/у, Тип: Свет)

Обычно расшифровку в скобках я смотрел после окончания боя, пытаясь мысленно проанализировать свои действия и их эффективность. Но благодаря тому, что всех монстров словно магнитом манило к колодцу в центре локации, я мог себе позволить секунду передышки, когда развеивал тело очередного жеребца. В этот раз мне даже не потребовалось добивать его вручную, магия все сделала за меня. Такой метод сражения давал максимальный эффект в единицу времени, и я бы остановился именно на нем. Если бы не одно но - запас маны. Сражаясь в подобной манере, я очень быстро опустошу свой резерв, а зелье в слотах быстрого доступа у меня всего одно. С учетом количества монстров на единицу пространства, выйти из боя мне удастся только после того как мы перебьем большую их часть. Вот только сильно сомневаюсь, что для этого будет время. Ведь обычно за волной простых монстров следует босс, и я уверен, что по силе он тоже будет несопоставим с нашими «песочными» боссами.

«Немного изменим стратегию»

Применив на следующего монстра магическое комбо, я активировал Взгляд демиурга, и отыскал на его теле наиболее уязвимое место. Им оказалось подбрюшье, увеличивающее шанс критического удара на шестьдесят пять процентов. Пусть это и не привычные восемьдесят плюс, но с учетом моего собственного параметра все равно выходило под девяносто, потому причин для расстройства я не видел. Приблизившись к монстру, я зашел с фланга и атаковал его Морозным шквалом. Все пять ледяных снарядов попали точно в цель, нанося моему противнику критические повреждения.

«Убит противник Ниильский жеребец. ур. 30 получено 5740единиц опыта»

Отлично, продолжим!

В течение следующего часа порталы открывались еще трижды, каждый раз выпуская в ивентовую локацию новую волну Ниильских жеребцов. Все это время я умело чередовал навыки из ветки Мрака с ледяной магией, вступая в ближний бой лишь тогда, когда уровень маны снижался до критически низкой отметки. К третьему «нашествию» оставшиеся в живых дримеры наловчились противостоять тварям до такой степени, что до самого появления босса наш лагерь больше не потерял ни одного бойца.

В числе выживших обнаружилась и моя старая знакомая маньячка-убийца. Как и я, коллективному сражению Марана предпочла солирование на передовой. Правда успехи ее на этом поприще были весьма и весьма скромны. Несмотря на свою невероятную скорость, девушке тупо не хватало урона, чтобы быстро расправляться со своими жертвами. Ее сияющие клинки очень тяжело вскрывали оборону противника, из-за этого она часто получала ответные удары. К тому моменту, как на сцену вышел босс, выглядела она довольно помято.

Что же касается главного противника, то его появление выглядело очень эффектно. Несколько открывшихся порталов слились в один большой, из него и выбрался пятиметровый воин в серебристом доспехе с огромным мечем в ножнах, перекинутым через плечом. По виду он напоминал какое-то мифическое существо из сказок, вроде орка или огра. Зеленоватое лицо, широкая клыкастая пасть и маленькие желтые глазки. На голове рогатый шлем, наручи увенчаны обратными шипами, точно такие же можно было наблюдать и на носках его сапогов. Выглядел монстр сколь устрашающе, столь же и неестественно.

Громко заревев, босс с силой воткнул в землю свое оружие, не вынимая его при этом из ножен. Практически за секунду грунт вокруг двуручника расплавился, и из него стали формироваться монстры поменьше. Десять, пятнадцать, двадцать...

Активировав Взгляд демиурга, я определил статы миньонов, а потом и их хозяина.

Глиняный голем. ур. 30

Жизнь: 1500

Физическая атака: 280-301

Физическая защита: 10

Магическое сопротивление: 10

Особенность 1: Живая глина. Пока живой огонь поддерживает пламя в колыбели, голем бессмертен.

Пламенный огр. ур. 33

Жизнь: 75000

Физическая атака: 680-780

Магическая атака: 150-164

Физическая защита: 250

Магическое сопротивление: 250

Особенность 1: Живой огонь

Особенность 2: Стена пламени

Особенность 3: Жар преисподней

Миньоны обладали довольно интересным эффектом - условное бессмертие, что делало их грозными противниками даже несмотря на довольно посредственные статы. Сам же босс был реальной машиной убийства, одна его физическая атака могла послать в нокдаун даже самого защищенного танка, ведь с таким оружием она со стопроцентной вероятностью окажется критической.