Создать героя (СИ) - Шихорин Александр. Страница 20
Оправившись от резни в Термитнике, мы засели в таверне, хозяин которой не так давно выдавал задание на Жору. Многие игроки до сих пор пытались его выполнить. Даже сейчас кто-то из многочисленных посетителей заведения спорил с хозяином, пытаясь узнать дополнительную информацию. К счастью, за всё время мы не встретили никого, кто мог бы случайно узнать его синюю бороду. А черепушка Тарагара, которого Жора теперь называл не иначе как Йорик, лежала в сумке и больше не раздавала описание гнома направо и налево.
Бурление постепенно утихло и Жора пригубил немного получившейся жидкости. Покатав смесь на языке и прислушиваясь к ощущениям, словно профессиональный сомелье, он проглотил сомнительный напиток и недовольно помотал головой.
- Не то... - он задумчиво запустил пальцы в бороду. - Начинает на что-то походить, но всё ещё далеко от минимально приемлемого результата.
- Но уже лучше, чем раньше? - уточнил я.
- Самую малость, - кивнул Жора. - Ладно. Попробую теперь взрывную смесь сделать. Жаль только, тут Слезы нет...
Купив у трактирщика бутылку самого крепкого бутафорского пойла, он принялся за эксперименты. Учтя прошлый опыт, он смешивал жидкости с помощью пипетки на маленькой пластинке, а потом вызывал крохотный взрывчик постукиванием по ней. Он менял пропорции, добавлял или убирал из состава различные добавки. Пока, наконец, не нашёл тот самый состав, взрыв крохотной капли которого подбросил пластинку в воздух, выгнув её причудливым образом.
Наблюдая, как помятая железка весело прыгает по столу, Жора довольно цокнул языком и потёр ручищи.
- Радуйся, котэ, - подытожил он, - даже сейчас славная бахалка вышла. Добудем Слезу - вообще зашибись получится!
Новости были великолепные. Как знать. Может, будь у нас этот состав в Термитнике, всё бы обернулось по другому. Так что я сидел и терпеливо ждал, пока Жора закончит замешивать большую порцию смеси, чтобы потом разлить её по флакончикам. Однако он посетовал, что запас флаконов на исходе и было бы неплохо пополнить запасы. Но сделать это мы сможем, лишь попав в следующий город.
В дверь вошли очередные посетители, и без того снующие туда-сюда чуть ли не каждую минуту. Но в этот раз их вид показался мне каким-то знакомым. Вглядевшись, я понял, что это парочка ребят из той самой группы, которой мы испортили утро.
Покрывшись холодным потом, я отполз поближе к окну, пытаясь закрыться от них другими людьми и Жорой, который сидел к ним спиной и увлечённо химичил.
- Делай что угодно, но не оборачивайся! - прошипел я гному, подавшись через столешницу. - Там те самые парни из Термитника.
- Принесла нелёгкая... - буркнул он, пряча бутылки с остатками ингредиентов и наблюдая, как в большой колбе бурлит и шипит будущая взрывчатка.
Стараясь сидеть так, чтобы между нами всегда кто-то находился, я следил за вошедшими. Одним оказался тот самый воин, являвшийся лидером группы. Вторым был один из мечников. Переговорив с трактирщиком, мечник махнул рукой и отправился наверх, в комнату. А воин, купив какой-то еды, огляделся в поисках свободных мест и, как назло, заметил таки меня. И, судя по реакции, тут же узнал.
Закинув припасы в сумку, он сжал кулаки и широким шагом двинулся в нашу сторону. Почувствовав тяжёлое настроение, болтовня игроков в зале затихла и все с интересом начали наблюдать за развитием событий. Словно в поддержку тишины, колба тоже затихла.
- Готово, - оповестил меня Жора.
- Ну что, уроды, поболтаем? - тепло поприветствовал нас воин и припечатал кулаками об стол, придавая приветствию значимости.
А потом таверну поглотила болезненно-белоснежная вспышка.
Расскажи нам, S! 03
Расскажи нам, S!
Выпуск третий
- Мех!
- Так, S, успокойся.
- Меееееех!
- Хватит! Слезай и верни модель веребеара на место!
- Нет! Это мой реквизит для выпуска!
- И ты собираешься провести его, лёжа на медведе?
- Конечно! Шля шего ещё я фритащила ефо шюда, по тфоему?
- ...А, делай как знаешь. Только вытащи лицо из шерсти, когда будешь говорить!
- Ладно, ладно. Только не ворчи. Привет всем! Добро пожаловать на третий выпуск передачи «Расскажи нам, S!». Настало время разобраться в том, у кого самый пушистый и приятный мех.
- Читатели всё равно не смогут его пощупать, расскажи о действительно важных вещах.
- Мех - это важно! Но ты, до обидного, прав... Хорошо, приступим. Зверолюди Аркадии обладают некоторыми особенностями, которых нет у обычных рас. Их магический потенциал находится на нуле, но они компенсируют это исключительной физической силой и живучестью. Однако, не всё так просто. Например, ключевая особенность ликанов заключается в расовом навыке «Кровавое безумие». Их сила возрастает, в зависимости от полученных ими повреждений.
- Иными словами, это похоже на состояние берсерка, разве что не пропадает контроль над героем.
- Именно! И, как и положено берсерку, ликан перестаёт разбирать своих и чужих, когда его здоровье опускается ниже сорока процентов. Вне зависимости от того, каким оружием он пользуется - обычным или самодельным, урон получают все, кто попал под атаку.
- Мне кажется, стоит внести ясность в отношении оружия, S. Как думаешь?
- Думаю, это хороший момент. Тогда я предоставлю слово тебе, R.
- Спасибо. Итак, внутри игровой системы существует два типа урона. Первый тип обычен и воздействует только на противников. Это урон от стандартного оружия, которое игрок может добыть, купить у торговцев или создать по чертежам. Второй тип урона наносит повреждения как врагам, так и союзникам. Это особенность оружия, создаваемого исключительно силами игрока на основе возможностей игровой механики. Если повезёт, оно может быть значительно эффективнее стандартного, но страдать от его атак будут все.
- Например, зелья гнома Жоры - оружие с уроном второго типа. Кстати, R, ты не думаешь, что у его последнего зелья оказалось как-то слишком много урона?
- Придётся балансить... Жуткая морока, столько всего пересчитывать придётся.
- Вы только посмотрите, ИИ жалуется на количество необходимых расчётов.
- Отстань! Я просто начал вплотную осваивать и изучать феномен лени. И вообще, продолжай выпуск.
- Хе-хе. Ладно, подводя итог, ликаны очень сильные бойцы, которым будут рады в любой группе. Но, в то же время, небрежная игра за них может очень сильно навредить компаньонам. Эффект усугубляется тем, что ликаны могут использовать только тяжёлое двуручное оружие с широкой областью поражения. Мечи, топоры, алебарды, молоты и им подобное.
- По этой причине мы часто видим, что ликаны, даже играя в группе, сражаются где-то в стороне от напарников, без прикрытия.
- Это немного грустно, R. Может, стоить это исправить?
- Пока будем наблюдать и собирать информацию. Игроки, как правило, мыслят достаточно гибко и вполне могут найти решение самостоятельно, разработав специальные тактики. Так что, не стоит спешить.
- Ладно. Может, другие игроки и правда поймут, как кощунственно, когда обладателю такого густого шелковистого меха приходится сражаться в стороне.
- Нет, мне кажется, ты думаешь в неверном направлении. Так или иначе, пора переходить к веребеарам.
- Они большие! Очень тёплые! И мягкие!
- S!
- А ещё пользуются в бою лишь одним оружием - железными когтями. Мишки - единственные в игре рукопашные бойцы. Но люди пока не смогли познать все их прелести, потому что веребеары довольно медленные и неповоротливые. Несмотря на огромный урон, играть ими большинству неудобно и некомфортно. Так что игроков-медведей, в данный момент, очень мало. ОЧЕНЬ мало. Меня это печалит!
- Подожди, пока люди доберутся до высших уровней и узнают про дополнительную специализацию мишек. Тогда желание играть за них резко возрастёт.