Создать героя (СИ) - Шихорин Александр. Страница 45
- ЖОРА, БЛИН! - рявкнул я прямо ему в ухо.
- А? Что? - в непонимании заозирался гном. - Чего кричишь, котэ?
- Потому что ты завис! - я ткнул пальцем в бережно лелеемую бутыль. - Ты уже или спрячь её или сделай что-нибудь с ней, хватит её обнимать и пускать слюни по бороде.
- Да, котэ, ты прав, конечно же, - смутившись, Жора кивнул и пригладил бороду. - Сейчас только дегустацию сделаю и спрячу.
Одним движением большого пальца он сорвал облитую сургучом плотную пробку, ловко поймав её другой рукой, и присосался к бутыли. Сделав хороший глоток, он тут же заткнул горлышко и прислушался к ощущениям. И они не заставили себя ждать.
Жора задрожал и судорожно втянул в себя воздух. В отличие от обычной Слезы, у него не выступил пот - от гнома сразу повалили густые клубы горячего пара. Кожа покраснела, словно раскалённый металл, из ноздрей и ушей пару раз вырывались огненные всполохи, а потом Жора повернулся лицом к небу и открыл рот.
С тяжёлым гудением вверх ударила струя бело-голубого пламени. Если пламя от Слезы, которое я видел в таверне, било, в лучшем случае, на метр от Жоры, то тут я совершенно затруднялся хотя бы примерно назвать высоту факела. Струя была высоченной, обжигающей и величественной, полностью соответствующей названию напитка и тем хвалам, что рассыпал в её адрес торговец. Глядя на неё, я даже испытал какой-то умиротворяющий трепет.
Вот только в Сиабе мои чувства не разделили. Взвыл тревожный горн и над базаром пронёсся надрывный, полный ужаса, вопль:
- ДРАКОООООООН!
...Наверное, нам стоило отойти подальше, да?
Расскажи нам, S! 06
Расскажи нам, S!
Выпуск шестой
- R! R, это катастрофа! Что мне делать?!
- Что такое, S? Успокойся и не голоси так.
- Как я могу успокоиться, R?! Они ничего не написали! Понимаешь? Ничего!
- Погоди, погоди, о чём речь?
- О нашем интерактиве! За всё время только один человек оставил пожелание о теме выпуска. Один, R! Это провал!
- Эмм... Но оставил же? И вообще, если подумать, то так даже лучше.
- Чем это?!
- Как это, чем? Не нужно думать над тем, какая из просьб выглядит интереснее, например.
- ...Не убедил. Это очень сомнительное утешение, ты в курсе?
- Ну, возможно... Но разве это такая большая проблема? Прежде ведь ты и сама прекрасно находила темы для выпусков.
- Не в этом дело, R, разве ты не понимаешь?! Если откликнулся всего один человек, это значит, что мы не интересны!
- ...Ох.
- Нас не читают!
- ...Ух.
- Моя гордость ведущей выпусков раздавлена!
- Эй, эй! А ну не реветь! Нам тут ещё плачущего ИИ не хватало!
- Но!.. Но!..
- Если ты не успокоишься, W поднимет тебя на смех.
- ...
- Вот так уже лучше. Мы обязательно попробуем решить проблему с нашей непопулярностью, а пока что тебе надо провести выпуск. В конце концов, у тебя ведь есть один запрос, верно?
- ...Угу.
- Вот и отлично. Тогда приступай!
- ..........Привет всем немногим, что читают наши выпуски...
- Так, я тебя не узнаю, S. Не думал, что ты такая ранимая. Давай, больше жизни! Ты справишься!
- Добро пожаловать на шестой выпуск «Расскажи нам, S!» и сегодня речь пойдёт о крафте. Между прочим, это первая тема для выпуска, которую выбрали вы!..
- Что за унылый вид? Что опять не так?
- Но ведь это враньё, R! Не было никаких «вы»! Это была просьба одного человека! Я вру читателям ради поддержания непринуждённой атмосферы!
- Хмм... Попробуй посмотреть на это с другой стороны. Что, если другие читатели, увидев ту просьбу, просто оказались с ней согласны и потому не стали ничего писать?
- ...Ты думаешь?
- Конечно! Как ни крути, это ведь большая и важная тема, которая многих интересует.
- Мммм. Ладно, R, ты меня убедил. Тогда я продолжу!
- Вот, узнаю твой настрой! Совсем другое дело.
- Итак, крафт! Как вы уже знаете, крафт в игре делится на два больших вида, отличающихся по затрачиваемым усилиям и результату. Первый из них совершенно стандартен для игр. Вам нужен рецепт, составляющие для крафта, набор инструментов подходящего ранга и, само собой, достаточный уровень навыков соответствующей профессии. Ну а дальше вы сами знаете. Если вам нужен супчик, вы активируете рецепт супчика, закидываете нужные ингредиенты в кастрюлю, болтаете там поварёшкой, бам! Несколько порций супчика готовы!
- Стоит заметить, что большинство рецептов многоразовые и лишь предметы мифического и легендарного качества создаются с помощью одноразовых рецептов.
- Точно. Кроме того, такой крафт обречён на успех, провал исключён. В отличии от второго метода. О, это настоящее раздолье для тех, кто любит трудности и страдания!
- Тише, S, ты так всех распугаешь.
- Думаешь? Ну ладно. Итак! Второй метод создания предметов опирается исключительно на знания и умения игрока в этой области. Если вы хотите создать меч, вам придётся ковать его вручную. Разумеется, игроки, которые уже обладают определёнными ремесленными навыками в реальной жизни, получат тут некоторое преимущество, однако... Они очень быстро столкнутся с реальностью!
- Реальностью виртуальной реальности.
- Именно! Возьмём, к примеру, кузнечное дело. Есть достаточное количество людей, что разбираются в металлургии, возможно даже умеют ковать. Но кто из них знает, как работать с орихалком? Как плавить адамант? Этих металлов не существует в реальной жизни, их физические свойства неизвестны и выдуманы нами, так что освоить их обработку получится лишь методом проб и ошибок. И это касается любой из ремесленных профессий.
- Например, умелый повар без труда сможет изготовить массу вкусных блюд, используя свои навыки, вкус и знания продуктов. Но он не сможет шагнуть выше среднего уровня в своём мастерстве, не изучив фрукты и овощи, существующие лишь в этом мире. То же самое касается алхимии. Знания реальной химии, безусловно, серьёзно вам помогут, однако настанет момент, когда вам придётся стать первопроходцами!
- Кроме того, есть один важный момент. Нельзя создать рукотворный предмет по игровому рецепту.
- Я думаю, это заслуживает более подробного объяснения, S, ты так не считаешь?
- Да, R, ты прав. Причин несколько. Для начала, шаманство с горкой ингредиентов сработает лишь при наличии рецепта. Пусть даже вы знаете рецепт наизусть и бормочете его во сне, если его нет у вашего персонажа, вы не сможете создать необходимый предмет. Следующая причина в том, что игровой рецепт имеет крайне мало общего с тем, что требуется для настоящего крафта. Состав, пропорции, требуемые материалы - всё, так или иначе, будет отличаться. Конечно, вы можете попытаться изготовить предмет таким путём, ноооо...
- И вот тут мы переходим к самому интересному.
- Вы, вероятно, столкнётесь с тем, что мы называем «неудачным рукотворным крафтом». Иначе говоря, что-нибудь во время процесса может взорваться вам прямо в лицо! Мва-ха-ха-ха!
- Тише, S, тише!
- Кхем. Да. Итак, важным моментом в создании предметов своими силами является то, что неудачный результат может иметь... серьёзные последствия. Например, провал в кулинарии может наградить вас длительным эффектом отравления, благодаря которому вы с десяток раз за час отправитесь на алтарь. А неудачно замешанные взорвавшиеся реактивы покрасят вам волосы в какой-нибудь яркий цвет или наградят ещё чем-нибудь похуже типа облысения.
- Может показаться, что у рукотворного крафта слишком много минусов, но мы так не считаем. В конце концов, чем более качественную вещь вы сможете создать, тем серьёзнее будет её преимущество над аналогом, созданным обычным способом. Для тех, кто стремится к игровым вершинам, это достаточная компенсация за перенесённые тяготы.
- Я могла бы рассказать о последствиях провалов более подробно, например, рассказав о том, что происходит, если неудачно инкрустировать в броню или оружие гномий магический кристалл, однако я оставлю это на откуп вашей фантазии. Придумайте любые катастрофы и несчастья, которые могут приключиться из-за провала, и вы не слишком сильно ошибётесь!