Ведомости Бульквариуса (СИ) - Михайлов Руслан Алексеевич "Дем Михайлов". Страница 24

– Добро пожаловать!

– Спасибо! – ответил я, пребывая в приподнятом настроении – Извините, как мне пройти в комнату?

В Личную Комнату. В мое особое личное помещение, куда никому нет ходу кроме меня. О нем говорили в каждом пособии, напирая на абсолютную надежность и неприкосновенность этого места.

– Вам наверх – еще раз улыбнулась девушка, указывая рукой на потолок – По коридору налево. Желтая дверь с ручкой из серебра в форме головы гапрского сома.

– Благодарю!

Лестница имелась. А еще в потолке зияло квадратное отверстие. Им я и воспользовался, оттолкнувшись от пола и воспарив к потолку. Загляделся на картины и невольно завис под отверстием. Сначала я решил, что полотна это просто украшение гостиницы. Так оно и есть. Но тут изображены далеко не мирные подводные пейзажи и натюрморты. На картинах игроки, застывшие в различных позах, порой улыбающиеся, порой усталые, перепачканные в грязи, в обожженной экипировке, с оружием в руках. Подписи под картинами заставляли кровь живее бегать в жилах. Штурм Ахилевса пещеры Кровавой Твари. Победа над Змеиным Некроотродьем. Достижение невероятной глубины в провале Квантона. Основание самого первого клана. Основание первого подводного клана. Одна картина представляла собой просто черный квадрат, резко бросающийся в глаза. А вон большое полотно, показывающее трех ахилотов смотрящих на перевернутую вверх пузом гигантскую мертвую рыбу…

Тут было на что посмотреть…

Но Личная Комната тянула меня сильнее. Я толкнулся выше. И попал в коридор с не меньшим количеством картин на стенах. Их разглядывать не стал. Коридор оказался высоким, двери шли одна за другой в два ряда, проходы в виде круглых люков имелись и в потолке. Подводная архитектура во всей красе. Свернул налево, проплыл мимо нескольких дверей и остановился у нужной – с «усатой» ручкой. Стоило за нее взяться, ручка мягко засветилась, щелкнул замок и дверь отворилась.

Стоя на пороге, я заглянул внутрь. Смешанное ощущение. Удовольствие и разочарование. Вот она – моя Личная Комната. Моя сокровенная пещера, куда не может попасть никто – без моего приглашения. Но комнатка мала, голые коралловые стены тусклого серо-коричневого оттенка, низкий потолок, нет ни одного окна. Больше похоже на кладовку. Впрочем, я знал, что могу при желании и наличии средств улучшать свою комнату вплоть до бесконечности. А заодно и мебелью обставить. Пока же меня привело сюда одно – надо выложить часть имущества, дабы не сперли воры. Их я боялся больше всего, впечатленный леденящими строчками в пособиях. Один искусный вор способен «обнулить» результат целого приключения, попросту украв вырученные деньги или сами трофеи. И бегай потом по городу с горестными воплями на потеху других игроков.

Прямо на пол я положил деньги. Пять серебряных и сорок медных монет. При себе оставил тридцать семь медяков. Глянув на скорбную кучку наличности, подсчитал свой общий игровой итог.

Финансы: семьдесят семь медных и пять серебряных монет. Пятый уровень персонажа. Несколько изученных умений. Повышенный урон оружием рубящего и дробящего типа. Есть письмо-веревка к старому пауку живущему в квартале Серых Кораллов. И куча смутных планов по обогащению и заработку. Это немало! Осталось развить успех и делать это на регулярной основе.

Я покинул ЛК. Нырнул в люк, попрощался с девушкой за стойкой и выплыл на улицу. Несколько сильных гребков подняли меня к крыше гостиницы, на кою я и уселся неподалеку от тройки что-то обсуждающих игроков с уровнями с пятого по девятый.

– Привет! – обратился ко мне «девятый» – Ищешь приключение? Если да – давай с нами! Мы хотим выполнить разминочный квест в парке Хищных Актиний. Пойдет хорошо – замахнемся на задание покруче. Заодно поднимешь пару уровней.

Я поднялся на крышу совсем для другой цели. Хотел, сидя на высоте, рассмотреть Приглубье и составить планы на сегодняшний день. Компании не искал. Но тут вдруг заинтересовался. И спросил:

– Мой уровень всего пятый. Подойдет? И что за квест в парке?

– Подойдет и пятый! – уверенно ответил мой «ровесник» игрок Каток Возмездия, пятого уровня, вооруженный мечом – Более чем! Квест простой – очистка парка от десятка крупных актиний восьмого уровня. Они бродячие, шарахаются по дорожкам, жрут декоративных рыбок, ломают воздушные клетки с птицами. Награда – поровну! На четверых – по серебряной монете. И квест можно брать бесконечно. Пошли! Не пожалеешь! Делов на двадцать минут!

– Согласен – кивнул я.

Условия справедливые. Заодно я немного изучу оказавшийся не слишком маленький город. Возможно, познакомлюсь с парой «местных». А знакомство с игроками тоже не будет лишними. Особенно если игроки нормальные ребята.

– Я Бульк. Щит и топор.

– Я Каток. Двуручный топор.

– Ангра. Арбалет. Предупрежу – ненавижу шутки с сексуальным оттенком, любые завуалированные оскорбления девушек и вообще грубость – предупредила девушка седьмого уровня, вооруженная неплохим на вид арбалетом и длинным острым ножом, висящим на поясе.

– Учту – коротко ответил я.

– Я Хрон. Боевая магия.

– Лови приглашение, Бульк. Статус откроешь?

– Статус?

– Лови сначала приглашение.

Хронорельс предлагает вам присоединиться к его группе.

Согласиться\Отказаться

Выбрал утвердительный ответ.

Вы присоединились к группе! Лидер: Хронорельс!

Достижение!

Вы получили достижение «Работа сообща» первого ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение: +1 к защите на время пребывания в группе.

Текущий бонус: +1 к защите.

– Отлично. Теперь уже запрос. Тут можешь отказаться, конечно – некоторые не любят показывать статы персонажа.

Лидер группы Хронорельс запрашивает ваш статус!

Согласиться\Отказаться

– Пока мне скрывать нечего – улыбнулся я и снова ответил утвердительно.

– Гуд. Сек… – Хрон внимательно изучил информацию, удовлетворенно цыкнул – Норм для пятого уровня. Так ты танком решил быть? Или больше с упором на урон?

– Пока решаю – признался я.

– Но однозначно нацелен на воинский тяжелый класс?

– Да. Тут я уже определился. Хочу быть тяжело защищенным воином.

– Тогда сегодня будешь ты в первой линии, Бульк. Защищаешь в первую очередь Ангру.

– Понял. Защита Ангры.

– Кредо ахилота изучено? Это умение такое.

– Угу. Первый уровень.

– Актинии не плавают. Сталкивался с такими?

– В Яслях.

– Вот. Уже хорошо. В парке они действуют так же. Только в размерах раза в три больше. И бьют сильнее, само собой.

– Понял.

– Кредо не используй, ок? Ты на линии удара, один из защитников.

– Не проблема.

– Ну пошли тогда – скомандовал Хрон и спрыгнул с крыши. Мы последовали за ним и, не опускаясь на улицу, над крышами домов, избегая столкновения с многочисленными торопыгами и плавающими повозками, направились к парку Хищных Актиний. Удивительно, но выстроенный в чистом средневековом стиле город – с упором на фантазийность – выглядел футуристично. В первую очередь из-за оживленного «верхнего» слоя, переполненного народом и животными.

Парка мы достигли быстро. Он находился метрах в двухстах от гостиницы Мертвый Краббер. Всего-то пришлось проплыть над парой улиц и пятью домами. Здесь, получив задание, Хрон провел последний брифинг и через минуту мы дружно атаковали первую здоровенную актинию, нагло расположившуюся прямо на дорожке.

Первым начали Ангра и Хрон, ударив по монстру издалека. Мы спокойно ждали, пока медлительный враг доковыляет до нас. А затем вступили в бой и мы. Актиния бьет сильно и далеко – меня отбросило после первого же «пойманного» щитом удара. Понадобилось некоторое время, чтобы я сумел приноровиться и поймать ритм.

Пару раз меня сердито окрикивали, поправляли, притормаживали или наоборот заставляли ускориться. Я не быковал. Критику воспринимал спокойно, стараясь тут же исправить упущения. И через десять минут и пять актиний, я почувствовал, что начал действовать слаженно с остальными. Приноровился. Понял тактику. И дело пошло как по маслу.