Восточный маг (СИ) - Щеблыкин Константин. Страница 3

«Управленец». Вам далеко до финансового гения, Вы не великий полководец, не признанный зодчий, да и толпы еще долго не будут склонять головы перед вами, зато вы вполне прилично разбираетесь во всем вышеперечисленном, и под вашим управлением мир и процветание наступит гораздо быстрее. К тому же, у вас все впереди и уже сейчас вы в состоянии заменить любого квалифицированного специалиста.

— Пожалуй, то, что надо. Все равно не собирался сильно раскачивать эти ветки, а вот когда, — усмехаюсь, — не если, а когда все пойдет не по плану возможность хоть немного влиять на ситуацию будет очень кстати.

Хранитель знаний вроде бы скучает, даже заложил руки за спину, но покачивание с пяток на носок и торчащий кверху хвост выдает его любопытство.

Это «ж-ж-ж» неспроста. И мой супер-датчик буквально подгорает, спеша поведать, что что-то тут нечисто. Бегло просматриваю описание получившихся разделов.

Командир. Мало того что никаких плюсов к морали, так еще и никаких плюсов к характеристикам, на что я и нацеливался. Только тактика и взаимодействие разных родов войск. Не лучший выбор.

Знаменитость. Ни тебе Боевой славы, ни тебе личной присяги, ни удешевления найма, а главное никаких плюсов к боевому духу. Только Известность — повышает шанс когда-нибудь встретить кого-нибудь очень толкового. Заметьте — не дает, а лишь повышает. То есть и без этой фишки все возможно. Чтоб ему хвост дверью защемило! В бетон бы закатал гада…

Казначей — минцмейстер. Да чтоб у него чешуя облезла! Я-то рассчитывал на дешевый найм бойцов! Как говорил император Наполеон, «для войны нужны три вещи: деньги, деньги и еще раз деньги». Нанимателя можно раскачать до снижения стоимости на четверть, а значит за те же деньги и армию можно нанять на треть большую (да-да, посчитайте сами, такая вот математическая фишка. И в нашей фирме есть традиция: если вдруг оказывается, что новый сотрудник эту фишку не рубит, то какие бы ни были блестящие рекомендации, ему прямая дорога в «к сожалению вы нам не подходите» и «мы вам перезвоним»).

И тут такой облом, вместо удешевления найма — копейки прироста к плавке золота. Которого первый месяц однозначно не будет. И всё это на фоне отсутствия пятипроцентного бонуса ко всем доходам от самого обладания навыком казначея.

Книга управленец не дает ничего полезного. Только невнятная приписка, что я, дескать, могу заменить любого квалифицированного специалиста. Это что, мне самому у станка стоять что ли?

— Не-е-ет, такого нам не нать.

— На нет и суда нет, — Книга истаивает, а четыре тома возвращаются на полку. — Что-нибудь еще?

Собираюсь с духом и беру то, в чем лучше всего разбираюсь — томик с манящим корешком в виде столбика из золотых монет.

— Принято! Характеристики менять будем?

— А зачем? Всё равно стартовые кондиции мало отличаются от гоблина. — Ввернул я фразочку одного из экспертов. Они рекомендовали чаще улучшать магические параметры, в том числе и за счёт физических. Но на старте их было так мало, что особой роли они не играли. Всё-таки игра про стратегию, а не бойцовский клуб.

— Позвольте с вами не согласиться! — Дракон снова преобразился, обзавелся пенсне, строгой жилеткой и побелевшими чешуйками на подбородке и верхней части головы, что сделало его очень похожим на пожилого профессора. — Ваши, как вы выразились, кондиции вполне сопоставимы с выдающимися бойцами вашей расы. Но главное, вы совершаете типичную ошибку новичков, путая и ровняя под одну гребенку параметры атаки и защиты существ и командирские способности лорда. А между тем это совершенно разные вещи! Под командованием хорошего полководца толпа ополченцев будет сражаться ничуть не хуже роты профессиональных солдат-ветеранов такой же численности. А уж эти ветераны у такого отца-командира вполне могут показать отряду молодых рыцарей, что не все решают деньги родителей и благородное происхождение! — мелко тряся подбородком, грозил когтистым пальцем небу интеллигентный дракон.

Разворачиваю лист персонажа:

Сила 10

Ловкость 10

Выносливость 10

Сила магии 10

Устойчивость к откату 10

Ментальная выносливость 10

Первые четыре — знакомо и понятно, сам в детстве в игрушки играл, но последние две? Смотрю описание: разработчики не стали заморачиваться с названием и попросту разделили Силу, Ловкость и Выносливость на физические и магические. Магическая ловкость, которая «Устойчивость к откату» влияет на задержку после применения магии, и чем более мощное заклинание используется, тем дольше маг восстанавливается для нового колдовства. Чем быстрее ум — тем быстрее творятся заклинания.

«Ментальная выносливость» — запас маны, её восстановление, сопротивление магии. Похоже на силу духа из восточных практик.

Ну хорошо, перекинем в магию до круглых цифр. За счёт физических, как и советовали. Что там нужно для моего гранатомёта? Убойность и патроны. А скорострельностью, учитывая доступное количество выстрелов в день, можно пренебречь. Довожу до удвоенного урона и целых трёх патронов… и округляю.

Теперь всё красиво, но глаз все равно за что-то цепляется. Наверное за незнакомые названия.

— Система! Корректировка интерфейса: Рекурсивная замена «Устойчивость к откату» на «Интеллект». Смотрю на результат:

3 — Сила (У вас есть шанс набить морду гоблину. И поднять ведро воды. Но не более.)

5- Ловкость (Вы не выделяетесь среди простых людей ни сноровкой, ни медлительностью, ни точностью движений.)

2 — Выносливость (Всякий организм имеет запас прочности. Ваш — почти не имеет.)

20 — Сила магии (Ваш внутренний огонь пылает столь ярко, что вы по праву носите рубиновую серьгу Истинного мага.)

10 — Интеллект (Ваша скорость мысли, Гибкость ума, и устойчивость к откату сделала бы честь большинству начинающих магов-практиков.)

20 — Ментальная выносливость (Ваша сила духа и развитая энергетическая оболочка обеспечивают достаточный для профессионального занятия магией запас маны и выносливость для работы с ней)

— Подтверждаю. Так удобнее.

Выносливость получилась маловата, но так как даже у простых пехотинцев-ополченцев она выражается двузначной цифрой, а у элитных войск более полусотни, то мне при любом раскладе, что две, что пять — всё равно на один удар.

— Принято. Герб?

Минут пять составляю герб из множества представленных здесь элементов, орнаментов, и изображений разных зверей и магических тварей, подбираю приятную для глаза цветовую гамму. Получилось что-то вроде золотой волшебной лампы Аладдина, где на фоне струящегося из неё голубого дымка ярко-изумрудными знаками светится колдовской круг.

— Да будет так. Цвета?

— Лазурное с золотом.

— Ты можешь изменить цвет кожи, волос, глаз, рост, рельеф мышц, многое другое!

Я всегда дружил со спортом, и даже сейчас в неплохой форме, если не считать метастазы. К тому же мне нужен как можно более гладкий срыв.

— Внешность максимально приближенную к реальной.

— Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий!

— Я задумался. Вообще-то меня зовут Александр Сарматович Гайдар, и в узких кругах было прозвище Сармат. Но этот ник давно занят. Посмотрел на себя в отражении прислоненного к стене громадного серебряного зеркала — остроносые туфли, чалма с султаном, расшитый золотом халат, шаровары сатиновые… вылитый старик Хоттабыч. Как его там? Абу… Али… Абдурахман ибн Хоттаб! Под влиянием импульса вбиваю вычурным шрифтом с восточными завитушками Гайдар Аль Сармат — свободно!

Подтверждаю.

— Добро пожаловать в мир меча и магии, неумирающий Тайдар Аль Сармат!

Получаю под дых хвостом, взлетаю в небеса, падаю, стремительно кувыркаясь… и только в полёте начинаю понимать, что я таки ошибся с буквой. Опечатка… Шлёп!

Мир вокруг кажется успокоился. Я порадовался, что игрокам здесь нельзя испортить штаны изнутри, встал, осмотрелся.

Местность вокруг больше всего напоминала рыжее каменистое плато, иссушенное ветрами. Источенные эрозией каменные столбы с осыпавшейся каменной крошкой — декорации отлично подошли бы к какому-нибудь старому вестерну, в стиле «золота Мак'Кена».