Восточный маг (СИ) - Щеблыкин Константин. Страница 41
— Ай, ладно, потом разберусь, в конце концов можно артефакт сделать для переноса парового голема в гущу вражеского строя. Меня другое волнует: можно ли сделать так, чтоб не надо было ставить щит, например как око бури: вокруг бушует стихия, а в самой середине тишина. А то знать, что от концентрированной грозы или безумного пламени тебя спасает тонкий щит, не самое приятное ощущение среди боя.
— Это возможно, мой повелитель, однако формы сложной конфигурации требуют повышенного контроля, или дополнительных скреп при создании.
— Что за скрепы?
— О, это несложные конструкции на 5-10 маны, снижающие риск конфликта компонентов, и используемые как резерв, если что-то пойдет не так. А по вашему вопросу есть такая форма как расходящаяся круговая волна, или нова, но у неё есть свои недостатки.
— Это какие же?
— Медленная скорость распространения волны. Особо сообразительные и быстрые могут даже успеть убежать, если вовремя заметят и будут недалеко от края.
— У нас есть такая форма в образцах?
— Да, по такому принципу работают барьеры. При активации волна расходится вокруг, пока не достигнет своего максимума, и там останавливается.
— Хорошо, сколько исследуются заклинания, от конструктора до появления в моей книге, готовыми к применению?
— Зависит от количества используемой маны. Первый круг — сутки, третий двое, второй- полтора дня и так далее.
— А до этого попробовать как-то можно? На полигоне, или виртуально… — НПЦ застывает, окаменев — ой, то есть на иллюзиях как-нибудь?
Маг отживает и кивает головой:
— Гильдия предоставляет такую возможность. Однако, да не прогневается на своего покорного слугу Владыка, создание иллюзий требует маны, и…
— Ни слова больше, берите из запасов сколько потребуется.
Прогулявшись до полигона, оборудованного на заднем дворе гильдии магов, я попросил десяток големов, и заклинание перемещения, в форме расходящейся круговой волны. По моей задумке они должны были начиная с середины строя исчезать вокруг меня и появляться вокруг вражеского командующего…
«Телепорт!» — и вместо плотного каре големов мы имеем глиняный фарш из рук, ног и голов, сидящих на узких кусках туловища. И примерно такой же фарш в точке прибытия. Как будто волна на своём пут быстро-быстро то включалась то выключалась. Хотя почему как, так оно и было.
А ну-ка, а если то же самое применить на врага? Это же гораздо дешевле всяких там фаерболов, которыми еще поди убей тяжелого юнита.
Задаю десяток рыцарей, колдую… и на выходе пшик. Мана потрачена, и ничего не произошло. Вопросительно смотрю на инструктора.
— Вы применили заклинание на несогласного противника, Владыка, а в этом случае оно трактуется как проклятие, и имеет шанс не сработать. Более того, быть расчлененным на части- это уже смертельное проклятье да ещё и мгновенного действия, и шансы отразить его значительно выше обычного. А в довершение всего заклинание первого круга примененное на юнитов пятого ранга почти полностью поглощается их естественной защитой. Строго говоря мизерный шанс сработать и перенестись частично был у каждого вражеского юнита, но вам не повезло.
— Насколько мизерный шанс?
— Если господин позволит говорить прямо, то при таких условиях расчленить одного из рыцарей повезет нескоро. Раз эдак на десятый, надо полагать.
— Понятно, чудес не бывает… меняй форму на круг, площадь три квадратных метра, заливка десять, и дюжину големов мне сюда плотным строем, по два голема на квадрат.
— Всё готово, мой повелитель.
«Телепорт!» — и лишь половина плотного каре мгновенно перемещается куда надо.
— Ваши воины слишком тяжелы для таких заклинаний…
— Да уж вижу. Гремлинов перенеслось бы раз в пять больше.
— И что, ничего нельзя с этим сделать?
— Отчего же, можно. Дверь водяного мира гораздо менее требовательна по весу, хоть и редко применяется, так как мало кому нравится вылезать из лужи мокрым до нитки, а малые врата земли вообще могут перенести любой отряд на короткое расстояние, но — медленно.
Лесные пути работают только в лесу, и требуют длительной настройки и договора с духами-хранителями рощ, Радужный мост пожалуй подвержен ограничению по весу еще больше, и может выдержать одновременно лишь нескольких ступивших на него, да и требует ману в чудовищных количествах. Зато может перенести почти в любую точку мира, где есть якорь для наведения второго конца моста. Огненные пути не предлагаю, так как слишком велик риск сгореть как спичка, обращение с ними требует сродства с стихией или мощной защиты, к тому же для точек входа-выхода обязателен источник открытого огня, хотя бы костёр.
— Давай земляные ворота…
— Малые врата земли, владыка.
— Они самые. Насколько медленно перемещают?
— Зависит от силы магии и насыщенности. Минимально возможное СМ метров в минуту.
Я прикинул что 5 километров в час это 83метра в минуту, так что это будет даже медленнее движения войска с обозом.
А вот если насытить скажем 4… то в моем исполнении это уже 15 км/час, уже что-то.
— Насыщенность 5, площадь 12 и две дюжины големов сюда.
«Малые Врата Земли»! — Големы дружно тонут в земле, и пропадают из виду. Целых пол минуты ничего не происходит, но вот через сорок секунд
земля вспучивается у дальней стены полигона, и две дюжины бойцов выдавливаются на поверхность.
— Годится. Пойду запускать это заклинание на исследование и запись в Книгу для постоянного пользования. О! И схему воскрешения мне сделай. Какого-нибудь массового. И можно наложением рук, чтоб расходы поменьше. А то запись в ежедневнике «срочно заняться заклинанием воскрешения» уже почти месяц висит.
— К сожалению тайны воскрешения мне неизвестны. Максимум, что я могу предложить — это полевой вариант реанимации: накачивание свежеубитого сырой силой жизни. Эдакое супер-лечение. Если с момента смерти прошли считанные минуты, то это может помочь. Схожим образом работают способности паладинов, только ману они не тратят, там дугой принцип, божественный. Но результат весьма схож.
— Вот ведь засада… ладно, делай хоть это.
— С вас тысяча сто восемьдесят единиц маны на гонорар магам иллюзий, владыка.
***
Свежий морской бриз приятно холодил лицо, белые барашки волн медленно проплывали внизу. Синяя гладь от горизонта до горизонта, и только впереди зеленеет прерывистая полоска земли. Лазурный архипелаг. Россыпь мелких и не очень островков райского вида, разделенных узкими проливами. Не самое крупное скопление суши в этом секторе, но именно здесь, в этих узких протоках нерестятся золотые рыбки.
Желаний они вроде как не исполняют, но это смотря с какой стороны смотреть. Их чешуя покрыта слоем самого настоящего золота. И отметав икру, подобно лососю эти небольшие рыбки массово гибнут, становясь источником пищи для своих мальков и источником золота для тех кто успеет их до вечера собрать. А с утра всё повторяется сначала.
Некоторые мои источники ресурсов — из захваченных в первые дни — уже теряют в выработке. Возможно и здесь, если интенсивно собирать рыбу, то через несколько недель, когда должны будут подойти на нерест в места своего рождения уже выросшие мальки, их будет всё меньше и меньше, но сейчас из одной бухты за день можно выловить до десяти килограмм золотой чешуи — а это больше тысячи золотых монет, если считать сразу с учетом моей способности минцмейстера[1]. Кстати это мой первый источник золота, и монетный двор «Аль Сармат» заработает только сейчас.
Особенно тепло на душе после утреннего налёта на сокровищницу. На скалистом острове, где кроме родника и зелёного луга с тучными овцами не было никаких достопримечательностей, обнаружилась пещера циклопов, и сразу стало понятно, кто пасёт этих овец. А еще, что сегодня кто-то станет богаче. Два дирижабля сели на широком лугу, упали аппарели, потопали шеренги терракотовых воинов. Третий — мой, приземлился чуть поодаль, из него стали неспешно выходить маги и готовиться к ритуалу.