Последний Крадар (СИ) - Волков Евгений. Страница 11
Системка помогла быстро разобраться в данном вопросе, и выяснилось, что моя первая смерть оказалась куда полезнее, чем казалось в начале.
«Любопытной Варваре….»
Неизвестно случайно или намерено, но стоило вам осознать себя в Теллуре, отправились на поиски старых тайн, тех, что зачастую весьма опасны. Вам удалось коснуться предмета, оставшегося с прежних времён, но платой за любопытство стала смерть.
Бонус:
+10 % к шансу найти Тайник
+10 % к шансу распознать ловушку
— 10 % к урону от ловушек
+0,01 % к тому, что незнакомый предмет может вас убить
Вот такое достижение удалось урвать, вместе с небольшим количеством опыта, но его хватило на уровень. Бонус неплохой, хоть и не сказать, что самый полезный. Почти везде на просторах Теллуры встречаются тайники, но чтобы найти действительно серьёзные схроны, порой не хватает бонусов переваливших за три сотни к шансу.
Будучи новичком слышал историю о кладоискатели, который с высокоуровневой картой сокровищ и поисковыми артефактами рыл несколько дней котлован, а оказалось что клад в подпространстве. И если бы не маг пространства, походя отметивший наличие аномалии, кто его знает, сколько бы он там копался.
Статы раскидал три в интеллект, и два в дух. Из тех соображений, что магия для меня и оружие и броня и черт знает что ещё, ну а регенерация поможет не остаться без всего этого в самый опасный момент. Правда такой расклад только на первых уровнях, позже собираюсь все кидать в интеллект, если конечно в этом будет смысл. Пока что с таким широким арсеналом заклинаний, он мне нужен для увеличения маны, которую и так особо некуда девать. Из трат были только мизерные расходы на поддержание парящего шара маны, который все время болтался рядом, что бы потихоньку прокачивать осколок, да и просто было интересно наблюдать, не каждый день обретаешь магию.
Ну а с умениями и вовсе выбор без выбора, активной была только иконка Урока. Будь выбор, я бы на первых порах предпочёл нечто боевое, но чего нет того нет. После прочтения описания оставалось только хмыкнуть, возможно, это будет даже лучше чем огненный шар или его аналог. Встреча с учителем, оказывается, пройдёт гораздо раньше, чем предполагалось, да и тот факт, что он мертв будет скорее плюсом. В общем, активировав данный талант, я получал возможность общаться с давно мертвым наставником.
К сожалению, время нахождения в таком состоянии было сильно ограничено и пометка о том, что тот может отказаться учить, совсем не радовала, как и то, что в момент обучения моё тело будет беззащитно. Но в любом случаи на один головняк меньше. Надо бы сразу попробовать подружиться с наставником — иначе игра превратиться в бесконечную шараду и поиск хоть каких-то знаний, да и наверняка мертвый архимаг может научить куда как большему, нежели наставник из деревни новичков. Более того, если он жил в былые эпохи, то вполне возможно обладает ныне и вовсе утраченными знаниями.
Опробовать новое умение решил после обследования деревни, ибо, чем ближе подходил, тем больше она не нравилась. Рядом с любым мало-мальски населенным местом, всегда что-то происходит и чувствуется присутствие живых, будь то лай собак, крики людей, вопли различной живности, а здесь абсолютная тишина, даже на погосте было больше жизни. На подходах начал ощущаться очень неприятный и тяжелый запах, сразу подтвердивший опасения. К сожалению, я знал, ЧТО так пахнет. Это был запах скотобойни. Похоже, со стартовой деревней тоже всё не просто. Мои размышления прервала системка, развеяв последние сомнения.
Вы вошли на территорию квестовой локации. Её уровень принял минимально допустимое значение.
Задание: Тайны Плиота.
Узнайте что произошло с деревней.(Первый этап)
Награда: Доступ ко второму этапу, вариативно.
Дальше стал продвигаться с некоторой опаской, ведь не зря же Трансформа на всех углах трубила о том, что пустых локаций не бывает. А сама обстановка подсказывала что кто-то или что-то вырезало всех жителей. Пораскинув мозгами, решил начать с постепенной и планомерной разведки с параллельной мародеркой. Судя по всему, бойня произошла довольно давно, и раз никто не вернулся за вещами, значит некому, а мне они точно пригодятся. Главное не забывать об осторожности, я не знаю ни количество, ни качество врагов.
Тихо подошёл к первому дому, через небольшой участок, засаженный различными овощами и фруктами, многие из которых я видел впервые. Похоже, регион находиться далеко от столицы. Через главные ворота лезть не захотелось, больно уж отталкивающе выглядел кровавый след, от волочения тела.
Подойдя к двери, превратился в глаза со слухом. Убедившись в том что обстановка спокойней некуда, зашёл в добротный бревенчатый дом. Происходи это в реальном мире, и я бы уже был в паре десятков километрах, ибо кровь, оказывающаяся в самых разных, зачастую неожиданных местах меня ничуть не воодушевляла на поиски. Но даже в виртуале заставить себя идти в место похожее на начало фильма ужасов было непросто. Головой то понимаешь, что ничего страшного не произойдёт, а вот волоски на заднице седеют по одной от любого шороха, который я же и создаю.
Ступени слегка прогибались под не таким уж и большим весом, неприятно поскрипывая, то ли хозяин был не рукастым, то ли редко пользовались, так как постоянно слышать этот древесный стон никакого терпения не хватит. С максимальной осторожностью приоткрыл дверь, и только убедившись, что в комнате никого, переступил порог. Это была маленькая коморка, через приоткрытую дверь которой виднелась часть большой комната со столом в центре.
Не знаю, как меня не вывернуло от увиденного, наверное, помогло постоянное напоминание себе того что это просто игра. Внешне опрятный домик, если не обращаться на след от волочения, превратился в филиал Пилы или Резни. По полу были разбросаны кусочки плоти, кровь подсохла сюрреалистичными картинами на стенах, и скудной мебели. Последней каплей была лежащая рядом с ножкой стула миниатюрная кисть. Резко выбежав, попытался отдышаться и отвлечься.
Ну разработчики и м…молодцы. Найти бы дизайнера данной локи и оторвать ручонки, прям вот как ту. Гонка за реалистичностью конечно хорошо, но это, по-моему, перебор, так ведь и в дурку можно уехать. Лишь мысли о том, что я сейчас на самом деле нахожусь в комфортабельном доме, и мне ничего не угрожает, заставили остаться на месте и не сбежать. Если бы были здесь отрядом, то после увиденного должны были по канону жанра разделиться, благо мне подобная участь не грозит, ведь я один.
Как следует, проветрившись, решился повторно зайти в дом, только уже морально подготовленный. К сожалению обстановка волшебным образом не поменялось, всё та же кровь, грязь и мясо. Удушливый запах мешал сосредоточиться, но преодолев себя начал тщательный и планомерный осмотр. Первый этаж, лестница, второй. Основная жесть творилась внизу, на верхнем этаже было лишь слегка пыльно ну и по-прежнему воняло, похоже им почти не пользовались. Убедившись в том, что дома я в безопасности, подавил брезгливость и отправился на мародерку.
Буду стаскивать всё приглянувшееся на первые этажи, а на обратном пути забирать все необходимое, дабы не отягощать себя поклажей, да и сумки нет. Таким образом, пройду все дома, особенно уделяя внимание тайникам и погребам с подвалами, хоть и несколько страшно, но зная запасливость крестьян, уверен найду что-нибудь интересное. Да и возможно поможет с заданием. Главное не разделить участь жителей деревни, так что максимум внимания. А ещё очень остро встает вопрос о рюкзаке. Конечно, можно собрать на коленках из хлама котомку или взять мешок, но это совсем не то что бы хотелось. Да и в деревне наверняка был травник и охотники, а у них точно есть неплохие рюкзаки.
Первый дом ничем кроме пары дешевых украшений и нескольких монет мне не подарил. Пока переходил к следующему, отметил, что шарик маны развалился, видимо стресс. Создал новый, попробовав его сделать более прозрачным и пятнистым, добавил вращение вокруг своей оси, и по небольшому радиусу — эдакая Земля. Получилось, но кушать он стал заметно больше, из-за чего иногда придётся развеивать и ждать восстановления маны.