Орк-полукровка. Эвиленд (СИ) - Болт Андрей. Страница 57
Магия — СогласноИстоку, изначально на Вергилии XIV существовало два вида магии — первородная, которая делилась насветлуюичерную(некромагию) инейтральная(природная)магия. Некромагия— это магия мертвых, боевая магия смерти, она издревле считается прерогативой северных народов, живущих к северу отВеликих гор. В её основе лежит элементнекрос. Светлая магия— магия лечения, возрождения и созидания (исчезла послеПервойВеликой войны). И теперь, в мире остались одна тольконекромантия (черная магия)иприродная(нейтральная)магия, берущая истоки не от Света и не от Тьмы, а от Природы — самойСутиэтого мира. Природная магия основана на обращении к пятив великимэлементалям— огня, воздуха, воды, земли и молнии. Распространена на Юге. С помощьюмагических амулетовмаги работают с пятью основнымиэлементалями, создавая на их основе заклинания. В основном, это боевая и защитная магия. Некоторые маги выделяют шестым элементалемнекрос, но это ошибочное мнение, так как в своей основе он имеет совсем другую магическую природу.
Макроманты — среднее звено магов Балтикуса. Обладают высоким потенциалом и способностями к магии, но не являются кровными потомкамиВеликих родов. Для связи снекросомиспользуюткроссы. Некромаг считается макромантом, если егорангдостигает 51 единиц.
Места силы — на всем Юге Вергилии XIV существует около трех десятков так называемых мест силы, в которых особенна сильна природная магия. Настолько, что даже самые сложные заклятия удаются там без особого труда.
Милиузел— примерно равен одному метру.
Мятежные горы — длинный, извилистый горный хребет, с севера на юг пересекающий весь Юг Вергилии XIV. Являются естественной границей между заселенными территориями иДикими землями.
Накер— нелетающий болотный дракон. Не разумен. Характер: туп и крайне злобен. Места обитания: любое глубоководное болото или влажная низина рядом с рекой или озером. Длина взрослой особи может достигать тридцатимилиузлов, питается в основном мелким зверьем и зазевавшимися путниками.
Наска— огромная пустыня междуДахарономиЭвилендом. Считается, что она имеет искусственное происхождение. По легендам, пустыня Наска возникла благодаря чрезмерному усердию южных и северных магов в эпохуПервойВеликой войны. Даже зимой температура в сердце пустыни держится на уровне раскаленной сковородки вТемной бездне, отчего она считается почти непроходимой. Помимо всех этих прелестей пустыня населеннаяпесчаными монстрами, которые периодически выбираются песков Наски и бродят по граничащей с ней территории, уничтожая рискнувшие слишком близко сунуться к их владениям разведывательные отряды. Несколько раз, уже поле заключения Договора, объединенные силы эльфов, орков и людей снаряжали туда экспедиции в попытках вычистить пески Наски от монстров и излечить эту землю от следов ужасной волошбы, но все эти попытки неизменно оканчивались провалом, а все члены экспедиции погибали. Однако пустыня не необитаема. Несмотря на всю непривлекательность этого места, в пустыне живут песчаные гоблины. Дело в том, что Наска невероятно богата драгоценными камнями, в том числе, песчаным нефритием. И ушлые гоблины построили в пустыне несколько более — менее крупных городов — центров торговли, в которые стекаются потоки найденныхстарателямидрагоценных камней и желающих приобрестиих покупателей. Как следствие этого, пустыня кишит не только ушлыми гоблинами, но и не желающими трудиться криминальными личностями, которые не прочь подзаработать на позаботившихся о своей защите старателях. Наска в переводе с языка гоблинов значит «кровавые пески».
Нейтральная или природная магия— см. статью «Магия».
Некромаги— общее название чародеев, использующих в качестве базового элемента своей магиинекрос. Подразделяются на три звена порангуи степени магического умения: некроманты, макромантыиХуфу.
Некромантия — магия мертвых. Считается прерогативой Северных народов, живущих к северу от Великих гор. Подробности: см. некросинекромаги.
Некроманты — низшее звено носителей магического дара. Для связи снекросомиспользуютфесты.
Некрос— основной элемент, используемый при творении заклятийнекромагии. Иногда его выделяют шестым великимэлементалем, но это ошибочное мнение.
Нефритий— редко встречающийся драгоценный камень небесно — голубого оттенка. Обладает рядом магических свойств, которые выгодно отличают его от прочих драгоценностей. Другое название — «камни неба». Порошок растолченного в пыль нефртитя используют для изготовления зелья невидимости. Наиболее крупные месторождения нефрития можно найти в пустынеНаске.
Обороты— так называются часы в мире Вергилии XIV.
Обряд Взросления— эльфийский обряд, когда мальчики становятся мужчинами. Каждый эльф, обязан пройти обряд Взросления, когда у него выпадет последний молочный зуб.
Окс— эквивалент дьявола в мире Вергилии XIV. В переводе с орочьего языка «Окс» означает «собака».
Орки— одна из семи великих раса. Краткое описание: высокого роста, крепкого телосложения, имеют очень смуглую кожу. Зубы орков представляют собой два ряда заостренных конусообразных клыков. На голове у орков есть небольшие рога, если посмотреть на них сверху, они похожи на растущую прямо из головы корону с зубцами-рожками. Чем старше орк — тем больше размер рогов. Так же на руках представителей этой расы можно увидеть весьма впечатляющие твердые, острые когти, а из костяшек их пальцев выпирают костяные наросты, напоминающие кастеты. Обладают невероятной физической силой. Как и эльфы, орки предпочитают употреблять пищу в сыром виде, только в отличие от детей леса они не брезгуют и человеческой (впрочем, и эльфятинкой тоже). Орки обладают невероятной физической силой. Ко всему прочему, они отлично видят в темноте и обладают просто потрясающим слухом, в то время как их обоняние наоборот практически не развито. Проживают в ИмперииДахарон. Характер: Злые и жестокие, яростные и невероятно самоуверенные. В жизни руководствуются «Кодексом чести» — сводом правил, в котором собраны их законы и нормы поведения на все случаи жизни. По своему принципу построения чем-то напоминает человеческий Свод Законов. В своем государстве орки требуют его исполнения как от своих сограждан, так и от гостей Империи. Форма правления: империя. Во главе империи стоит император.
П.С. — После сотворения. Летоисчисление ведется с того момента, как Всемогущий сотворил Вергилию XIV.
Первая Великая война— см. статью «Великие войны».
Первородная магия— см. статью «магия».
Первоязык — первый язык нардов Вергилии XIV. Считается, что он был создан, когда все расы Вергилии XIV был еще едины и жил в мире между собой. Так же считается, что от него произошли все современные языки Вергилии XIV. Сохранилось совсем незначительное количество письменных источников, вообще подтверждающих его существование.
Песчаная ведьма— существо, похожее на крысу с головой уродливой женщины. Песчаные ведьмы — падальщики. Считается, их завывание приносят беду. Хотя, скорее всего это поверье пошло из-за того, что стаи песчаных ведьм обычно следуют по пятам за некоторыми самыми крупными хищниками Наски и доедают то, что осталось от убитых ими жертв. Само собой, если ты слышишь вой песчаной ведьмы, можешь быть уверен — где-то поблизости есть и хищник покрупнее, и тебе лучше с ним не сталкиваться, иначе жди беды…
Песчаные монстры или пескомонстры— оставшиеся в пустыне после Первой Великой войны некромагические твари. За прошедшие с войны века прижились в пустыне и частично ассимилировались среди населяющих ее хищников.