Игра б@гов (СИ) - Uglov Игорь. Страница 16

— Ты уверен, что это кто-то из зрителей сделал? – спросил Вит, после недолгих размышлений. – Это в корне меняет дело! Упрощает его, так сказать.

— Да, не вижу причин не доверять словам информатора. – ответил я.

— Есть парочка крайне редких вещиц. Те постовые, с которыми у нас договорённость, иногда выходят в открытый мир. Их персонажи относятся к фракции светлых. Я думаю они помогут нам с этой «проблемкой».

— Не томи Вит!

— Вот, - он воровато оглянулся по сторонам, и убедившись, что в нашу сторону не проявляют никого внимания, выложил передо мной два чёрных алмаза с еле заметной тёмной аурой. – Тёмный алмаз отражения, - с придыханием произнёс он.

— И? – не понял я всей этой загадочности, и посмотрел их описание:

«Тёмный алмаз отражения»

Боевой самоцвет

Инкрустируется в любой предмет экипировки.

Уровень предмета: 7

Качество: Великолепное

Эффект: Чёрное зерцало

Описание:

С вероятностью 10% отражает каждую 5 атаку в полном объёме стрелами тьмы.

Время восстановления: 1 час после окончания боя.

Ограничение: Инкрустация не больше 5 камней в экипировки.

— И откуда они тут? – удивился я, прочитав свойства.

— Это самый слабый камень из возможных, добывается он здесь на руднике, с очень низкой вероятностью – для светлых земель. У тёмных он повыше. Проявление же боевого самоцвета, из простой заготовки вообще около одной тысячной процента вероятность. Я за месяц пребывания только один раз нашел, а второй нам недавно в руки попал ставкой на бой, с непроявленными свойствами. Такой камушек светлые с руками оторвут.

— А ты в них уверен? Могут ведь и камни забрать и снова в карцер закинуть. – поинтересовался я.

— Уверен! – ответил он. – Это уже не впервой.

— Ну, тогда я спокоен. Когда продолжим?

— Корвица надо дождаться, я его со вчерашнего дня не видел. Наверное, и его загребли. Он придёт, и вместе решим.

Вечером того же дня, когда вернулся Корвиц, проблема была уже на стадии выполнения. Через день тотализатор вновь стал принимать ставки, но стратегию немного изменили – теперь я за боем вообще не слежу, и ими не интересуюсь. Если смотреть со стороны, я просто разрабатываю жилу не далеко от места проведения боя, и когда требуется моё вмешательство я между делм кидаю спелл на Баку. Всё просто – тем, кому интересна схватка стоят ко мне спиной, а если и рядом кто также добывает руду, то он её и добывает, не отвлекаясь на всякие там крики возбуждённой схваткой толпы. Во всяком случае, претензий как таковых к стороннему лечению у людей не было. А того неизвестного завистника, чьё имя, а точнее ник, нам сообщить отказались, так и не показывался.

Уровень навыка «Горное дело» медленно, но растёт, основной состав нашей группы за пару дней достигли семидесяти пяти единиц и уходят через портал к следующем руднику - с оловянной рудой.

Глава 8

На десятый день, на рудниках были планы поднять навык до 65, когда выпал доп, бонус на ускоренное развитие профессии, но, планам не суждено было сбыться.

«День не задался с утра…»

Как я не готовился… да что уж там, себе то врать – совсем не готовился. Как быть, и что делать, когда питание в капсуле кончится. Я просто ждал… и дождался!

В четыре утра по часам в интерфейсе, я проснулся с желание чего бы такого перекусить. В предрассветных сумерках я проверил сначала свою тумбу у кровати – вот ведь виртуальность… не единой крошки, и так до семи утра. А тем временем появился дебаф «лёгкий голод» длительностью один час. И если я не поем хоть чего мало-мальски съедобного, эффект усилится, третья степень меня просто сожрёт за несколько минут.

Украдкой прошелся по ближайшим тумбам – пусто! Надо бы проверить тумбу Баку, я видел он принёс с собой какие-то пирожки. Только бы найти в потёмках, где спит этот богатырь, и не разбудить никого.

Прокрадываясь меж кроватей, к самой дальней, почти дойдя до неё, внезапно получил ачивку:

«Бесшумный»

Вы доказали, что при желании можно передвигаться совершенно бесшумно для остальных.

Бонус: Снижение шума при передвижении по лесу на 1%

«Вот спасибо!» - подумал я. Мне грозит голодная смерть, зато я теперь смогу тише передвигаться.

Достигнув цели, пошарил по полкам, но там оказалось пусто. Вот ведь обжора, подумал я, и заодно проверил рядом стоящие тумбы. Так ничего и не найдя я вернулся к своей кровати. Не припоминаю что бы он свои запасы вчера съел. Возможно тумбы на манер сейфа сделан, и без доступа там ничего и увидишь, и не возьмешь.

Чувство голода усилилось, а я просто лежал на кровать и ждал сообщения от игры. Спустя час, полоска здоровья начала уменьшаться по пять процентов каждые секунд десять. Появилось предупреждающее уведомление:

«Вы проголодались, вам следует покинуть игру, во избежание нанесения вреда своему здоровью»

Ну надо же, предупреждают, заботятся…

Нет сразу дисконнект! Так теперь она еще и повторяется с каждым тиком дебафа…

Вы умерли с голода…

Примечание: После голодной смерти время воскрешения сокращается в три раза. Настоятельно не рекомендуем вам в будущем доводить состояние персонажа до такой смерти, это может отразится на вашем реальном здоровье.

«Хорошо, постараюсь!» - мысленно ответил я на уведомление, слабо веря в возрождение, не говоря уже о выходе в реал.

Закрыв глаза, я погрузился во тьму, на одного бесконечно долгое мгновение. Потом вернулся интерфейс, и отсчёт до воскрешения, после которого, сквозь веки просочился солнечный свет.

Открыв глаза, я увидел перед собой свою кровать, и тумбу на которой аккуратно сложена моя одежда. Сам же я был одет только в белоснежные трусы.

В бараке кроме меня никого не было, судя по всему все уже ушли на рудник. Мигнула пиктограмма дебафа «голод» и пошел отсчёт одного чата. Не теряя времени рванул к тумбе, и достал завтрак, умяв его за несколько секунд, запивая соком, я слегка приглушил чувства голода, убрав дебаф, и восстановил показатели. Уже не спеша, одел шмот и направился к выходу.

В дверях меня приглашение сходить в гости:

«Надзиратель#1 ждёт вас у себя.»

Просто коротко и ясно, а главное без всяких там таймеров. Надеюсь после пережитого события они одумаются, и вернут мне возможность выхода отсюда.

Чувство лёгкого голода не отпускало, но только ближе к зданию главного, появился дебаф, и бодрость рухнула до двадцати, и с каждым шагом, которые кстати стали давятся уже не так легко, падала по две единицы за один шаг. Теперь осталось только дойти.

Поднявшись по лестнице, прошёл сразу в кабинет, не дожидаясь особого приглашения, и присев на ближайший стул, выдохнул чувствуя небольшое облегчение.

— «Умер от голода» - громко произнёс Надзиратель#1, раскрыв серого цвета папку. Достаточно громко что бы я его услышал. Поднялся из-за стола и подошел ко мне. – Голодовки в вирт-тюрьме на моей памяти еще не было. Этим делу не поможешь, а только еще больше себе не вредишь. – добавил он.

Я только собрался ему ответить, как перед глазами появилось предупреждение:

«Угроза жизни пользователя, производится экстренный выход из игрового мира!»

«До выхода из игры …5…4»

Мир мигнул, и за отсчётом последних секунд до выхода, я успел заметить удивлённое лицо надзирателя. Похоже это не мир мигнул, а мой персонаж…

Назойливый писк давил на уши, упрямо заставляя открыть глаза. Я почувствовал, как тёплый обруч соскользнул с моей головы, прячась в нише, дуновение кондиционированного воздуха, отличного от того к которому успел привыкнуть вернуло в реальность. Крышка капсулы к этому момент отошла в сторону, и как только платформа начала принимать вертикально положение, я просто упал лицом вниз, и даже выставленные вперёд руки не спасли голову от встречи с паркетом. Силы или мышцы подвели меня. С глухим стуком в глазах резко померк свет, а в ушах зашумело.