Утилизация (СИ) - Царенко Тимофей Петрович. Страница 50
Вот непосредственно сама инструкция.
Данный квест относится к разряду полностью скрытых. То есть вы не обнаружите данных заданий в своем игровом журнале. О том, что у вас получилось можно будет узнать лишь по косвенным признакам. А также в случае провала. При любом раскладе награда за попытку достигнуть божественности более чем солидная, в зависимости от того, насколько далеко вам удается пройти.
Для активации цепочки заданий необходимо получить высокий уровень известности. Это или миллион очков мировой славы, или пиковое значение отношений с двумя любыми фракциями. Мы очень не рекомендуем идти по второму пути, иначе ваша игра завершиться крайне быстро. У любой фракции есть способы для того чтобы заставить игрока удалить персонажа. После чего вы должны публично заявить о том, что планируете стать Божеством. В этот момент времени у вас должна окончательно быть выбрана сторона. В принципе, никто не мешает создать свою фракцию, но на практике это еще никому не удавалось.Вторая задача – проявить подавляющее преимущество в военном конфликте. Чем больше у вас при этом последователей, тем проще задача. Потенциальное наименьшее значение сторонников в военном конфликте не должно быть менее пятидесяти тысяч, со средним уровнем не ниже сотого. При достижении этой критической массы система самостоятельно будет генерировать необходимую ситуацию-испытание. Но, если вы допустите ошибки при первом этапе, то необходимая ситуация возникнет намного раньше. Теоретически, это возможно даже без создания армии в составе клана. Хотя эта возможность так и осталась теоретической. Если вам удалось получить стаус гениального полководца (а с развитием тактических искусственных интеллектов это стало более чем сложной задачей)Третий пункт является одним из первых ключевых фильтров. Именно на нем отсеивается почти 70% претендентов. Свзано это с тем, что подобные действия, и как правило, случайно, совершают множество игроков. Намеренное деяние по созданию нового существа как право, приводит к тому что потенциальный творец упирается в один из миллионов шаблонов. Хотя, если у вас достаточно денег, можно воспользоваться услугами эволюционного симулятора для генерации нового живого существа способного существовать в магическом мире. Опять же, решение по данному вопросу остается за игроками. Если вы не преодолеете данный потенциальный барьер, то награды, кроме статуса полководца, вы не получите. Теперь перехожим к созданию собственного культа. С массовым распространением нейросетей класса проповедник эту задачу сложно назвать сколь-нибудь сложной. Но не стоит расслабляться, минимум четверть ваших последователей должны быть игроками, а это уже сложнее, так как почитание неизвестного игрока проходит под знаменем «ереси», что очень осложняет игровой процесс любого класса. В любом случае при достижении числа последователей более ста миллионов (или двадцати миллионов игроков), этап атоматически считается пройденным. В случае провала данного этапа игрок вполне может рассчитывать на получение божественного аспекта. Или Мифического предмета, что делает достижение подобного рода крайне экономически эффективным. Что приводит к активным инвестициям в данный квест со стороны крупных корпораций. Теперь переходим ко второму потенциальному фильтру. Божественный кары и божественные дары. Этот пункт стоит пятым по хронологии, о является «плавающим», божественный сюрприз вы рискуете получить и при достижении первого пункта, в зависимости от сложности на котором играет ваш персонаж. Кары и дары это ситуативные воздействия отдельных повелителей планов. Это может быть внезапная помощь, мощное проклятие или случайное событие определенной направленности. И тут все очень сложно. Задача этих воздействий не остановить игрока, а дать ему возможность проявить себя Если реакция не будет отличаться от стандартной, то есть вы не сможете обернуть проклятие себе на пользу, или благодаря дару получить нечто иное, подразумеваемое даром, то на этом этапе квест для вас будет завершен. И самое сложное, что это не очевидные воздействия, никто не говорит прямо что желает помочь или подгадить. Хотя не стоит огорчаться, выдержавший кары и дары и не удаливший персонажа до этого момента игрок вполне может претендовать на должность младшего демиурга или эмиссара силы, которой служит. Так же это дает прибавку почти пятнадцати очков социальной значимости, и поэтому делает подобное задание обязательным для любого государственного руководителя, не обладающего нужным число СЗ на момент решения делать политическую карьеру. После этого игроку предстоит сразиться с одним из божественных аватаров. Эту битву необходимо всего лишь не проиграть. Хотя сложность данного процесса превышает все разумные пределы. За всю историю игры выйти победителем из данного противостояния удавалось лишь двум игрокам. В обоих случаях для подобного достижения были задействованы ресурс целых стран. Если же вам тотально не повезло, бить вас придёт целых два аватара. Хотя и были зафиксирован случай схождения сразу трех аватаров, мы не будем рассматривать эту гипотетическую вероятность. Нужно ли говорить, что в этом случае сроки жизни неудачливого игрока будут исчисляться секундами? На этом этапе существует высокая вероятность полной потери персонажа, но в случае выживания вы вполне можете претендовать на должность младшего бога. Остался последний шаг в цепочке квестов. Кстати, забыл упомянуть что после пятого этапа появляется вероятность возникновения прозвища «идущий путем Бога» что автоматически формирует около пятидесяти тысяч фракционных квестов на ваше устранение. Но допустим вы пережили битву с аватаром, вас не зажали на точке возрождения, не предали, не пустили на органы… Теперь предстоит самое сложное – совершение деяния. Сложно выделить какие-нибудь ситуативные маркеры присущие именно параметрам «поступку достойному Богов», всегда это были абсолютное разные игровые события. Тем не менее, число вовлеченных в них игроков должно составлять минимиум 15% от общего числа активных за последний месяц. В любом случае, сотня СЗ и ряд бонусов делают проигрыш на этом этапе не самым плохим результатам. Корпорация не раскрывает точные данные, но обычно у игрока есть три попытки свершить что-то великое.
Мы напоминаем нашим читателям что наш портал платит серьезные премии за повторяемые игровые рецепты или выявленные закономерности.
Последние строчки справки тают перед моими глазами. Их место занимает багровая дымка. Изменяющимся сознанием отмечаю как Моргенханд хватает принцессу и начинает лихорадочно ломать печати на одноразовых заклинаниях, возводя самую надёжную защиту из тех что можно купить на рынке.
Небеса багровеют, невесть откуда взявшаяся стая сов начинает водить жуткий хоровод над моей головой. Что-то мелькает перед глазами, какие-то сообщения.
- Не знаю, кто арбитр и владыка этого мира. Не знаю, какие силы ему подчиняются, но заклинаю тебя всей своей магией! Материализуй-ка мне этого пидора. Возьму с него здоровьем!
И кастую заклятие подчинения на окружающую меня реальность.
Интерлюдия 9
Моргенханд был счастлив. В кои то веки у него оказался заранее проработанный план.
Несколько дней назад он установил заказанный макрос на основе нейронной сети который активировал в короткие сроки целый каскад купленных свитков заклинаний.
Свитки и макрос обошелся воину в стоимость небольшой низкоорбитальной яхты, были завязаны на всего одно событие: потеря Филином эмоциональной стабильности.
Макрос имел вид странного существа, состоящего из пары мохнатых обезьяньих кистей, огромного носа и двух покрытых шерстью ступней. Он вытаскивал из инвентаря свитки согласно заданной программе и активировал их. Громко шмыгая при этом. Что заставило Моргенханда остановиться на подобном выборе визуализации макроса и почему он заплатил добрую тысячу кредов за эффект шмыгания, воин затруднился бы ответить даже под пытками. Вполне вероятно, что общение с Филином необратимо сказалось не только на психике и мировосприятии, но и на такой эфемерной вещи как чувство прекрасного. Все остальные варианты визуализации показались новоявленному миллионеру недостаточно странными. Все что было недостаточно странным вызывало изрядное чувство дискомфорта.