Первый робинзон Экса - Каменистый Артем. Страница 12

Скелет, будь он трижды проклят, поселился возле камня, превращенного в точку воскрешения и развлекается вовсю. Ну да, почему бы и нет, ведь это куда веселее, чем под сырым мхом лежать.

А вот Дарку ни разу не весело.

Свист меча. Боль. Потеря тела.

Внимание! На протяжении короткого периода времени вы погибли 100 раз. До десятого уровня ваш персонаж при гибели не теряет очки прогресса и уровни игровых навыков, но мы всё же рекомендуем вам изменить стиль игры. Вы можете выйти из игры, чтобы вернуться в нее позднее, когда на последней точке воскрешения ситуация изменится на благоприятную. Либо, вы можете выбрать для воскрешения старую точку воскрешения. Внимание! Старая точка станет неактивной через несколько часов! После этого вы не сможете ее использовать.

Даем вам время на раздумья.

До воскрешения осталось 30 секунд. 29 секунд...

Полминуты на обдумывание ситуации? Да это, мать их, неслыханно щедро.

И что выбрать? Старую точку воскрешения? Ну да, почему бы и нет, это ведь так обрадует Паука и Кима, а Дарк всю жизнь мечтал поднять настроение этим ублюдкам.

Выйти из игры? Ну ладно, на это он согласен, вот только его синт не в самой лучшей форме, опция выхода так и осталась недоступной.

Тогда что остается? Умирать снова и снова, пока скелет от усталости не развалится?

Скорее, развалится психика Дарка. Неизвестно, какой уровень ощущений выставлен на этой локации, но явно поменьше, чем на той, где его изощренно пытали столько дней. Однако, всё равно несладко приходится, когда тебе раз за разом сносят башку, а ты даже разглядеть ничего не успеваешь.

Тогда что делать? Что? Он ведь не только слаб и безоружен, он, при воскрешении, абсолютно слеп. Зрение не успевает включиться.

Слеп? Но перед тем, как умереть самый первый раз, он что-то видел. Краем глаза, но видел. Да, мрак сгустился, но факел отбрасывал отблески только в одну сторону. Там подсвечивались камни обрыва, сверзившись с которого, Дарк пересчитал свои кости.

А вот с другой стороны ничего не подсвечивалось. Там или открытое пространство, или обрыв продолжается дальше, после неширокой ступеньки, на которой и располагается точка воскрешения.

Если скатиться с этого обрыва, есть шанс, что выживешь, оторвешься от погони, или затеряешься.

Только как с него скатиться? Ведь Дарк ничего не видит.

Как-как... Вслепую.

***

Внимание! Выбрана последняя точка воскрешения. Вы находитесь в локации Центральные Пустоши Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд, кладбище рас, про которых давно забыли, или даже не помнили.

До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд...

Миг ощущения тела. А дальше, без раздумий, рвануть в сторону. Ноги путаются из-за дезориентации. Она, как и слепота, сопровождает момент воскрешения, это Дарк уже установил точно. Уже не один десяток раз так поступал, пытаясь менять направления. Почти всегда запутывался среди камней, и скелет успевал его прикончить, не давая прожить и пары секунд.

А ему нужно больше. Гораздо больше.

Колено со всего маху врезалось в острый выступ очередного камня. Заорав от нестерпимой боли, Дарк перевалился через препятствие, удачно приземлился на корточки, прыгнул дальше покалеченной жабой, с удовлетворением услышав, как сзади со всей дури заехали металлом по звонко-твердому.

Скелет впервые за всё время промахнулся, его меч врезал по камню, а не по шее.

Развивая успех, Дарк рванул было дальше, но тут опять случилось что-то новое, - мгла перед глазами начала стремительно проясняться, и слева он разглядел пространство, на котором не просматривались каменные нагромождения.

Дернулся в ту сторону, всё четче и четче осознавая, что был прав, что там открывается продолжение обрыва, на уступе которого завершилось его первое падение.

А сейчас ожидает второе.

Предстоял прыжок в полную неизвестность, - оживающее зрение могло кое-как продираться на считанные шаги, дальше всё расползалось в серую кашу, ничего не понять.

Ноги потеряли опору в тот миг, когда за спиной свистнула сталь. А дальше послышался звук, похожий на зубовный скрежет. Возможно, скелет здорово чем-то озадачился.

Но Дарк над этим не размышлял. Он летел и летел, осознавая, что парой переломов после такого падения не отделаться. Думать о чем-либо серьезном в таком состоянии - невозможно.

Глава 10

Среди камней

Характеристики: 5

Уровень основной: 0

Уровень мастерства: 0

Внимание! Выбрана последняя точка воскрешения. Вы находитесь в локации Центральные Пустоши Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд, кладбище рас, про которых давно забыли, или даже не помнили.

До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд...

Вот ведь блин! Замысел сработал, но что с того? Обрыв оказался слишком высоким, и Дарка прикончило падение.

И как теперь быть? Что дальше? Продолжение нескончаемой вереницы смертей?

Вы воскресли!

На автоматизме рванул в первую попавшуюся сторону, тут же запнулся о камень, растянулся на брюхе, сильно ударившись грудью, рефлекторно съежился, с ужасом ожидая, что сейчас, как всегда, засвистит сталь, стремительно приближаясь к шее.

Внимание! Личная победа! Скелет-страж убит! Обычный моб. Уровень - 22. Уровень ощущений локации - 10%. Уровень ощущения личный - 60%. Получено 1056 единицы прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: акробатика, уклонение от физического урона, скорость, реакция, везение.

Распределение очков прогресса.

Акробатика - 41

Уклонение от физического урона - 82

Скорость - 70

Реакция - 46

Везение - 817

Внимание! Вы одержали первую игровую победу. Бонус - плюс один уровень к любому навыку.

Внимание! Вы впервые победили противника, превосходящего вас на более чем двадцать уровней. Бонус - плюс три уровня к любому навыку (или распределите их по разным).

Это что еще за непонятные новости? Не веря тишине и пространному игровому логу, Дарк осторожно приподнял голову, повертел по сторонам. Скелета нет ни поблизости, ни вдалеке. Это, конечно, обрадовало, но не сделало беспечным.

Дарк встал и огляделся. Неизвестно, сколько времени заняла вся эта катавасия, но, похоже, приближается рассвет. Над головой просматривается рваное покрывало низкой облачности, сумрак на глазах сдает позиции, в одном месте сквозь дымку проступает сияние подбирающегося к горизонту светила.

Впервые за всё время получилось разглядеть место, к которому сам себя привязал. Да, это действительно уступ на крутом, местами отвесном обрыве. Линзовидная полка, в самом широком месте и тридцати шагов не наберется, а по длине около сотни. Странно, что скелет не сумел найти Дарка сразу, тут ведь прятаться негде.

И куда же запропастился мучитель? Куда-куда... Не надо быть величайшим гением, чтобы догадаться, - костяной мучитель слишком увлекся с преследованием. Промахнувшись с первым ударом, в азарте припустил дальше, до самого края, где замахнулся снова и полетел вслед за несостоявшейся жертвой.

Куда полетел?

Дарк подошел к краю обрыва. Он никогда не замечал за собой страха высоты, но сейчас ему стало неуютно. Под ногами ниспадала отвесная скальная стена, разбитая причудливой системой трещин на блоки разного размера и формы. Это походило на древнюю циклопическую кладку, со стыков которой, со временем, вымыло строительный раствор. Метрах в двухстах внизу простиралась равнина, заросшая знакомыми чахлыми кустами и местами чернеющая непонятными проплешинами. Километрах в пяти она упиралась в извилистую ленту реки, на другом берегу которой поднимался лес, тянущийся дальше насколько глаз способен разглядеть. Среди деревьев просматриваются почти лишенные растительности участки, и на них что-то вроде скал поднимается. Возможно, уже знакомые "стоунхенджи", или нечто наподобие. Но не исключено, что зрение обманывает, слишком велико расстояние.