Первый робинзон Экса - Каменистый Артем. Страница 18

Что и следовало ожидать, - Дарк нищий и голый, платить за развитие персонажа ему нечем.

Да и некому.

Глава 15

Гроза лягушачьего царства

Характеристики: 5

Уровень основной: 0

Уровень мастерства: 0

Несмотря на то, что Дарк признал полезность официального форума, о полезности гайда, взятого оттуда, речь не шла. Да, из него можно почерпнуть азы, но лишь некоторые из них применимы в столь нестандартной ситуации, как у него.

Обычные игроки, впервые зайдя в Экс, живенько раскидывают стартовые бонусы на характеристики и навыки, получают первые уровни и начинают носиться по стартовым локациям, специально заточенным под нужды новичков. В них хватает самых разных персонажей, управляемых низовыми искинами - НПС, или просто неписей. У некоторых из них можно получать несложные задания, за выполнение которых выдается опыт и начальная экипировка, с которой дальше спокойно играешься, до выбора специализации. Те, у кого не хватало терпения, или не видели смысл тратить время ради грошового кинжала и рваного плаща, могли приобрести валюту Экса на аукционе, вложив в это реальные деньги.

И те и те на старте оказываются в местах, рядом с которыми протягиваются обширные пространства, на которых почти отсутствуют сильные компьютерные противники. Можно качаться, не опасаясь ни с того ни с сего нарваться на скелета двадцать второго уровня. Оптимальные условия для быстрого и беззаботного роста.

У Дарка нет возможности получить первые уровни за счет стартовых бонусов. И доступа к внутриигровому аукциону у него тоже нет (как и средств, которые можно в него вложить).

Тогда с чего начинать?

Он начал с самого простого: нагнулся, поднял сухую ветку, повертел перед глазами, всматриваясь.

Никчемная палка. Класс: без класса. Хлипкая и легкая, упала с дерева или куста. При желании, ею можно кого-нибудь огреть, но нет смысла, ведь вы вряд ли добьетесь с ней большего успеха, чем добились бы с голыми кулаками. Ориентировочная цена: если посреди ледяной пустыни вы найдете человека, замерзающего у догорающего костра, есть шанс, что он отдаст вам за нее самую мелкую монету. Во всех прочих случаях, вы рискуете разозлить торговца настолько смехотворным предложением.

Вторая палка оказалась ничем не лучше, описание у нее звучало даже слегка уничижительнее. Деревья в радиусе пары сотен метров отсутствовали, а кусты хлипкие, без толстых сучьев.

Плюнув на это дело, уставился на свой кулак.

Кулак нетренированного бойца. Базовый урон: 1х(1 + физическая сила). Ориентировочная цена: свою часть тела продать нельзя.

Физическая сила у Дарка нулевая, как и почти всё прочее. Следовательно, своими руками он может лупить по единичке, меньше просто невозможно. Чтобы с таким показателем сражаться, придется подбирать просто смехотворных противников. Игра не считала таковыми бабочек и стрекоз, но здесь, на берегу реки, встречались создания, с которыми совладать при помощи своих кулаков не просто можно, а можно с пользой для развития персонажа.

Зеленая лягушка. Слабый моб. Уровень: 0. Базовый опыт: 1. Очки жизни: 1. Очки маны: 0. Очки бодрости: 1. Агрессивность: неагрессивен. Магические умения: отсутствуют. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: самая ничтожная. Общая информация: мелкое и трусливое создание, не исключено, что части его тела можно употреблять для пропитания и ремесла.

Квакающие создания виднелись и на песчаной полоске, протянувшейся вдоль воды, и на листьях кувшинок, и носы из ряски там и сям высовывали. В поле зрения Дарк насчитал не один десяток, после чего завязал с математикой. Понятно, что земноводных здесь полным-полно. Жаль, что много опыта с них не получить, но это если за одну. Набьет сотню-другую и посмотрит на прогресс - оценит. Глядишь, получится на лягушках приподняться.

Заодно и навыков игровых наберется.

Лягушки оказалась чересчур трусливыми. По реальной жизни они вспоминались не такими. Там, при желании, можно к ним подкрадываться, ловить на суше или в водной растительности голыми руками. А здесь они улепетывали прочь, не подпуская Дарка на досягаемую дистанцию.

Побегав по берегу пару минут, он согнал всю сухопутную "дичь" в воду, откуда та, высунув носы, неодобрительно наблюдала за его метаниями.

Подхватив торчащий из песка ничем не примечательный камень, Дарк всмотрелся в него для получения информации.

Простой камень. Класс: без класса. Обычный кусок серого песчаника, слега окатанный речными водами. Может использоваться, как оружие для ближнего и дальнего боя. Базовый урон: 1х(1 + физическая сила). Требуемый уровень: не требуется. Ориентировочная цена: простой камень не продать даже самому последнему простофиле, но если у вас таких целая телега, имеет смысл пообщаться с рабочими, занимающимися мощением улиц.

Метнув находку в торчащий из ряски любопытный нос, Дарк промахнулся сантиметров на двадцать. Лягушка никак не отреагировала на близкий сильный всплеск, осталась на месте. Мысленно пообещав ей вернуться, отправился осматривать берег, собирая такие же никчемные камни. Лишь когда их накопилось десятка полтора, вновь попытался поохотиться.

На третьем броске, наконец, добился успеха. Лягушка перевернулась белым брюхом кверху, а перед глазами промелькнул победный лог.

Внимание! Личная победа! Зеленая лягушка убита! Слабый моб. Уровень - 0. Уровень ощущений локации - 30%. Уровень ощущения личный - 80%. Получено 1 единица прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: Меткость.

Распределение очков прогресса.

Меткость - 1

Да уж, мягко говоря - негусто. Чтобы, при таких раскладах, получить столько же, сколько урвал за сверзившегося в пропасть скелета, придется совершить несколько тысяч бросков, уничтожив тысячу четыреста восемьдесят четыре лягушки. На геноцид такого количества земноводных уйдет несколько суток. Но это в теории, потому что, на практике, они здесь быстро закончатся. Если скорость восстановления популяции невелика, придется искать другой удобный бережок, а это тоже потери времени.

А еще надо откуда-то натаскать около тонны подходящих камней. В ближайших окрестностях их и близко столько не наберется - сплошь песок, глина, да тощая почва.

Кстати, о разбившемся скелете. А что если вернуться к обрыву и поискать? Мечом гонять лягушек - как-то несолидно, но глядишь, с таким оружием получится выйти на кого-нибудь посерьезнее. Вон, на песке просматриваются следы копыт, - какие-то животные приходят на водопой.

Но первым делом следует подумать об ужине. Большую часть дня Дарк убил на переход по пустошам, возню с интерфейсом, форумом и прочими неотложными делами. Пора бы уже о брюхе позаботиться, ведь урчит оно не ради музыкального сопровождения. Да и у шкалы бодрости появился красный крестик, означающий нулевую регенерацию. Игра настойчиво намекает, что следует подкрепиться, а дальше штрафовать за голодание начнет.

Забредя в воду, брезгливо скривился, ухватил убитую лягушку за лапку, поднял. Из тушки выметнулось меню сбора трофеев. Дарк узнал, что сможет извлечь из добычи лапку, шкурку и глаз. Из другой тушки игра предложила забрать две лапки и кровь, причем, для последней понадобится пустая склянка. Собрав часть сомнительных трофеев, разложил полученное на песке и внимательно изучил. В информации по лапкам значилось, что их можно применять, как в пищу, так и в алхимической деятельности. Всё прочее годилось исключительно для алхимии, причем, высвечивалось предупреждение, что у ингредиентов нет изученных ремесленных свойств. К тому же кровь пролилась впустую, не было емкости для ее сбора.