Первый робинзон Экса - Каменистый Артем. Страница 66
Уровень - 10. На 1 очко заряженной в предмет маны отбираются 3 хит-поинта. Перезарядка: 30 секунд. Эффект держится 20 минут, после чего предмет полностью разряжается".
Дарк трижды изучил описание, пока не осознал, что подвоха не видно. Это действительно то, о чём он подумал сразу.
Поднял первый попавшийся камень, настроил Световой Удар на слив ста единиц маны, попробовал кастануть. Получилось - булыжник едва заметно замерцал, а в его описании появился обратный отсчет времени, плюс информация о потенциальном уроне от затраченной магической энергии.
В теории, если Дарк этим камнем попадет в противника, тот получит стандартно-мизерный физический урон, плюс разряд магией Света, который способен отнять у него триста хит-поинтов.
Да если в обычного призрака так запулить, он в один миг потеряет большую часть хит-поинтов. И это можно сделать с любой дистанции, в описании умения она никак не ограничивается.
Нет, с призраками вряд ли такой номер сработает. Стрелы, камни и прочее пролетают сквозь них, не причиняя ни малейшего вреда. Их только сияющей дугой жечь, по старинке.
А вот со всеми прочими...
От магии Света эффективной защиты в игре, вроде как, не существует. Так что, урон можно считать один к одному к потенциальному, результат если и будет отличаться, то ненамного. Разница уровней способна его снижать, но это порядка двадцати пяти процентов на сто уровней разницы, а Дарк к столь страшным мобам и близко не подойдет, ведь они его сметут сразу.
Всего у него сейчас десятка родного интеллекта, плюс четырнадцать бонусом от вещей. Каждая единица интеллекта прибавляет двадцать пять единиц к запасу магической энергии. Еще пятьдесят - стартовое значение, плюс пятьдесят добавляют за каждый уровень персонажа.
Таким образом, у Дарка с такой амуницией выходит ровно тысяча единиц маны. Если он сольет ее всю в стрелу, эта стрела, потенциально, сможет выбить у цели три тысячи хит-поинтов.
Цифра впечатляет. Очень похоже на ту самую, упомянутую непонятным незнакомцем "имбу" - не дружащую с игровым балансом возможность. Дарку с такой фишкой один на один никто не страшен, кроме элитников и боссов. Он снесет любого моба приблизительно до тридцать пятого уровня. Одним ударом или выстрелом снесет, если попадет.
Но увы, не всё так просто. Ладно, убьет он одного, и что дальше? А дальше придется долго отдыхать. Мана у Дарка регенерирует со скоростью семь единиц в минуту. Нетрудно сосчитать, что полностью она восстановится через два часа и двадцать три минуты. То есть, за день не получится и десяток крутых мобов на боевой счет записать. Да, за них хороший опыт идет, но за то же время можно накосить две-три сотни осточертевших призраков, получив за них гораздо больше.
Так что, ценность какая-то неполноценная.
Но всё равно это попахивает грандиозными возможностями.
Надо хорошенько подумать над новостями.
И заодно подумать над дальнейшей стратегией кача. Призраки, чтоб они все разом сгинули, не смогут обеспечить Дарка ядрами нужного уровня. Ему теперь придется валить особых мобов от одиннадцатого до двадцатого уровня. Причем в еще больших количествах, потому что умения требуют всё больше и больше. Плюс их у него сейчас шесть, а не три.
Увы, но ответвления игрой учитываются отдельно. И качаются тоже отдельно.
Глава 45
Второе задание
Характеристики: 42 +2
Уровень основной: 7
Уровень мастерства: 5
Избушка не выглядела заброшенной. Да, бревна потемневшие, тес на крыше тоже не новый, да еще и мхом оброс, но разрушений, причиненных веками запустения, не видать. Даже трава перед крыльцом выглядит слегка вытоптанной.
Дарк привык сталкиваться с непредсказуемо-нехорошими сюрпризами, потому выбираться из зарослей не торопился.
Последние минут пятнадцать он продвигался по реденькой дубраве. Его в нее завела тропинка, протянувшаяся в обход города. Поначалу это была не тропа, а серьезная мощеная дорога. Но затем сменилась грунтовой, а потом, свернув в лес, почти пропала. Выдавала себя лишь отсутствием кустарников и частыми зарубками на деревьях по обе стороны.
Ни по дороге, ни в лесу он не встретил того, что искал - мобов уровнями повыше десятого. Кролики, белки, олени, косули, один раз в чащу рванул кабан. Это всё не то - широко распространенные источники шкур, мяса, жил и костей, сияющие ядра сущности из таких не добываются.
И вот, впервые за всё время, что-то интересное подвернулось - человеческое жилье.
Вернее - эртанское.
Локация определилась, как новая, за что Дарк получил причитающийся бонус. Название этой местности не прозвучало угрожающе, но это ничего не значит. Дом может оказаться пустым, а может и нет. Потому рисковать не стал, зарядил Световым Ударом еще одну стрелу. Ману сливал на это дело не всю, а по сто единиц. Этого хватает, чтобы свалить большинство мобов седьмого уровня одним выстрелом. Если противник окажется покруче, магической энергии останется достаточно для победы другими способами.
Ну а если сильно круче, - Дарку ничего не поможет.
Сжимая лук наизготовку, приблизился к избушке, обошел ее по кругу, заглядывая в маленькие окошки. Но ничего рассмотреть не сумел. Склеенные пластинки слюды, заменявшие стекла, сами по себе мутноваты, а тут еще и пылью изнутри затянуло.
Пройти мимо, не рискуя связываться? Ведь если там что-то по-настоящему опасное, Дарк улетит назад, на рудник и потеряет час времени на то, чтобы вернуться. Но оставлять жилье непроверенным...
Нет, слишком велик соблазн. Мало ли какие сокровища хранятся за массивной дощатой дверью.
Дверь оказалась до такой степени скрипучей, что, возможно, даже в городе зомби поняли, что кто-то обшаривает чужие дома. Но изнутри никто не ринулся в атаку, и осмелев, Дарк шагнул за порог.
Да уж. Похоже, зря боялся. Одна большая комната на всю площадь дома, прекрасно просматривается каждый угол. Ни монстров затаившихся не видать, ни скелетов злодейски погубленных обитателей. Только грубая деревянная мебель, да пыль на всех поверхностях. Посреди помещения здоровенный валун лежит - это единственный странный элемент обстановки.
А что там на столе сереет, в окружении пустых бутылок? Фортуна! Исписанный непонятными каракулями лист пергамента!
Надо срочно просмотреть, получив очередной бонус.
Присев на шаткий табурет, Дарк пододвинул пергамент поближе, пробежался взглядом по каждому значку. И получил лог.
Да только не такой, какой ожидал.
Вы прочли письмо следующего содержания.
"Кавира, ты обещала вернуться через день, но прошла уже неделя, а тебя будто демоны побрали. Мы так не договаривались. С меня достаточно, я сваливаю из этого проклятого дома. И мне плевать теперь на всех твоих выродков. Пусть жрут в своем подземелье червей, или друг дружку. А чтобы не выбрались, я придавил камнем крышку. Дальше погреба им теперь не попасть. Желаю тебе ночных кошмаров. Прощай навсегда, дура ты тупая.
П.С. Всю твою полынную настойку я вылакал в одно рыло. Спасибо огромное, трезвым я бы в твоем вонючем клоповнике не смог неделю продержаться. Привыкай теперь к трезвой жизни, мать выродков".
Внимание! Вы изучили древнюю записку и теперь вам доступно задание: "Тайна запертого люка". Условия выполнения задания: узнайте, что за тайну скрывает запертый люк. Награда за выполнение задания: +100 к навыку Везение. Хотите принять задание?
Да/нет.
Дарк раздумывать не стал, выбрал "да". Раз уж забрался в дом, будет глупо уйти, не выяснив, что же такое спрятано в подвале. В принципе, он и так понял, что там заперто потомство некоей Кавиры, но познакомиться с ним не помешает. Тут и к Везению прибавку дадут, и возможно, упомянутые выродки за века подземного существования превратились в зомби, или кого-то в этом роде.