Герой чужого мира или как пробиться в боги (СИ) - Дрей Дарел. Страница 5

Урон: 200-600

Скорость с клинком: +25

Шанс крита- 0.5 — 2.0%

Сила Крита — 175%

Свойства:

Ослепляет противников на небольшой площади перед владельцем- 3 сек, 3 м, кд 30 сек.

Замедляет скорость атаки нечисти на 50.

Хм, то есть хозяева этих клинков убили друг друга? Этими кинжалами можно убить бога? Надо будет проверить, а пока название: «Бич нежити». Самое-то для клинка бывшего инквизитора. Теперь у меня есть два вроде бы крутых клинка. Осталось найти кого-нибудь, что бы испытать.

Кристалл брони был один и по описанию давал одну уникальную броню на выбор пяти классов: тяжёлая, средняя, лёгкая, мантия, защитная мантия. С первыми четырьмя всё было понятно, последнее я узнал из описания:

Если вы не можете решить, что вам нужно, защита или магия, этот гибрид поможет вам, он объединяет свойства лёгкой брони и мантии мага.

Я всегда хотел стать крутым магом, но я ведь взял кинжалы. Возьму гибрид, так будет веселее. Я активировал кристалл, выбрал защитную мантию, и мне вылетело окно: Выберите стиль новой вещи. Предложенных вариантов было много, но я выбрал чёрный с капюшоном. Кристалл исчез, а на мне появился крутой костюм.

Чёрная рубашка с поясом для разного рода снарядов, чёрная накидка с плащом и штаны с отделом для кинжалов. Костюм был отделан лёгкими железными пластинами, это почти не ощущалось, костюм был, как будто бы сшит на меня. Надо прочесть описание.

Этот костюм принадлежал одному, очень известному в узких кругах убийце. К нему поступил заказ, который звучал так: Тебе поручено стравить друг с другом жнеца душ и инквизитора, оплата по выполнению. Ему это удалось, но когда началась битва, он ослеп и упал со скалы, с которой он наблюдал бой. Что было дальше не известно никому.

Внимание: Броня улучшается вместе с носителем. В зависимости от уровня носителя улучшается и приобретает новые свойства. Нельзя потерять. Невозможно перековать. Невозможно передать или продать.

Характеристики:

Защита: от колотых, режущих атак- 3 %, от магических атак- 5 %, от дальних атак- 7 %.

Блокировка — процентная.

Добавочно жизней: + 1200

Добавочно манны: +1200

Бонус к ловкости — 2 очка.

Свойства

Активируемый капюшон повязка — скрывает личность носителя.

Не замедляет движения.

Усиление урона магией- +2%

Я притягиваю вещи с той битвы? Ну, главное мне нравится. Теперь пора разобраться с магией. Так, в инвентаре должны быть и свитки с магией. Их было четыре штуки. Заглянем в описание:

Свитки магии дают возможность выбрать одно из трёх случайно выбранных заклинаний.

Активирую первый свиток:

Огненный шар, превращение, щит демонического бога.

И никаких пояснений! Буду брать по названию. Возьму щит демонического бога.

Щит демонического бога полностью блокирует направленные и ненаправленные заклинания демонов или демонологии любого уровня. Статус: пассивный.

Ну, пойдёт, ещё бы демонов встретить. Затем из трёх свитков я выбрал:

Магическое усиление звуков — управление звуковыми волками. Статус: Активный. Маназатраты: от 0.1 до 400 мп в секунду.

Пулемёт стихий — стреляет снарядами одной из четырёх стихий, каждая со своим свойством. Статус: Активный. Маназатраты: от 80 до 150 мп за выстрел.

Случайный бонус — Позволяет в случайном порядке получить использованную рядом с тобой способность, шанс 2 %.

Не густо, но со временем обучусь ещё, тем более можно найти мага или свиток с улучшениями навыков. Пора бы уже встать. Я уже не чувствовал слабости и легко встал. Потянулся и открыл карту. До ближайшего города пять дней пути, по дороге обитают различные монстры, если хочу дойти, придётся повоевать. Но, надо раскидать очки уровня. У меня их всего три и три основных навыка. Сила — увеличивает переносимый вес, увеличивает жизни. Ловкость — увеличивает скорость атаки, уклонения, реакцию, скорость перемещения. Интеллект — увеличивает количество манны, скорость её регенерации, мощность заклинания. Я кинул по единице к каждому и начал движение в сторону города.

Я спокойно шёл через лес, разминая затёкшие конечности. Было тепло, градусов двадцать пять. Пейзажи становились всё красивее, изредка пробегали мелкие животные. На одном из кустов я заметил ягоду, напоминающую малину. Как только ягода была сорвана, на интерфейсе появилось окно с надписью: Открыт навык травника уровень 1, максимальный уровень 3. Вот как тут обучаются навыкам, круто, сорву побольше. Я сорвал сто ягод, они поместились в одну ячейку инвентаря. Описание было такое:

Ягоды паралича. Предмет алхимии.

Очень редкие парализующие ягоды. Возможно приготовление яда. Длительность действия зависит от выносливости отравленного.

Съесть их нельзя, но по описанию ягоды редкие, продам потом или яд сделаю. Потопаю дальше. Больше ягод не встречалось, день близился к закату, и я подумал сделать привал. Ужин, из мяса оленя, который был у меня в инвентаре, вполне меня удовлетворил. Ночью может быть холодно, разведу костер.

Собрав большую кучу хвороста, я скинул его в одну кучу и с помощью пулемёта стихий зажег его. Появилась окно: Открыт навык выживания в природных условиях: уровень 1, максимальный уровень 10. Тут вообще за всё дают навыки? Уже поднялась луна и наступила ночь.

Странный шелест раздался у моего уха. Я быстро вскочил на ноги, выхватил кинжалы и встал в стойку. На меня уже смотрело трёхметровое существо. Всё зелёное, вместо головы большая пасть с мелкими глазами, руки заменены на змей, стояло всё это на толстом змеином хвосте. Вверху была надпись: Веном 34 уровень. А я был первого.

Из змей на меня полетели зелёные плевки. Отпрыгнув на полметра, я стал кружить вокруг чудовища. Поворачивалось оно медленно. Надо этим пользоваться! Зайдя за спину, я успел провести комбо из семи ударов обоими кинжалами. Всего два процента, не густо, всё-таки разница в уровнях была большой. Надо думать! Тут веном нанёс мне удар, хвостом выбив девять десятых хитов. Я столкнулся с деревом, испытав при этом адскую боль.

На интерфейсе мигали повреждения: сломан позвоночник, сломана правая нога, вывихнута левая рука. Советовали принять зелье восстановления, думать было некогда, веном уже почти развернулся. В моей правой руке оказалась маленькая колбочка с красной жидкостью. Я выпил, сладко, даже приторно, но эффект незамедлительный, кости сами заросли, рука встала на место, вскочив я начал поливать монстра магией.

Пулемёт стихий можно настроить, но на это не было времени, я просто выпускал по два снаряда в секунду. Огненный поджигал венома, а земляной наносил урон. Соперник спокойно переносил мою атаку, более того, он стрелял в ответ. Одно попадание и я покойник, а умирать, не зная, где возродишься, мне не хотелось. Манна то кончалась! Когда манны оставалась совсем немного, мне было предложено выпить зелье манны.

Незамедлительно сделав это и изменив заклинание на управление звуком, я отбежал подальше и спрятался за огромным стволом сосны. Чтобы им пользоваться, нужен поток звука, но где его взять? Веном долбил плевками в ствол сосны, и он медленно, но верно истончался. Яд с плевков попадал на землю и выжигал траву. Точно, плеер! Я вытащил его и врубил рок и выбежал из-за укрытия. Звуковой щит отбивал снаряды в разные стороны, но его поддержание было краткосрочным, уж слишком много манны он ест. Пока манна не кончилась, надо, что то думать.

Может попробовать использовать ягоды, которые накладывали паралич? Выбора особого не было, пришлось бежать прямо в пасть веному. Руки змеи пытались меня укусить, но мне удалось увернуться от первой и отбить щитом вторую.

Оказавшись перед огромной пастью, я подпрыгнул и закинул горсть ягод прямо в рот чудищу, подтолкнув их несильной звуковой волной, на остаток манны. Тут меня ударила одна из змей, и опять отлетев на несколько метров, посмотрел на монстра. Хиты были почти на нуле, а веном подползал всё ближе. Ягоды не подействовали. Сейчас узнаю, каково это, умирать.