Измерение Таллара (СИ) - Макаронов Евгений. Страница 2
— Проходи, присаживайся, — указал мне дед на одно из кресел, и я поспешил присесть на него, чтобы разогнуть спину.
— Устроился? Тогда слушай. Я наставник новичков в этом мире, звать меня — Одис, несложно было догадаться, что ты попал в необычное место, тут всё вокруг пропитано магией. Ты в игре. Но это не просто игра, тут нет правил, — это целый мир под названием Санайт. Вся сущность этого мира разделена на пять измерений, первое — «Измерение Таллара», место, куда ты попал. Я не буду рассказывать о королевствах, территориях и прочих тонкостях — ты сам всё узнаешь. Знай лишь одно, многие деревья и растения под действием здешней магии, оживают, а затем нападают на всех без разбора. В каждом уголке мира кипит жизнь. В «Санайт» всё враждебно и, чтобы выжить здесь, тебе нужно будет определиться с классом, раздобыть прочную экипировку, выучить мощные заклинания. Ну и, конечно же, никакое приличное место не может обойтись без монстров: Троллей, кобольдов, нежити и прочих воплощений ужаса и страха разных форм и размеров во всех измерениях.
— Стой, стой, стой, — замахал я руками. — К-какая нахрен магия? Какие к чёрту монстры? Что это значит — прокачать своего персонажа? Да и какого… это шутка?
Я вскочил, взбешённый словами тронутого деда, хотел убежать подальше от этого дома, поискать разумных людей, но потолок, который я чуть не проломил, остановил моё рвение и я плюхнулся обратно в кресло. Сидя с поникшим взглядом, не понимая, что мне делать и как, я думал. Он же, не умолкая рассказывал мне про этот мир, про то, что чтобы попасть обратно, мне придётся пройти все пять измерений, но я его не слушал, я думал. Я думал, что сейчас Таня где-то в одном из этих самых измерений, совсем одна. Как найти? С чего начать…
— «Эх, интересно, Как там дела у Таньки, смогла ли обустроиться или же сидит так же и слушает бредни неизвестного старика», — продолжал думать я, запрокинув голову к верху. — Где она? В каком из этих чёртовых измерении находится. Испугалась ли, будет ли искать меня. Мысли порождали вопросы, вопросов становилось больше, а ответов не поступало. В конце концов, они полностью забили моё подсознание, заставляли меня плакать, но пытаясь не подавать вида, я утирал слёзы, что скатывались по щекам.
— Илья! — очередной удар палкой пришёлся мне в район затылка. — Ты меня вообще слушаешь?
— А? Да… да я слушаю.
— Так вот о чём я, второе измерение — «Измерение Хаджета», короля скорпионов. Мир, который на три четверти покрыт песком, с огромной, неизведанной пустыней по центру. Скрытность и выносливость — вот основа выживания в этом месте. Количество данжеонов там превышает воображение, но лишь по краю пустыни они были исследованы. Третье измерение — «Измерение Адеса», — это полностью выжженная земля, монстры там пропитаны огнём, в их жилах течёт магма, а знание магии земных недр и магии огня у них врождённое. Деревья там давно вымерли и высохли. По-настоящему мёртвое место, где нет ничего кроме пламени. Следующее — «Измерение дракона Лисавета». Ледяные скалы и заснеженные вершины стали настоящим домом для большинства драконов, во главе которых встал могущественный Лисавет, лишь некоторые уголки измерения не подвластны его магии и там процветает людская жизнь. И последнее измерение, пятое — это «Измерение забвения». Самое опасное в мире Санайт, полностью скалистая местность, где всё — иллюзия. Монстры, которые там обитают, обладают гипнозом и способны порабощать разумных существ. Сложно себе представить, что большинство игроков навсегда остались в иллюзии о прекрасной жизни и своих мечтах в этом измерении.
— Кажется, что я сплю. Ты рассказываешь мне то, чего не может быть, даже если бы я был под наркотиками.
— Нет, ты не спишь, но твой сон ещё впереди.
— Что? Какой ещё сон? Ты сумасшедший старик, сумасшедший, с чего мне вообще тебя слушать? Верни меня обратно, или хотя бы к моей сестре.
Очередной раз, стукнув меня по голове, от чего образовалась уже не малых размеров шишка, он продолжил.
— Не перебивай меня, а лучше замолчи и слушай. Путь к своей сестре ты найдёшь сам, если она тоже в этой игре, то должна быть в одном из пяти измерений. Для начала мне придётся применить на тебя магию первого сна. Там, во сне, тебе проявится игровой интерфейс[1], и ты сможешь определиться с классом и выбрать начальные характеристики. Так же тебе предстоит пройти небольшой инстанс[2], чтобы разобраться в механике боя. А теперь располагайся на кровати, а я пойду, подготовлю нужные свитки.
Кое-как сгорбившись, мне всё-таки удалось перебраться на кровать.
— «Хм, так вот зачем старику кровать в три раза больше его, а я и представить не мог. Интересно будет посмотреть на этот сон», — подумал я.
Стоило только оказаться в кровати, как на меня стала действовать некая тяжесть. Я в буквальном смысле растекался, а как только моя голова коснулась подушки, я и вовсе отключился.
***
Очнулся я в каком-то непонятном месте. Вокруг меня полная темнота, а под ногами я не чувствую земли. Вообще ничего. Пустота. По спине побежали мурашки, страх перед неизвестностью окутал меня, заставлял беспомощно дёргаться.
Спустя несколько секунд появляется системное сообщение. «Добро пожаловать в мир Саннайт», и две таблички «подтвердить» и «согласиться».
— Богатый, однако, выбор, — буркнул я.
Ради интереса нажму «подтвердить». Сразу же выскакивает второе сообщение «Вы переходите в меню выбора расы. Учтите, раса выбирается единожды, будьте внимательнее при выборе расы. Ваш выбор повлияет на отношения к вам других рас».
— Единожды значит, тогда нужно хорошенько подумать.
По сторонам от меня появилось описание шести различных рас, и я сразу принялся пристально вчитываться, чтобы не упустить детали.
«Гномы — мастера горного дела. Добывают руду под землёй и в горах мира Санайт, превосходные кузнецы, которые достигли небывалых высот в изготовлении доспехов. Основные характеристики: выносливость, защита. Бонус расы: Магический иммунитет увеличивается на одну десятую процента за каждый новый уровень. Прирост здоровья увеличивается на две десятые процента за каждые десять распределённых очков выносливости. Бонус расы для ремесла: вероятность добычи редких ресурсов горного дела увеличена на пять процентов. Вероятность создания экипировки и оружия высокого и легендарного качества увеличена на три процента. Рекомендуемые классы: Мастер теней, хранитель, воин смерти».
— «Карлик с топором», — задумавшись, прикинул я. — «Боевой рудокоп» — мастер колоть орехи и мозги. Усмехнулся. — Однозначно не подходит.
«Люди. Заселили плодородные земли, развили скотоводство и травничество. Вывели кулинарию на высочайший уровень. Основные характеристики: защита, сила. Бонус расы: вероятность нанести критический удар увеличивается на пять сотых процента за каждые десять единиц силы. Вероятность заблокировать удар увеличивается на одну десятую процента за каждые десять распределённых очков защиты. Бонус расы для ремесла: вероятность добычи редких ресурсов травника увеличена на пять процентов. Вероятность создания еды высокого и легендарного качества увеличена на три процента. Рекомендуемые классы: хранитель, воин смерти».
«Тёмные эльфы. Погрузившаяся во тьму и отделившаяся от высших эльфов, эта раса стала развивать зельеварение и практиковать магию призыва. Основные характеристики: Ловкость, точность, обаяние. Бонус расы: урон, наносимый врагам со спины, увеличен на семь процентов. Каждые десять распределённых очков ловкости увеличивают вероятность нанесения критического удара на одну десятую процента. Доверие призванного существа увеличивается на пять процентов за каждые десять единиц обаяния. Бонус расы для ремесла: Затраты ресурсов производящих профессий сокращаются на десять процентов. Вероятность изготовления зелий высокого и легендарного качества увеличена на три процента. Рекомендуемые классы: Жнец, мастер теней, стрелок».
— Так, так, так. Ну, люди это что-то банальное, я же всё-таки играть буду, а в человека я и в реале вроде как поиграл. Если честно, то не понравилось. А вот раса тёмных эльфов сильно заинтересовала меня, да и плюшки у неё приятные.