Искатель (СИ) - Тырченков Степан. Страница 4
— Видать знатно тебя приложило! Поди, умом тронулся? — усмехнулся некромант. — Нет на этой земле, ни каких тайных камней. Мертвые все знают!
— А как же тогда видение? — от досады я даже слегка навис над некромантом.
— А я и говорю, знатно тебя приложили. Даже самым могущественным некромантам и то не всегда удается пообщаться с костлявой. А тут неумирающий третьего уровня! Тьфу! — он плюнул мне под ноги, — смех, да и только! И с этими словами он хлопнул дверью, показывая, что разговор окончен.
Вот же… Я даже не мог подобрать культурные слова, что бы выразить свое негодование. Ладно, хрыщь, это мы еще посмотрим! Я резко развернулся и быстрым шагом пошел в сторону камня. Пока шел, первая волна гнева схлынула. Мысли потекли более спокойно, и я задумался. Может я и в правду умом тронулся? Или это какая-то извращенная шутка системы? Ведь игрой управляют не люди, а искусственный разум. И черт знает, что он таит в себе! С этими мыслями я снова вернулся к злополучному камню. Походил вокруг да около него, и, махнув на все рукой, опустился на колени и стал откапывать руками.
Очки бодрости быстро падали, приходилось подолгу сидеть и отдыхать. Я совсем забыл о времени, забыл о старике Сайрусе, сам весь испачкался в грязи, но часа через полтора я откопал верхнюю часть могильной плиты. На ней была видна только часть какого-то имени на латыни, и как только я отчистил его от грязи, система тут же оповестила меня новым уведомлением.
Получена профессия Археолог — уровень 1.
Археология — профессия, позволяющая вам погрузиться в тайны мира, и увидеть, что же сокрыто в глубинах Неверленда. Археологи путешествуют по всему свету в поисках фрагментов древних цивилизаций, артефактов и реликтов, многие из которых содержат интереснейшие частицы истории. Так же мастерам археологии будет открыт доступ к тайному сообществу Хранители истории. Основные характеристики профессии сила выносливость, интеллект, сила воли.
За ваши действия получено два очка силы и выносливости.
Вот это я удачно зашел! Может, конечно, и не стоит воспринимать все видения буквально, но, что-то мне подсказывает именно в этом и был смысл видения для искателя. И все же на этом я не остановился. Мое внимание привлекло имя. Вытертое землей и временем, его все же можно было прочитать.
— Дво…ра…к, — начал я читать вслух, едва разбирая буквы латыни. — Сад…жин… — удар, голова взрывается сильней шей болью и на краю угасающего сознания всплыло системное сообщение:
Вы погибли и будете возрождены на деревенском кладбище через 1 час.
Да твою же… Я очнулся снова на кладбище, только в этот раз, не было ни какой тьмы и зеленых глаз. В этот раз, надомной нависал деревенский некромант, опершись на лопату.
— Никогда не произноси это имя вслух, — злобно выплюнул он. — Никогда не читай то, что нельзя читать! — по всей видимости, это он огрел меня лопатой, да так сильно, что отправил на перерождение.
— Что вообще происходит? — я выпучил глаза от удивления.
— Никогда! — рявкнул он. От скрипучести в его голосе не осталось и следа, а глаза его заполнились тьмой, на что система игры тут же отреагировала.
Получено скрытое задание. Легенда о жутком убийце. Ограничение по классу: только для теневого убийцы, искателя, душегуба. Среди старожилов Стоунвиладж ходит легенда о безжалостном убийце. Он появлялся тенью в ночи, ветер разносил его слова «Кто не спрятался, я не виноват. А сейчас раз… два… три… я иду искать» и убивал всех, кто попадался ему на глаза. Шаг первый для искателя: Обратитесь к анналам истории Стоунвиладж, что бы узнать больше об этом убийце. Награда неизвестно, доступ к заданию Легенда о жутком убийце Шаг 2, класс искатель.
— Ты меня понял? — голос некроманта выдернул меня в реальность и я кивнул. — А теперь убирайся отсюда и больше никогда не твори то, что тебе вздумается. В следующий раз я убью тебя и похороню на этом кладбище. Поверь мне на слово жизнь зомби не завидная штука.
Получено предупреждение от деревенского некроманта. Согласно игровому сценарию он может похоронить вас и превратить в зомби. Вы потеряете класс искателя и получите класс зомби. Репутация с НПС деревенский некромант понижена до неприязни.
От такого заявления я даже нервно сглотнул. Что-то мне не очень хочется терять класс искателя и становиться тупым зомбаком. От чего следует послушать этого дядечку и поскорее убраться с кладбища. К тому же дед, наверное, меня заждался… Я, недолго думая, встал, отряхнулся и быстрым шагом почесал прочь. Однако в душе я все же ликовал. Кладбище принесло мне не только профессию, но и скрытое задание, которое обещает быть очень интересным. Класс искателя мне начинает нравиться все больше и больше.
Через полчаса я был на том самом месте, где произошла авария, но, ни Сайруса, ни его телеги, ни телеги с доспехами не было. Лишь только следы на песке множества ног и нескольких телег свидетельствовали о недавнем происшествии. Ну, дед! И где теперь его искать, где мне остановиться на ночь? Я огляделся вокруг, одолел легкий ступор. Вот тебе новая игра! Ни тебе гайдов, ни форумов, осваивай все сам и с самого начала. По логике вещей должен быть в этой деревне хоть какой-то постоялый двор, но у меня нет денег, что бы заплатить за комнату. Вместо обычного фарма я занимался весь день, черти знает чем, а значит, постоялый двор отпадает. Огляделся еще раз с мыслями куда податься и тут глаза как будто сами зацепились за странный предмет, застрявший под деревянными подмостками вдоль домов. На это дело система игры незамедлительно отреагировала:
Получен навык Наблюдательность — уровень 1.
Наблюдательность — это способность подмечать в вещах и явлениях признаки и черты существенно важные, интересные и ценные с какой-либо точки зрения, но мало заметные и поэтому ускользающие от внимания большинства людей.
Основная характеристика удача.
Получено одно очко удачи.
Я подошел к подмосткам и достал предмет. Им оказалась Неизвестная книга, которую нельзя было ни прочесть, ни индетифицировать, а пока я листал испорченные страницы, ко мне подошел стражник.
— Стой на месте и держи руки на виду! — приказал он.
— А в чем собственно дело? — удивился я, спрятав книгу в инвентарь, и повернулся к стражу, держа руки на виду, как он и приказал. Проблемы с законом мне были не нужны.
— Ночная проверка всех подозрительных личностей. Предъявите ваше место регистрации на ночь.
— Эмм… у меня его нет, — ответил я, на что игра снова отреагировала.
Получен дебаф бродяжничество.
Ночью в пределах города, деревни или села запрещено находиться без определенного места жительства.
Штраф 10 серебряных монет.
Обратитесь в магистратуру или заплатите штраф на прямую стражу.
— И что мы будем делать? — стражник отчетливо намекал на взятку.
— У меня нет денег, — покачал я головой.
Стражник обнажил меч и направил его на меня.
— Советую тебе не сопротивляться и не усугублять свое положение. Бродяжничество вне закона. Я должен сопроводить вас в тюрьму на ночь. На вас составят рапорт, и вы будете должны уплатить штраф в магистратуру.
Вот так новость! Но делать было нечего, тюрьма на ночь не так страшно, как очередное перерождение в случае сопротивления и встреча с безумным некромантом.
Тюрьма Стоунвиладж представляла из себя не очень длинное двухэтажное здание на окраине деревни. Стражник завел меня внутрь, провел по коридору и закрыл в клетке с металлической решеткой. В камере было лишь ведро и настил из сена.
— Эй, а кормить будут? Я весь день ни чего не ел, — крикнул я удаляющемуся стражу, отыгрывая роль заключенного, как говорится курам на смех. Но, что правда, то правда, я не ел почти весь день, и сытость близилась к красной зоне.
— Кормить будут утром, а пока утихни, — раздался окрик стража.
Ну, в принципе делать было нечего. До утра меня все равно никто не выпустит, а значит, это время можно уделить себе. Я взглянул на настил из сена. М-да, мокрое, прелое, наверняка, с клопами, и мысль о сне я пока отбросил. А значит можно заняться реставрацией книги, ведь за мелкое нарушение мои личные вещи не были конфискованы. Я расположился прямо на деревянном полу, достал потрепанную книжечку, перо и чернила…