Мемуары цифровых победителей (СИ) - Решетов Евгений Валерьевич "Данте". Страница 48
- Как только ты окажешься в нужном месте, то произнеси вслух имя «Шамьюш» и он тут же окажется возле тебя.
Я кивнул, поняв, что тем самым появится кровь джина. Бог продолжил говорить, после того как узрел мой жест головой:
- Семена же Древа Жизни уже ждут тебя возле его корней. Задание нужно начать выполнять немедленно!
- Всё будет исполнено в лучшем виде, мудрейший учитель, - произнес я и пошел прочь из обители Раахуша, подумав, что Древо Жизни, судя по всему, очень похоже на дуб с его желудями.
Оказавшись на площади, я заметил, что запустился таймер обратного отсчета. Так, по сути у меня есть двенадцать часов, потому что двадцати четыре часа я обещал гильдиям и кланам, участвующим в аферу, так что время на ерунду тратить не стоит, но я все же проверил свои характеристики:
Раса: Дроу (метис: серый эльф)
Имя: Грациано Ветреный
Статус : Ученик Бога Раахуша
Возраст: 23 года
Уровень: 283
Класс: Маг (подкласс: стихийник)
Слава: 3500
Базовые характеристики:
Сила – 335
Ловкость – 90
Интеллект – 7338
Мудрость – 3489
Энергия – 160
Живучесть – 660
Сила воли – 650
Вторичные параметры:
Выносливость: 3200
Здоровье: 19877
Мана: 26294
Броня: 2500 ед
Магический урон: +1480 %
Физический урон:+ 25 %
Физическая защита: 4195
Магическая защита: 20651
Регенерация манны в бою: 721,2 ед./сек
Регенерация жизни в бою: 99,2 ед./сек
Регенерация выносливости в бою: 38,1 ед./ сек
Грузоподъемность: 295 кг
Удача: 100
Харизма: 175
Шанс игнорирования умения: 2,79%
Шанс критического урона умением: 27,26%
Игровая жизнь определенно складывается у меня положительным образом. Перс более чем конкурентоспособный. Я почувствовал, как уверенность в завтрашнем дне все больше проникает внутрь моего существа.
Налюбовавшись своими характеристиками, я использовал свиток-портал, которыми меня исправно снабжал гном. Он так же для меня покупал и прочие расходные материалы: еду, питье, восстанавливающие склянки и т.д.
Оказавшись возле подвесного моста из костей, я быстренько ступил на него и помчался к Древу Жизни. Шаткая конструкция раскачивалась и гуляла над черными водами реки, грозя вот-вот обрушиться и отправить меня на встречу с ядовитой вялотекущей субстанцией. Будь это реальный мир, то я бы десять раз подумал прежде, чем так нестись по хлипкому костяному мосту, но в цифровом пространстве я был уверен на сто процентов, что он выдержит – так и произошло, возле святыни джиннов я оказался в целости и сохранности.
В этот момент в гильдейский чат пришло сообщение на мое имя. Там всегда шло живое общение с десятками, если не сотнями сообщений, но мне писали крайне редко. Я бы его вообще не заметил, потому что совершенно не читаю чат, но система подсветила иконку с внутригильдейской перепиской – это значило, что там кто-то написал Грациано. Я, как обычно, подумал на Кота, который совсем некстати прислал мне сообщение, но открыв чат, тонко усмехнулся – писала Адская Штучка. Она интересовалась, когда может кое-что забрать у меня. Именно кое-что. Девушка не стала озвучивать в чате то, что одна из ее вещей находится в моей сумке. Подумав, я добавил ее в друзья, дождался, когда она примет мой запрос, и написал ей личное сообщение, в котором просил ее собрать золото со своих товарищей и передать его мне, а я бы отдал ей все их вещи, включая и ее шмотку. Адская Штучка согласилась.
Разобравшись с девушкой, я начал рыскать между корней дерева, которые выступали из земли, вспучивая каменно-твердую почву. Не сразу, но все же я отыскал три светящихся синим пламенем «желудя». Формой и размерами, они мне напомнили, перепелиные яйца, которые были созданы словно из синего янтаря.
Засунув «желуди» в сумку, я поспешил обратно на берег, чтобы оттуда уже перенестись к тайной бухте, где куковал скелет на лодке. Он переправлял игроков на остров Страха. Я не случайно решил начать именно с этой локации. Она была самой проблемной, среди всех трех мест, куда мне следовало попасть, – на Острове Страха, возможно, придется и повоевать. Багровые Реки и Трехглавая гора не таили в себе опасности, для такого спринтера, как я – в этих локациях не один моб меня не догонит. Другое дело остров Страха… Если я пройду его, то задание точно выполню намного быстрее, чем за тридцать шесть часов – в идеале бы уложиться часов в пять, а затем уведомить участников аферы о том, что она начнется через семь часов.
Пора действовать. Потратив еще один свиток-портал, я возник в точке, которая являлась самой ближней к тайной бухте, и стал двигаться к виднеющимся вдалеке джунглям, которые росли до самого Южного океана, где и скрывался скелет на лодке. Я однажды уже пользовался его услугами, но до острова мы не добрались – нас сожрала гигантская каракатица. Игроки подсчитали, что подобное трагическое событие, происходит где-то один раз на десять плаваний к острову Страха. Мне не повезло. Скелет же просто возродился вместе с лодкой возле мангровых деревьев неподалеку от кораллового рифа. У игроков существовало мнение, что это не тот же самый скелет-непись, что говорило бы о его бессмертии, а каждый раз новый, просто их хрен отличишь друг от друга. Имя, левел и шмотки у хозяина лодки не менялись. Он как был бомжеватого вида «Ли» сто двадцать третьего уровня, так и оставался им, даже после очередной смерти. Когда я добрался до него, преодолев влажные джунгли с буйной ядовитой растительностью, где среди деревьев и кустов, скрывались разнообразные твари, непременно желающие оттяпать от меня кусочек, то прошло уже больше часа.
Ли, к моему счастью, был на этом берегу. Его лодка, связанная из бамбуковых стеблей, мирно покачивалась на лазурных почти прозрачных волнах, возле вечнозеленых мангровых деревьев, которые росли около берега прямо в воде.
Голова скелета, покрытая широкой соломенной шляпой с прорехами, повернулась в мою сторону. Тусклые желтые глаза принялись неотрывно наблюдать за тем, как я бегу к нему, поднимая ногами тучи брызг. Помимо шляпы, на скелете еще были какие-то грязные вонючие обноски. В руках же он держал длинный бамбуковый шест, отполированный до блеска.
Я запрыгнул к нему в лодку, достал из сумки драгоценный камень, который раздобыл в локации «Склепы Скелетов» и произнес, немного запыхавшись:
- Хватит?
Ли кивнул головой, взял лишенной плоти рукой камень и засунул его куда-то себе в лохмотья, затем он оттолкнулся шестом от песчаного дна, на котором можно было разглядеть ракушки, и лодка поплыла к розовым коралловым рифам.
Маршрут у скелета всегда был один, так что не надо было уточнять, куда мне следовало попасть. Он всегда ходил до острова Страха и обратно. Плати и плыви. Его, кстати, не раз пытались обворовать, но ничего не находили: убивали его или просто работал высокоуровневый вор, но, в любом случае, Ли оставлял всех с носом. Все добро, которое он брал за путешествие на лодке, мгновенно куда-то исчезало, стоило ему скрыться в его лохмотьях.
Тем временем скелет обошел рифы и вокруг нас начал клубиться туман, который скрыл покрытый джунглями берег, блестящие под пронзительными солнечными лучами воды океана и дальнюю часть лодки. Я притих, вслушиваясь в плеск волн. Именно в этот момент, в прошлый раз, нас и сожрала каракатица, которая по логике вещей, должна жить где-то в глубине океана, а совсем не рядом с берегом. Но, опять же, игроки считали, что раз никто не знает, где находится остров Страха и тем более, что туда без помощи Ли не попасть, то, возможно, остров располагается где-то в совершенной другой части океане, а скелет просто каким-то образом сокращает расстояние с помощью тумана – это известный фокус на просторах Утопии. Когда надо что-то сделать незаметно для игрока – тут же возникает туман, который, в зависимости от ситуации, имеет те или иные свойства – этот например подобен порталу. Так что, может, я зря грешу на каракатицу – она, весьма вероятно, живет там, где ей следует, а не бултыхается в мелкой воде.