Пангея. Том 1 (СИ) - Петкевич Павел. Страница 21
Так что, если грамотно облечь это все в квест, который не сможет нарушить ни одна сторона, то можно сказать, что я не наврежу, а наоборот — спасу мир.
Ну а пока, я болтаюсь вне мира живых. Можно глянуть на оставшуюся информацию о себе любимом.
Дополнительные показатели:
Грузоподъемность: 30 кг
Шанс критической атаки: 1 %
Навыки: 1
Профессии: 0
Таланты: 2
Бонусы за достижения, таланты, экипировку, профессии, пассивные навыки:
Продолжительность посмертного дебафа: 4:24 секунд
Достижения:
«Первая встреча с костлявой»
Время посмертного дебафа сокращено на -1 секунду
Всего смертей — 1
«Смазка для косы костлявой»
Время посмертного дебафа сокращено на -5 секунд
Всего смертей — 10
«Старый знакомый костлявой»
Время посмертного дебафа сокращено на -10 секунд
Всего смертей — 50
«Смерть улыбается тебе»
Время посмертного дебафа сокращено на -20 секунд
Всего смертей — 104
Это он меня уже 104 раза угробил, Чекотила рогатая!? Но сокращение на полминуты посмертного дебафа, конечно не плохая компенсация.
То, что я безрукое создание, указывали все надписи выше: ни профессией никакой не владею, ни с оружием обращаться не умею — навыков то тю-тю, нету! С талантами пока тоже не задалось. Но если вдруг откроются, то целых два очка на их усовершенствование есть.
Логи пока радовали, лишь 104-мя строками о смерти, по причине огребания от Вельзевула.
— Успокоился? — Плюхнулся я опять на пол. — пока парил тут приведением, я обдумал твои слова — и готов к дальнейшему диалогу.
— Вот же наглое насекомое! — поразился демон, — готов он, видите ли! Но так оно явно лучше, чем, если бы ты, вопил от страха или молил о пощаде, пока не потерял остатки разума и не стал заливать мои полы слюнями.
— Красочно, ничего не скажешь! — содрогнулся я от нарисованой им картины. — А раз уж мы начали конструктивный диалог, то, может приступим к обсуждению сделки?
— А что тут обсуждать? Я рассказываю тебе о камнях, и выпинываю тебя, наконец — то из своего замка. А там, крутись как хочешь. Но в случае удачи, ты приносишь мне осколки!
— Не так быстро, уважаемый! — включил я делового. — Мы заключаем договор, который не сможем нарушить. Я обязуюсь отдать тебе осколки, а вы не начинаете вторжение, а лишь используете наш план как ступеньку, ты ведь так это назвал?
— В тебе точно нет демонической крови? Сидишь голышом на полу, с кабальным ошейником и торговаться ещё пытаешься, — задумчиво посмотрел на меня Вельзевул. — Слова твои звучат хоть и нагло, но не лишены логики! Я согласен!
Вам предложен квест «Договор с дьяволом»:
Верховный демон Вельзевул готов поделиться с вами информацией о камнях душ элеметналей четырёх стихий и клятвой, что силы демонического плана не начнут завоевания вашего мира. В замен, вы должны принести и отдать ему) осколки всех четырёх камней душ, которые, в случае успеха, сможете добыть.
Награда: Информация о камнях, 5000 очков опыта.
Принять? / Отклонить?
Класс квеста, кстати, был эпический, а это, между прочим, было дикой редкостью.
В игре превалировали простые квесты, выдаваемые пачками рядовыми неписями во всех городах и сёлах: добыча ресурсов, истребление монстров или просто типа «принеси-подай».
Необычные квесты были уже значительно интереснее, с более сложными задачами и богатой наградой. Этих на деревню, мог быть всего один, а то и вовсе не попасться, но в городах хватало и таких.
Редкие квесты — оттого так и назывались, что получить такие было очень сложно, а задачи там были многоходовые, запутанные и сложные. Наградами, за эти квесты, были очень достойные и редкие вещи, которые нельзя было получить никаким другим способом. За информацией о таких квестах охотились кланы и одиночки. А потому, её либо продавали сильнейшим, либо скрывали ото всех в надежде выполнить задачу самим.
Эпические квесты были скорее, чем то мифическим, чем реальностью. Зачастую, они влияли на мир в целом. Могли, как озолотить счастливчика, так и не нести в себе никакой финансовой выгоды. Но то, что это было влажной мечтой любого игрока — это факт!
— Вроде бы все правильно, только можно ли мне включить в наш договор одну мелкую человеческую блажь? — гулять, так по полной, решил я.
— Что ещё тебе? — закипая, начал хмуриться демон.
— Когда я принесу тебе осколки, позволь мне, хоть пару секунд посидеть на твоём хрустальном стуле? — про видеозапись моего предательства я не забывал ни на секунду, но вот, как объяснить неписю, что мне нужно воспользоваться троном для доступа к информации инфокристалла? Сильно сомневаюсь, что информация осталась после перезапуска, но чем черт не шутит!?
— Да, ты, точно псих!? — засмеялся Вельзевул, — Людишки не перестают меня удивлять — хоть на секунду, но сесть на трон! Такое тщеславие я не могу не оценить, а потому согласен. Но если ты, ещё вякнешь хоть одно слово о награде, я приставлю к тебе младшего демона, который вечно будет тебя убивать!
Изменена награда за квест «Договор с дьяволом»: Информация о камнях, 5000 очков опыта, минута на хрустальном троне верховного демона.
Принять? / Отклонить?
А вот теперь принять! Я мысленно вдавил нужную кнопку.
13. Витар
Надо отдать должное разработчикам и сценаристам игры — то ли история была изначально заложена в канву мира, то ли искин мог генерировать условия и сюжет квеста на лету, исходя из исходных данных, но Вельзевул вещал долго, складно и интересно:
— Даже такой клоп, как ты, должен знать, что есть четыре основные стихии: земля, воздух, вода и огонь. Как и любая сила, а считаться с этой мощью приходится всем, они имеют свои источники и сосредоточения. Если источником является сама природа, то центрами силы стихий, стали великие духи. По началу, бездушные и не осознавшиеся, они просто управляли своими стихиями беспорядочно и хаотично проносясь шквалами, сотрясая мир землетрясениями, извержениями вулканов, затопляя и осушая земли. Но природа, всегда, стремится к балансу и, в конце концов, мир принял нынешнее очертание и порядок. А великие элементали, стали осознанными управленцами своих стихий. Они не лезли в дела, населивших землю существ. Их не интересовали, ни политические игрища новорождённых королевств, ни войны, ни болезни, что выкашивали миллионы смертных. Их, можно назвать полуразумными сгустками своих стихий. А вот населившие мир паразиты, в виде тех же эльфов и гномов, людей и орков, и ещё кучи других видов и рас, в своём вечном стремлении к силе и доминировании над остальными, не могли оставить такие силы без алчного внимания. Кто мольбами, кто хитростью, кто умом смогли научиться пользоваться малой толикой стихийной мощи в виде магии.
Сейчас существуют пять школ магических сил: четыре стихийные и одна ментальная, но это уже от нас — плана демонов, и к нашему делу не относится.
Так вот, за тысячи лет использования разумными стихийной магии, великие духи обретали физические очертания в виде элементалий. Каждое произнесенное заклинание словно отрывало частичку от тел самих стихий. Самый банальный фаербол или ледяная стрела не способны возникнуть из ничего. А потому, беря частицу стихии, мы тем самым раним его хранителя, по грану отщипывая от его энергетического тела и нанося хоть и крошечную, но рану. Само собой, сами элементали даже не чувствуют столь мизерных повреждений. Но природа не терпит пустоты, и место украденной энергии кристаллизуется микроскопической песчинкой в теле духа. В течении веков, песчинки объединились в кристаллы, которые несут в себе огромную силу и ценность. Вот такие экземпляры мы и наблюдаем в твоём милом украшении.
— Обалдеть! Это ж, сколько могут стоить такие «цацки»!? — ошарашено спросил я, осознав редкость и возраст камней.