Пангея. Том 1 (СИ) - Петкевич Павел. Страница 21

Так что, если грамотно облечь это все в квест, который не сможет нарушить ни одна сторона, то можно сказать, что я не наврежу, а наоборот — спасу мир.

Ну а пока, я болтаюсь вне мира живых. Можно глянуть на оставшуюся информацию о себе любимом.

Дополнительные показатели:

Грузоподъемность: 30 кг

Шанс критической атаки: 1 %

Навыки: 1

Профессии: 0

Таланты: 2

Бонусы за достижения, таланты, экипировку, профессии, пассивные навыки:

Продолжительность посмертного дебафа: 4:24 секунд

Достижения:

«Первая встреча с костлявой»

Время посмертного дебафа сокращено на -1 секунду

Всего смертей — 1

«Смазка для косы костлявой»

Время посмертного дебафа сокращено на -5 секунд

Всего смертей — 10

«Старый знакомый костлявой»

Время посмертного дебафа сокращено на -10 секунд

Всего смертей — 50

«Смерть улыбается тебе»

Время посмертного дебафа сокращено на -20 секунд

Всего смертей — 104

Это он меня уже 104 раза угробил, Чекотила рогатая!? Но сокращение на полминуты посмертного дебафа, конечно не плохая компенсация.

То, что я безрукое создание, указывали все надписи выше: ни профессией никакой не владею, ни с оружием обращаться не умею — навыков то тю-тю, нету! С талантами пока тоже не задалось. Но если вдруг откроются, то целых два очка на их усовершенствование есть.

Логи пока радовали, лишь 104-мя строками о смерти, по причине огребания от Вельзевула.

— Успокоился? — Плюхнулся я опять на пол. — пока парил тут приведением, я обдумал твои слова — и готов к дальнейшему диалогу.

— Вот же наглое насекомое! — поразился демон, — готов он, видите ли! Но так оно явно лучше, чем, если бы ты, вопил от страха или молил о пощаде, пока не потерял остатки разума и не стал заливать мои полы слюнями.

— Красочно, ничего не скажешь! — содрогнулся я от нарисованой им картины. — А раз уж мы начали конструктивный диалог, то, может приступим к обсуждению сделки?

— А что тут обсуждать? Я рассказываю тебе о камнях, и выпинываю тебя, наконец — то из своего замка. А там, крутись как хочешь. Но в случае удачи, ты приносишь мне осколки!

— Не так быстро, уважаемый! — включил я делового. — Мы заключаем договор, который не сможем нарушить. Я обязуюсь отдать тебе осколки, а вы не начинаете вторжение, а лишь используете наш план как ступеньку, ты ведь так это назвал?

— В тебе точно нет демонической крови? Сидишь голышом на полу, с кабальным ошейником и торговаться ещё пытаешься, — задумчиво посмотрел на меня Вельзевул. — Слова твои звучат хоть и нагло, но не лишены логики! Я согласен!

Вам предложен квест «Договор с дьяволом»:

Верховный демон Вельзевул готов поделиться с вами информацией о камнях душ элеметналей четырёх стихий и клятвой, что силы демонического плана не начнут завоевания вашего мира. В замен, вы должны принести и отдать ему) осколки всех четырёх камней душ, которые, в случае успеха, сможете добыть.

Награда: Информация о камнях, 5000 очков опыта.

Принять? / Отклонить?

Класс квеста, кстати, был эпический, а это, между прочим, было дикой редкостью.

В игре превалировали простые квесты, выдаваемые пачками рядовыми неписями во всех городах и сёлах: добыча ресурсов, истребление монстров или просто типа «принеси-подай».

Необычные квесты были уже значительно интереснее, с более сложными задачами и богатой наградой. Этих на деревню, мог быть всего один, а то и вовсе не попасться, но в городах хватало и таких.

Редкие квесты — оттого так и назывались, что получить такие было очень сложно, а задачи там были многоходовые, запутанные и сложные. Наградами, за эти квесты, были очень достойные и редкие вещи, которые нельзя было получить никаким другим способом. За информацией о таких квестах охотились кланы и одиночки. А потому, её либо продавали сильнейшим, либо скрывали ото всех в надежде выполнить задачу самим.

Эпические квесты были скорее, чем то мифическим, чем реальностью. Зачастую, они влияли на мир в целом. Могли, как озолотить счастливчика, так и не нести в себе никакой финансовой выгоды. Но то, что это было влажной мечтой любого игрока — это факт!

— Вроде бы все правильно, только можно ли мне включить в наш договор одну мелкую человеческую блажь? — гулять, так по полной, решил я.

— Что ещё тебе? — закипая, начал хмуриться демон.

— Когда я принесу тебе осколки, позволь мне, хоть пару секунд посидеть на твоём хрустальном стуле? — про видеозапись моего предательства я не забывал ни на секунду, но вот, как объяснить неписю, что мне нужно воспользоваться троном для доступа к информации инфокристалла? Сильно сомневаюсь, что информация осталась после перезапуска, но чем черт не шутит!?

— Да, ты, точно псих!? — засмеялся Вельзевул, — Людишки не перестают меня удивлять — хоть на секунду, но сесть на трон! Такое тщеславие я не могу не оценить, а потому согласен. Но если ты, ещё вякнешь хоть одно слово о награде, я приставлю к тебе младшего демона, который вечно будет тебя убивать!

Изменена награда за квест «Договор с дьяволом»: Информация о камнях, 5000 очков опыта, минута на хрустальном троне верховного демона.

Принять? / Отклонить?

А вот теперь принять! Я мысленно вдавил нужную кнопку.

13. Витар

Надо отдать должное разработчикам и сценаристам игры — то ли история была изначально заложена в канву мира, то ли искин мог генерировать условия и сюжет квеста на лету, исходя из исходных данных, но Вельзевул вещал долго, складно и интересно:

— Даже такой клоп, как ты, должен знать, что есть четыре основные стихии: земля, воздух, вода и огонь. Как и любая сила, а считаться с этой мощью приходится всем, они имеют свои источники и сосредоточения. Если источником является сама природа, то центрами силы стихий, стали великие духи. По началу, бездушные и не осознавшиеся, они просто управляли своими стихиями беспорядочно и хаотично проносясь шквалами, сотрясая мир землетрясениями, извержениями вулканов, затопляя и осушая земли. Но природа, всегда, стремится к балансу и, в конце концов, мир принял нынешнее очертание и порядок. А великие элементали, стали осознанными управленцами своих стихий. Они не лезли в дела, населивших землю существ. Их не интересовали, ни политические игрища новорождённых королевств, ни войны, ни болезни, что выкашивали миллионы смертных. Их, можно назвать полуразумными сгустками своих стихий. А вот населившие мир паразиты, в виде тех же эльфов и гномов, людей и орков, и ещё кучи других видов и рас, в своём вечном стремлении к силе и доминировании над остальными, не могли оставить такие силы без алчного внимания. Кто мольбами, кто хитростью, кто умом смогли научиться пользоваться малой толикой стихийной мощи в виде магии.

Сейчас существуют пять школ магических сил: четыре стихийные и одна ментальная, но это уже от нас — плана демонов, и к нашему делу не относится.

Так вот, за тысячи лет использования разумными стихийной магии, великие духи обретали физические очертания в виде элементалий. Каждое произнесенное заклинание словно отрывало частичку от тел самих стихий. Самый банальный фаербол или ледяная стрела не способны возникнуть из ничего. А потому, беря частицу стихии, мы тем самым раним его хранителя, по грану отщипывая от его энергетического тела и нанося хоть и крошечную, но рану. Само собой, сами элементали даже не чувствуют столь мизерных повреждений. Но природа не терпит пустоты, и место украденной энергии кристаллизуется микроскопической песчинкой в теле духа. В течении веков, песчинки объединились в кристаллы, которые несут в себе огромную силу и ценность. Вот такие экземпляры мы и наблюдаем в твоём милом украшении.

— Обалдеть! Это ж, сколько могут стоить такие «цацки»!? — ошарашено спросил я, осознав редкость и возраст камней.