Пангея. Том 1 (СИ) - Петкевич Павел. Страница 26

Было замечательное ожерелье, повышающее силу и ловкость аж по 2 пункта. Но шея была занята бесценной элиткой, которую я бы, не глядя, отдал в обмен на эту невзрачную цепочку. Так что, оставшиеся 3 колечка закончили мой набор бижутерии:

«Медное проволочное колечко силы»

Тип: Украшение

Класс: Простое

Прочность: 15 из 30

Требования: Нет

Свойства: Сила +1

Описание: Первая работа начинающего ювелира

«Кольцо собирателя»

Тип: Украшение

Класс: Простое

Прочность: 20 из 30

Требования: Нет

Свойства: Открывает 1 свойство добытого ресурса

Описание: Подспорье для любого собирателя

«Кольцо плотности»

Тип: Украшение

Класс: Добротное

Прочность: 43 из 60

Требования: Нет

Свойства: +2 Выносливость, +1 интеллект

Описание: Серебряное колечко портного подмастерья компенсирует урон от неумелого обращения с иголкой.

Не лучший набор. Но лучшего, без требований, не нашлось. А вот с одеждой все оказалось довольно просто. Одной из жертв демонического прорыва, видимо, стал эльфийский лучник начальных уровней, так что мне достался вполне не плохой комплект, хотя, на мой вкус, немного щегольской, с кучей разных завязочек, шнуровок и золотисто-зеленого цвета:

«Лютиковый венец»

Тип: Головной убор

Защита: 8-11

Класс: Добротный

Прочность: 48 из 60

Требования: Нет

Свойства: Мудрость +1, Позволяет на 10 % лучше видеть в темноте

Описание: Тонкий обруч из лозы с вплетёнными цветами лютиков. Часть сета из 5 предметов «Гибкая лоза» — при экипировки всех частей сета + 3 Ловкость, +2 Выносливость.

«Легкая куртка эльфа»

Тип: Верхняя одежда

Защита: 12-15

Класс: Добротный

Прочность: 46 из 60

Требования: Нет

Свойства: Выносливость +1, +15 % к маскировке

Описание: Свободная одежда не позволит вам перегреться во время долгого бега или жаркого боя, но даст возможность легче скрыться от постороннего взгляда. Часть сета из 5 предметов «Гибкая лоза» — при экипировки всех частей сета + 3 Ловкость, +2 Выносливость.

«Легкие штаны эльфа»

Тип: Штаны

Защита: 8-11

Класс: Добротный

Прочность: 39 из 60

Требования: Нет

Свойства: Ловкость +1, +5 % к скорости передвижения

Описание: Когда не трет — быстрей идёт. Часть сета из 5 предметов «Гибкая лоза» — при экипировки всех частей сета + 3 Ловкость, +2 Выносливость.

«Кожаные сапоги эльфа»

Тип: Обувь

Защита: 5-8

Класс: Добротный

Прочность: 36 из 60

Требования: Нет

Свойства: Ловкость +1, +10 % к бесшумности шага

Описание: Обувь из тонкой кожи помогут выследить осторожного зверя. Часть сета из 5 предметов «Гибкая лоза» — при экипировки всех частей сета + 3 Ловкость, +2 Выносливость.

«Наручи эльфийского стрелка»

Тип: Перчатки / Защита рук

Защита: 6-9

Класс: Добротный

Прочность: 27 из 60

Требования: Нет

Свойства: +2 сила, + 10 % к скорости стрельбы из лука

Описание: Отлично защищает руки стрелка от ударов тетивы позволяя не отвлекаться от стрельбы. Часть сета из 5 предметов «Гибкая лоза» — при экипировки всех частей сета + 3 Ловкость, +2 Выносливость.

«Травяная веревка»

Тип: Пояс

Защита: Нет

Класс: Простой

Прочность: 10 из 15

Требования: Нет

Свойства: +1 сила

Описание: Простая веревка сплетенная умелыми крестьянскими руками для поддержания штанов.

Ну и главным разочарованием, стало мое новое оружие ближнего боя:

«Свинокол»

Тип: Легкий клинок

Урон: 6-9

Класс: Простой

Прочность: 17 из 25

Требования: Нет

Свойства: +1 Сила

Описание: Нож переросток для забития скота.

«Мизерикордия паладина»

Тип: Легкий клинок

Урон: 8-11

Класс: Простой

Прочность: 20 из 25

Требования: Нет

Свойства: Амбидекстер

Описание: Кинжал милосердия используемый для добивания врага между сочленениями доспеха.

Ничего парного и более подходящего из холодного оружия не нашлось. А ту же мизерикордию, я взял лишь за способности амбидекстера — это умение пользоваться с одинаковой ловкостью, как правой, так и левой руками. Ни один навык моего класса с такими клинками не сработал бы, но ведь у меня их и не было. А нож, в любом походе, предмет первой необходимости.

— Клоп в обносках! — Оценил мой вид Вельзевул — Теперь-то ты, надеюсь готов?

— Всегда готов! — Вскинул я руку в пионерском салюте, — а что до вида, так и это на рыночную площадь не похоже — что откопал, то и нацепил. А как добираться до границы будем, пешком или всадники апокалипсиса подкинут?

— Ты что расквакался, жаба зелёная!? Оружие в руки взял и тут же смелость проявилась? — Зарычал демон. — Не хватало мне, ещё со всяким сбродом, в свет выходить! Дам тебе осколок одного из ваших камней привязки — он позволит переместиться к ближайшему камню воскрешения. Лови!

Он кинул мне небольшой серый камушек, свойства которого я тут же прочитал:

«Осколок камня воскрешения села Глухое»

Прочность: Одноразовый

Свойства: Позволяет перенестись к ближайшему целому камню воскрешения

Так это же, просто чит какой-то! Возможность, не умирая, слинять с поля боя или просто сократить путь до ближайшей деревни! И ещё возникает вопрос — как демонам удалось отколупать кусок от такого неразрушимого объекта, как камень воскрешения? Вот бы наковырять таких в прок!

— О! Как загорелись алчные глазёнки! Узнаю породу человеческую! — Довольно оскалился верховный, — вот толко выдохни и обломись! Чтобы разрушить ваш камушек, нужен, как минимум, ещё один прорыв инферно в нужном месте.

— Тогда я полетел? — Чувствуя, что тут мои дела закончены, я спешил вырваться на простор, к людям к приключениям.

— Такие как, ты, не летают, а только ползают! И не вздумай сдохнуть, пока не привяжешься в своих землях!

— Спасибо за все! — Как бы то ни было, но демон мне серьезно помог и информацией, и экипировкой, и навыками. Что бы я делал, окажись я навечно запертым в нубятнике?

— Иди, уже! — Вельзевул рыкнул, а Станиславский бы сказал «Не верю!», была какая-то грусть в красных глазах этого гиганта.

Яркая вспышка, сгоревшего холодным пламенем осколка, ослепила, заставив зажмуриться и какое-то время слепо щуриться. Лишь через пару минут, мне удалось наконец проморгаться и осознать себя на серых плитах небольшой каменной площадки, которую игроки называли либо просто надгробием, либо камнем воскрешения. Такие простые сооружения были установлены по всему миру, практически в любом населенном пункте и позволяли игрокам, в случае их смерти, воскресать на месте последней привязки.

Это была крохотная деревушка на самой границе серых земель, занятых сейчас демонами. Судя по пустым дворам, заколоченным окнам некоторых домов, люди покинули свои земли после прихода страшных соседей. Но несколько печных труб все же дымили. Где-то скрипел колодезный ворот. Дорогу ведущую из деревни в сторону серых земель, преграждала самодельная баррикада из двух телег и кучи хлама, накиданного сверху.

Я вздохнул полной грудью свежий воздух, и расслабленно уселся на тёплые плиты надгробия.

— Нас не ждали, а мы приперлись! Встречай гостя, Пангея! — Улыбаясь ласковому солнцу и свежему ветерку, сказал я в никуда. — Пусть мы пока слабы, но ждут нас великие дела!

15. Андревцы

Перед выходом из игры, я решил оглядеть дислокацию, в которой оказался. Карта показывала только Пик миров, где я гостил у демона и деревеньку, под названием Андревцы, на окраине которой, собственно я сейчас и находился. На сколько мне было видно с пригорка — деревня явно была ранее локацией для новичков, аканубятником. Это было понятно по небольшой арене с манекенами, где новички отрабатывали боевые навыки, по полянке с тотемными столбиками для смены расы, маленькой кузнице, на отшибе, для починки и крафта первой экипировки. Наверняка тут были и кожевенная мастерская, и торговая лавчонка, и даже таверна. Но отсюда, угадать их среди домиков не удалось. Прорыв демонов и захваченные ими территории теперь именовались Серыми землями, границы, которых были заражены нежитью. Такое соседство опустошало деревни и городки, поля и сады, что раньше тянулись вдоль всего подножия Вилейских гор до самого океана. Теперь, узкая серая полоса обрамляла все их южные склоны.