Альтурион (СИ) - Вещий Андрей. Страница 16
Игрок палкой разворошил костер, остатки пламени загасил ногой, вернулся в пещеру, лег и вышел из игры…
Глава 7. Падение в новый мир
Тело ощущалось слабо. Оно будто находилось в невесомости. Легкое покалывание в конечностях пробудило разум Киры. Возникло такое чувство, словно он отходил от долгого сна. «Ух, что-то голова трещит. Вроде не пила ничего накануне, а состояние как с похмелья». Назойливый звон в ушах потихоньку сходил на нет, уступая свисту ветра.
«Я что, где-то на улице лежу? Откуда этот звук?»
Кира с трудом разлепила глаза, яркий свет пронзил зрачки тысячами лучей.
— А-а-а! Мамочки!
Вокруг ничего не было, девушка падала с огромной высоты. Тело вертело в разные стороны, было трудно что-либо различить. Небо и земля сменяли друг друга, не давая взглянуть на них как следует. Киру затошнило, она лихорадочно попыталась ухватиться за что-нибудь, но безуспешно. Земля становилась все ближе. «Хотя стойте, разве земля бывает синей? Определенно нет».
Кира снова закричала, ощущая скоростное приближение.
«Меня же разобьет об воду!»
В один момент синева заняла весь обзор девушки. От столкновения из легких выбило воздух, а из тела — чувствительность. Конечности онемели, сознание чуть не погасло. Все падение заняло каких-то несколько секунд.
Кира помотала головой и судорожно вдохнула воздух. В легкие залилась вода, тело начало брыкаться, пытаясь сделать хоть что-нибудь, найти выход из трудной ситуации с угрозой для жизни. Верх и низ опять потерялись, глаза не могли различить ничего, кроме воды. Но вот в одной стороне свет показался немного ярче, чем в другой. Кира взяла себя в руки и из последних сил стала толкаться вверх. Тело плохо слушалось, как будто было не ее, но все же двигалось. Перед глазами постепенно темнело из-за нехватки воздуха, легкие жгло, хотелось откашляться. И вот, когда уже казалось, что перед глазами ничего нет, девушка рывком вынырнула на поверхность, тут же огласив водную гладь громким кашлем.
Глаза начали судорожно искать сушу. Оказалось, она бухнулась в не такое уж и большое озеро. Метрах в ста от места падения виднелся каменистый берег, на котором стеной стояли сосны вперемешку с елями. Не тратя время на раздумья, Кира быстро поплыла туда. Благо держаться на воде умела хорошо. Однако глубину совсем не любила, так как в детстве, купаясь на море, наступила на что-то мягкое, что тут же укусило девочку за ногу. С тех пор Кира избегала лезть в водоемы, особенно когда вода в них была мутная. Постоянно казалось, что кто-то может схватить тебя, а то и утащить. Такой типично детский страх, который остается у многих взрослых.
Поэтому, когда девушка выбралась на берег, то почти сразу же свалилась на камни без сил, ударившись левым бедром. Скривившись от боли, она попыталась лечь на спину, чтобы немного отдышаться. Из груди вырывался кашель вместе с прерывистым дыханием. Вся одежда промокла, волосы тоже.
«И макияж наверняка слетел. Ну, да ничего, главное, что жива осталась», — промелькнуло в голове.
Перед глазами в синем небе парили безмятежные облака.
«Стоп! Как я здесь оказалась? Почему я на природе? Это место похоже на озеро из тех, что в Карелии, где мы отдыхали с семьей. Не могла же у меня память на время отказать? И почему мое тело оказалось так высоко над землей? Меня что, сбросили с вертолета? Бред какой-то. Помню, что получила приглашение на бета-тест, приехала в центр, надела костюм и подписала соглашение. Должна же была попасть в игру…»
Кира села. Она уже поняла, где находится, но разум до сих пор никак не мог это осознать. Слишком уж все реальное: окружение, угроза смерти и страх.
«Вот тебе и знакомство с игровым миром! Обычно все по-другому происходит».
Краем глаза девушка уловила что-то белое и полупрозрачное. Это был знакомый интерфейс ВР-очков.
«Вот те на, он все это время перед глазами был! А я-то, дура, и не заметила, отвлеклась на остальное».
Кира начала водить руками в воздухе по привычке, чтобы задействовать интерфейс, и заметила, что на ней надет все тот же костюм, который дали в центре. Весь остаток материала, который сжимался при надевании, уходил вниз, имитируя подошву ботинок, поэтому ноги не чувствовали камень. И вообще, он, похоже, был водонепроницаем.
«Мда, что только сейчас не придумают».
Странное было ощущение в теле, как будто оно немного не твое, хотя это как раз являлось точной копией реального и чувствовалось так же, насколько понимала Кира. В интернете писали, что костюм сканирует внешность игрока и переносит в игру.
«И почему нельзя было предоставить геймерам свободу выбора? Может, я за мужика хотела поиграть?»
Хотя она тут же поняла, что, если бы была кастомизация, то вряд ли разработчики смогли добиться такого глубокого эффекта погружения. Кира начала изучать интерфейс. В буклете, конечно, написали, что он немного отличается от стандартного в ВР-очках, но при первом запуске в центре она этого не заметила.
В левом верхнем углу висела небольшая полупрозрачная табличка в тонкой рамке с показателями: местное время, пульс, миниатюрный компас, датчик температуры и четыре интуитивно понятные иконки, которые можно развернуть, если сфокусировать взгляд. Кира быстро пробежалась по всем вкладкам и наткнулась на возможность включить голосового помощника, чтобы озвучивать подсказки по игре в процессе, что и сделала.
Перед лицом возник небольшой светящийся шарик, испускающий мягкий белый свет.
— Рада приветствовать вас в нашем проекте Альтурион! — донесся из него высокий женский голос.
— Них… себе! — не сдержалась Кира.
Шарик выглядел очень реальным, было трудно поверить, что все это происходит на самом деле. Она протянула руки к объекту, но они прошли насквозь, словно он был нематериален.
«Да, скорее всего, это проекция».
— Так, и что же мне с тобой делать? — напрямую спросила девушка.
— Голосовой помощник настроили так, чтобы он мог различать большое количество команд от пользователя, так что вы можете говорить, как вам хочется. Система действий вашей покорной слуги распознает словосочетания и даст правильный ответ. Зовите ее как угодно, имя привязывается к персональному помощнику по игре. Она познакомит вас с основными механиками Альтуриона!
«Странная какая-то программа, сама о себе говорит в третьем лице. Хотя, может, так даже интереснее…»
— Хм, я не против. Как же мне тебя назвать? Давай, ты будешь Плюшка, — Кира хихикнула — это имя показалась ей забавным. Она никак не ожидала, что помощник хихикнет в ответ.
Недоуменно посмотрев на Плюшку, Кира, наконец, скомандовала:
— Расскажи мне больше об игре, дай справку. А я пока буду изучать местность.
— Принято! — раздался звонкий голос. — Имя Плюшка привязано к голосовому помощнику пользователя Кира! Для начала хочу отметить, что звуки, исходящие от вашей покорной слуги, может слышать только владелец, так как Плюшка является частью интерфейса. Для остальных присутствие помощника будет незаметно. Днем и от проекции исходит свет, однако ночью он гаснет, но это не мешает вам слышать голос Плюшки. В ее программу входит лишь справочная информация по игре. Действия, выходящие за рамки справочной информации, Плюшкой не осуществляются. Так же вашу слугу можно вызвать и прогнать в любой момент, как вам будет угодно.
Кира встала с мокрой гальки, отряхнула руки, выжала влагу из волос и осмотрелась. Озеро было овальной формы с неровностями и выступами по краям. Почти по всему берегу росла стена деревьев, ветви которых колыхались и шумели под непостоянными порывами ветра. Стена леса обрывалась в одном месте, где ручей впадал в водоем, плескаясь на голых камнях. Было тепло, по ощущениям — лето, так же, как и в реальном мире. Солнечные лучи местами пробивались сквозь облака, отсвечивая от еле заметной цепочки гор вдалеке. Кира решила направиться к ручью в первую очередь, но для этого надо было пройти около двухсот метров.