Прекрасный новый мир. Начало (СИ) - Шухов Рэд. Страница 21
"Победив в одиночку в своём первом бою, вы воздали последние почести павшему врагу. Как бы не был яростен бой, враг мёртв, и к павшим вы не испытываете ненависти. Келемвор смотрит на вас с одобрением: +5 очков репутации с богом (Келемвор)."
И вслед за этим:
"Получено достижение: Первый бой.
Примечание: достижение безранговое, уникальное для каждого игрока, награда за достижение уникальна для каждого искателя приключений.
Описание: вы провели свой первый бой в одиночку сразу против трёх противников. Но каждый враг по-отдельности был слабее вас. Тем не менее, вы победили. Но без ранений не обошлось.
Награда: 100exp, + 1 к урону против лесных гоблинов, ваша броня теперь лучше защищает вас от ударов с флангов и с тыла."
Мда, вот с этим достижением я по ходу пролетел конкретно. Подозреваю, что если бы гоблинов было больше, либо тех трёх я завалил бы без единого пропущенного удара, то и награда была бы получше. Поинтересоваться бы у других игроков, ради интереса, ну да кто со мной настолько личной информацией делиться то будет. Дураков нет.
Теперь по результатам боёв. Как хорошо, что итоговая статистика боя по урону входящему/исходящему, убийствам и полученному опыту располагается отдельно от полученных за время этого боя плюшек в виде повышения умений, изучения навыков или получения достижений.
Умения тоже получилось поднять, совсем немножко правда, но и за пару драк против слабосильных гоблинов это уже немало:
"Владение щитом: +1;
Открыто новое умение - Владение средним щитом (Тарч): +1. Опыта получено: 30exp;
Владение полутороручным мечом: +1;
Открыто новое умение - Средние доспехи: +1. Опыта получено: 30exp"
За открытие новых умений тоже накидывали немного опыта, подозреваю, что точно так же будет, если прокачать ступени умений, типа от новичка до подмастерья. Неплохая защита от хитрованов, желающих на первом левеле качать абсолютно все умения и на максимум. Волей, неволей, уровень тоже будет расти, и «нагибать» первоуровневым персом кого-то старше на пяток левелов уже не получится.
Вот только у меня был навык «Ношение доспехов: средние», а теперь ещё и умение владения «Средние доспехи» появилось. Не совсем понятна система навыков/умений. Лезу в доступную через личное окно персонажа справку и: «Ох ни х... ж себе!» - открылось простое гигантское разветвлённое древо различных взаимосвязанных между собой навыков, умений, перков и даже достижений и заклинаний. Так, изучать сейчас всю эту заумь нет ни времени, ни желания - позже разберусь, выписывая нужную информацию в «Книгу Игрока».
Ну и вишенка на торте - левелап. Волнующий момент для любого игрока, сродни празднику, особенно позже, на высоких левелах. На данный момент мною заработано 1174 очка опыта, для повышения уровня нужно 1000exp. «Окно персонажа» разворачивается перед внутренним взором. Прямо под своим портретом нахожу мигающую подсвеченную серебристым цветом кнопку «Повысить уровень».
Удобно сделано, в «Прекрасном Новом Мире» не получится автоматически апнуться в бою, тем самым восстановив до максимума жизни и выносливость. Только после боя, в мирной обстановке. И есть даже три варианта настроек получения уровня - полностью вручную, полностью автоматически и автоматически, но с подтверждением от игрока и возможностью внести коррективы. Если повышаешь уровни вручную, то сам распределяешь полученные очки умений и доступные из возможных навыков, если таковые имеются. При выборе автоматического распределения - за тебя это делает система. Тут рандом, максимально подобранный системой к классу игрока. Взамен рандома игрок получает аж одно дополнительное очко умений на уровень. И третий вариант - для тех, кто не хочет долго заморачиваться с повышениями, но всё же желает контролировать развитие своего персонажа.
Выбираю «Повышать уровни самостоятельно», и здравствуй, второй уровень!
Блин, ощущения при левелапе, конечно ни с чем не сравнить. Какая-то тёплая волна словно омыла моё тело, куча мурашек пробежали от пяток до затылка и обратно. А задышалось как-то по-особенному легко. Здорово, в общем. Я так понимаю, эти ощущения - ещё один мотивирующий игроков фактор для повышения уровней, для безостановочной прокачки и самосовершенствования.
"Поздравляем! Получен новый уровень: 2.
Здоровье увеличено: +13 HP (10 базовые + 3 модификатор Телосложения).
Урон увеличен: +1 к минимальному/максимальному наносимому урону.
Выносливость увеличена.
Получено свободных очков умений: 4 (2 базовые + 2 модификатор Интеллекта).
Получены классовые навыки: 2. Свободных для изучения навыков: 0.
Распределите очки умений."
Тут и думать нечего, особенно с учётом того, что за каждый уровень, полученный после первого, в одно умение можно вложить не более одного очка. Если, конечно нет прокачанного навыка «Прилежный ученик». Ну и стоимость 2 к 1 за неродные умения никто не отменял. Причём два к одному - это значит не только, что за два свободных очка получаешь одно к неродному умению, но и то, что неродные умения можно прокачивать лишь раз в два уровня.
Итак, одно очко уходит в «Мастерство владения щитом», что вкупе с повышением, полученным в боях даёт мне новую ступень мастерства: «Мастерство владения щитом (11, Ранг - Ополченец. Просто держите щит поднятым - мало ли кто и когда может вас рубануть)». Ещё по одному очку в «Оценку» и «Торговлю». А не, не получилось, это не родные для паладина умения. Ну, значит по одному очку в умения «Дипломатия», «Первая помощь» и «Знания». Владение мечом пока что и так прокачивается само по себе, а вот «бытовые» умения, чувствую пригодятся чуть позже. Кстати, насчёт меча - тут тоже новая ступень: «Мастерство владения полуторным мечом (6, Ранг - Деревенский ополченец. Вы добавили рубящие и режущие удары к своему репертуару колющих атак)». В итоге, за повышение ступеней мастерства дали 60exp и 30exp соответственно.
Теперь посмотрим, что за навыки положены мне по классу:
· Божественная грация (1ур., классовый). Классовый навык любого паладина, прибавляющий 50% показателя модификатора харизмы (с округлением в меньшую сторону) ко всем второстепенным характеристикам, кроме интуиции. (Стойкость, Реакция, Воля, Наблюдательность).
· Наложение рук (1ур., классовый/заклинаниеподобная способность). Классовый навык любого паладина. Даёт возможность исцелить себе или любому другому существу определённое количество единиц здоровья в размере: 1 + уровень персонажа в выбранном классе + модификатор Харизмы. Нежити способность наносит двойной урон. Ограничения применения: 1 раз за бой, 1 раз в сутки/между отдыхом.
Так, у меня всего два вопроса - что значит «заклинаниеподобная способность» и что значит «раз в сутки/между отдыхом». В общем, доступ во внутреигровой форум возможен только из личной комнаты, так что отложим пока эти вопросы, но в ближайшее время нужно будет выяснить. Как-то я упустил этот момент во время изучения материалов по игре. Ну или просто значения не придал.
А между тем из-за леса уже отлично просматриваются монастырские стены, кое-где занимающиеся зарницы пожаров, бегущие на штурм гоблины и кто-то ещё, бегущий вместе с ними.
Значит, пора точить меч трофейным оселком и начинать готовиться к бою. Моя задача - выжить и победить.
Иначе все старания пойдут насмарку...
Глава 6
Тихая, едва на грани слышимости, команда от Эйлер, и лошади плавно замедлили свой не особенно торопливый бег и через несколько секунд встали, как вкопанные. Лесная Тень выбрала стратегически правильное место для нашей повозки - прикрытая густым подлеском, на расстоянии примерно полутора полётов стрелы от стен монастыря, неглубокая ложбинка, надёжно защищала на от чужих взглядов. Дальше лес заканчивался, ибо монахи тоже были явно не дураки, и не эльфы, чтобы давать лесу расти близко к стенам. И вот сейчас мы дружно чесали головы, думая, как нам преодолеть эти 300 метров максимально быстро, по возможности незаметно и лихо врубиться в, кипевший под стенами и на стенах монастыря, бой.