Real-Rpg. Город гоблинов (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич. Страница 21

Дела закончились неожиданно быстро, осталось только сидеть и ждать. Хотя я предпочитал лежать, смотря в потолок, вспоминая свою жизнь. Сердце бешено колотилось. Наконец, мир померк.

***

Удивительно, но я умудрился уснуть… К счастью, перенос привел меня в чувство. Я лежал в центре белой комнаты, и все снаряжение было со мной. Таймер показывал, что у меня почти час.

— Отлично.

Для начала я снял с плеча последнюю бездонную сумку и положил на пол. В ней лежал запасной комплект снаряжения и оружия, на случай, если когда-нибудь наступит момент, когда я вернусь сюда без снаряжения. Не важно, что будет тому причиной: потеря его в мире гоблинов или какой-то форс-мажор в реальном мире. Точнее "родном", оба эти мира реальны — в этом я уже убедился сполна.

Для начала я решил проверить семь врат, на изучение которых у меня не хватило времени в прошлый раз. Врата выглядели как каменные плиты, на которых смутно проступали какие-то мифологические рисунки. Даже если в центре и была щель, то я не смог ее разглядеть.

Система, повинуясь желанию, подсветила объекты. Как я и подозревал, врата были связаны с богами. Вот только набор этих самых богов был довольно странным.

Врата Геры. Что я помнил о Гере? Жена Зевса, богиня плодородия, по сути верховное божество-женщина греческого пантеона. Очень злопамятна.

Врата Гуань Юя. С Гуань Юем было проще, про него я не знал вообще ничего, кроме, разве что страны происхождения — Китай.

Врата Великиго Сета. Сет — бог египетского пантеона, причем бог злой. Кажется, он отвечал за пустынные бури, змей и гибель своего брата Осириса. Вот где мне пригодился курс истории древнего мира за пятый класс.

Врата Шивы. Шива из Индии, много рук, много мечей и смутное представление о его роли в пантеоне. Бог разрушения?

Врата Кетцалькоатля. Кетцалькоатля я, как ни странно знал, как бога ацтеков, который очень любил кровавые жертвоприношения. И пирамиды.

Врата Инти. Инти… Ассоциировался с инками, но тут никакой уверенности не было. Бог солнца?

Врата Одина. Ну и, конечно, Один — одноглазый глава Скандинавского пантеона. Про него я знал довольно много…

Все боги — языческие, никто из не имел отношения к христианству. Почему именно они? Еще один вопрос, который останется без ответа. При этом славянских богов тут не было и, среди прочих, ближе всех мне был, пожалуй, одноглазый Один. Географически, особой симпатии к этому скандинавскому покровителю отморозков я не испытывал. Интересно, их можно активировать?

Врата закрыты… Желаете силой открыть врата в обитель Одина(100 ОС)?

На подобное у меня не хватало ни ОС, ни, надеюсь, глупости. Вряд ли этот "Один" обрадуется тому, кто пинком вломится в его дом. Да и надо ли мне это?

Уже зная результат, я проверил остальные врата, убедившись, что все они закрыты требовали для "взлома" аналогичное количество очков. При этом в прошлый раз они были открытыи я вполне мог бы через них пройти. Возможно, боги не желают тратить время на тех, кто вполне возможно не вернется? Или это результат моего статуса безбожника и знак их ко мне отношения?

— Ну и ладно. — пробормотал я.

Не факт, что мне вообще стоит туда соваться. В легендах языческих богов объединяло одно — ничего хорошего смертным от них ждать не стоило. Даже те, кому они условно покровительствовали, редко жили долго и счастливо. Что уж говорить о тех, кто вызвал их гнев?

Другой вопрос, что из себя вообще представляют эти семеро? В то, что это настоящие древние боги я как-то не верил. Древние боги — вымысел, часть фольклора и истории. Так что эти сущности могут быть самозванцами, например, маскирующиеся под что-то знакомое. Или неким воплощением, созданным Системой, на основе представлений людей. Или даже простыми игроками, получившими набор неких способностей, возможно как-то связанных с принятым именем.

Даже не знаю, какая мысль мне не нравится больше… Чужаки, пришедшие с какими-то своими непонятными целями? Игроки, внезапно получившие власть, но не знающие, как с ней обращаться? Или же семь воплощений больной фантазии древних?

Я посмотрел на вратаКетцалькоатля и представил, что он — настоящий, вышедший из легенд. Хотел бы я войти в его врата и поговорить? Мда… Особого желания в своем сердце я не обнаружил. Хорошего бога Пернатым Змеем не назовут. И остальные, пожалуй, если и лучше, то только в сравнении с другими. Кого из них вообще можно назвать "добрым богом"? Нет, к черту доброту — хотя бы "справедливым"? Пожалуй, как вернусь, нужно будет перечитать древние мифы.

Я посмотрел на таймер и, обнаружив, что впустую потратил уже пятнадцать минут, направился к Порталу Призыва. Взгляд скользнул по полу и внезапно наткнулся на что-то, чего в прошлый раз тут не было. Точнее сработала подсказка системы, подсветив участок пола недалеко от портала.

Я нагнулся, подобрав небольшой мутновато-прозрачный камень, размером с яйцо. И откуда он тут взялся?

— Сам за трон закатился. — ответил я сам себе. Кстати, слышал говорить вслух — один из признаков проблем с психикой. В любом случае камень значился среди наград за первую миссию, так что догадаться откуда он тут появился было не трудно. Я сам его проглядел в прошлый раз, поскольку, вывалившись из портала, был слишком занят, валяясь без сознания. Ну-ка…

Камень Души(83 %) …

Ранг:1

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Возможность улучшить(0\100 ОС).

— Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.

— Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.

Я мысленно ткнул троеточие рядом с названием, и увидел список из еще нескольких потенциальных названий: малый осколок алтаря(74 %), надгробие(53 %), филактерия(65 %). Процент соответствия у них был ниже, причем у некоторых — весьма значительно. Тогда почему эти варианты вообще отображались? Возможно, каждый из этих вариантов содержал свой кусочек истины, которого не было в другом? И истина — где-то между? Я почувствовал, что от всех этих загадок, предположений и теорий у меня уже начинает болеть голова и зарождается перманентная паранойя. Насколько картина мира, что я тут строю, вообще соответствует действительности?

Система промолчала, не пожелав, по своей привычке, указать уровень соответствия. В процентах, ага. Вместо этого, стоило мне мысленно пройтись по списку свойств, всплыло иное сообщение.

Желаете привязать свою душу к камню? Да\Нет.

Я задумался, причем cразу над несколькими вещами. Например, действительно ли у меня есть душа или это просто очередная погрешность перевода? Рядом со словомдушатут же появились цифры(84 %). Итак, условная душа, условно говоря, условно существует. Пока оставим это.

Тогда хочу ли я привязать свою душу к какому-то камню? Я прислушался к себе. Идея мне не нравилась, но не так уж категорически. Это было скорее голосом осторожности, чем интуиции. Что касается голоса разума… Я никогда не был особо религиозен. Если на этот камень завязана возможность воскрешения, то ответ тут может быть только один. Да.

На этот раз ощущения были очень неприятными, словно у меня пытались что-то вытащить и отрезать кусочек чего-то, что мне бы и самому пригодилось. Очнувшись, я посмотрел на таймер — привязка потребовала целых пять минут. Итак, насколько же выросли мои шансы?

Вероятность притянуть обратно душу погибшего игрока: 1 %.

Вероятность воскрешения игрока: 0,0001 %.

Я хрипло рассмеялся. Прелесть, просто прелесть. Такое чувство, что я бросился в мышеловку, чтобы сожрать приманку, и обнаружил внутри муляж. Разочарование было так велико, что я с трудом удержался от желания сжать камень как можно крепче, превратив его в кучу обломков. Вероятно мне бы это удалось, потому что такого резкого страха я не чувствовал уже давно… Как минимум с прошлой встречи с гоблинами.