Нуб из другого Мира (СИ) - Стоминин Константин. Страница 17

"Костяной Посох Вечной Боли"

Класс: Легендарное (Уникальное)

Тенденция: Темная

Тип: Оружие/Катализатор

Вес: 3,2

Прочность: 1/1 (Неуничтожимое)

Описание: Посох из кости Архидемона, некогда полученный Ролхиимом от Бездны. Проклятие, наложенное на катализатор было столь велико, что постепенно свело с ума чернокнижника. От проклятой вещи он избавиться не смог из-за жажды власти, но со временем посох утратил часть силы. Восстановить его можно, заполнив все слоты.

Свободные слоты для драгоценных камней: 2

Свободные слоты для Кристаллов Душ: 3

Внимание! Помещенные камни извлечь невозможно.

Эффект: Интеллект +42, Мудрость +10, Концентрация +5, Скрытность +3, Темное Искусство +3, Призыв+2, Восстановление Магической Энергии +150 % от базового значения, урон от заклинаний Тьмы +10 %.

Дополнительный Эффект: шанс захватить Душу Разумного, убитого при помощи данного катализатора повышается на 1 % за каждую пятую единицу Опустошения владельца.

Уникальный Эффект: Посох Боли получил свое название не просто так. Заклинания, катализируемые данным предметом, причиняют врагам настоящие страдания.

— Вещица неплохая. Пожалуй, я бы отдал за нее руку и ноги… или даже две ноги, — шепнул он сам себе. Открыв инвентарь, он переместил посох в слот активной экипировки, тут же получая сообщение от интерфейса:

Экипирован посох. Пассивные эффекты активны, независимо от того, находится ли посох в руке или нет. В неактивном состоянии посох будет помещен за спину.

"Слепой Пояс Чернокнижника"

Класс: Мифическое (Уникальное)

Тенденция: Темная

Часть Сета: Комплект Древнего Чернокнижника

Тип: Предмет Экипировки

Вес: 1,7

Прочность: 1/1 (Неуничтожимое)

Описание: Древний пояс, на бляхе которого изображен закрытый глаз Богини. Некогда был создан Чернокнижником Ролхиимом, чтобы укрыться от божественного взора.

Эффект: Переносимый груз +200 %, имеет слоты для трех сумок. Помещенные в пояс сумки нельзя отделить, но количество их ячеек будет увеличено на 100 % от базового значение.

Уникальный Эффект: Снижает получаемую о вас информацию. Персонаж, пытающийся считать ваши характеристики, получит данные 1 уровня Познания, если его характеристика не превышает вашу. В случае, если противник имеет более высокий уровень Познания, информация, полученная им будет зависеть от разницы в значении характеристики.

Внимание! Не влияет на фракционные и личные отношения, а также эффект Славы.

Эффект Сета: Интеллект +10 за каждый элемент из набора Древнего Чернокнижника. Сейчас экипировано: 2.

Предмет был не столь эффектным, как от Легендарного посоха, но искать свою челюсть районе песка парню пришлось. Подумать только, на сколько эти вещи ценные, и сразу становилось не по себе. А если учесть, какой малой кровью они ему достались, так и вовсе хотелось благодарить удачу. Ничего, с настоящим хозяином этих вещей ему еще предстоит встретиться. Мелитан уже был готов вчитаться в характеристики плаща, но уткнулся носом в преграду.

"Плащ Ролхиима"

Класс: Мифическое (Уникальное)

Тенденция: Темная

Часть Сета: Комплект Древнего Чернокнижника

Тип: Предмет Экипировки

Вес: 0,2

Недостаточно развита Системная Характеристика "Познание". Требуемое значение: 5, текущее значение: 2.

Повысьте характеристику или обратитесь к мастеру.

— И такое бывает, — с долей разочарования в голосе сам себе шепнул Мелитан. Как бы странно это ни звучало, неприятное недоразумение с плащом невероятным образом затмило радость от полученного пояса и посоха. В любом случае, ему куда больше хотелось спать после изучения. Бодрость проседала быстро, даже не смотря на полученный от мяса бонус. Следовало поскорее лечь, дабы полностью восстановиться к приходу Арисы.

Интересно было одно, согласится ли она на его компанию в дальнейшем или же они с Мелитаном разойдутся, как в море корабли, сразу же, как переступят городскую черту? Ему хотелось верить, что этого не случится. От чего? Пока что он и сам не был готов отвечать на этот вопрос. Но если бы его спросили прямо, ответил: "Помру от одиночества". И плевать, что это лишь цитата из романа, подходящая под ситуацию. С красноречием прокаченным до 9 даже такая чушь звучала бы вдохновенно.

Маг опустился на землю, предпочтя избрать ложе по другую сторону костра от Арисы. Уж чего-чего, а неловких моментов с новой знакомой он предпочел бы избежать, и не просто так. Девушка ему нравилась. Было в ней нечто, отличительное и непохожее на тех, с кем адепт имел дела на далекой родине. Конечно, всегда остается шанс того, что подобная модель классическая для уроженки этого мира, но все же Ариса была первой на его памяти, а значит оригинальной. И каждая следующая будет всего лишь похожей на нее. Так или иначе.

Глава VI

Идельга́рд — западный пограничный город, принадлежащий Королевству Атибарас, человеческой фракции. Считается довольно крупным поселением, специализирующимся, преимущественно на ремесле и торговле. В этом городе можно отыскать мастеров почти любой профессии, а так же целую площадь, состоящую из торговцев. Многие из них торгуют и ночью, но речь совершенно о другом товаре.

Высокие стены нередко могут отпугнуть путников, но только не в этом случае. Идельгард — город, через который ежедневно проходят сотни авантюристов, идущих в Мертвые Земли на Западе или возвращающиеся из походов. Обилие трактиров и гостиниц позволяет уставшим воинам отдохнуть и расслабиться самыми разнообразными методами. Для тех же, кто ищет работу, Идельгард предоставляет широкий выбор крафтовых профессий, а так же большое количество охотничьих заказов.

Внимание! В Королевстве Атибарас действует Свод Королевских Законов. Нарушение их в любом городе данной Фракции приведет к ухудшению ваших отношений с Королевством, а так же возможному заключению в тюрьму или откровенной враждебности неигровых персонажей данной Фракции.

Из Энциклопедии Дремлющего Мира.

Под арку городских ворот Мелитан и его новая спутница вошли практически одновременно. Единственное, колдуну, что первый раз пересекал границу, пришлось пережить небольшую, полную таинственности сцену со стражей. Высокий уровень Славы, пусть и не отображался над ним, был известен рыцарям-привратникам. По всему выходило, что пять тысяч — не самый маленький показатель, ведь воины не просто смерили его взглядом, но и кратко кивнули. Как расценивать данный жест караульных Мелитан не знал, но решил быть вежливым и так же кивнул головой.

Ваши отношения с фракцией "Стража Идельгарда" улучшены: +10 единиц, текущее значение: Дружелюбие (4/200).

Это было добрым знаком, а потому Мелитан уверенно направился дальше, пусть следовать и приходилось за лучницей. Город был большим, и в нем легко можно было потеряться. Было много людей и нелюдей, самой разнообразной наружности: клыки, хвосты, собачьи уши, чешуя. Все это бросалось в глаза, но не так ярко, как надписи над головами любого из местных обитателей.

— Ариса, что планируешь делать теперь? — спросил колдун, поравнявшись с лигнумом. — До города добрались без проблем, это хорошо. И все же, Ариса, можно узнать о твоих планах?

— А какие грандиозные планы могут быть у охотницы? — удивилась девушка, вскидывая брови. — У меня есть работа, за которую я получаю деньги. Меня это полностью устраивает, поэтому можно не задумываться о сторонних авантюрах. Я беру охотничьи заказы, потом иду в лес и через пару дней приношу полные сумки добычи. Потом я сдаю их в местные трактиры и отхватываю пару монет.

— Вот как? А ты не думаешь, что на кроликах и оленях уровень поднимается медленнее, чем на настоящих монстрах? Почему бы не пойти в данж? Там можно за несколько дней не только опыт набрать, но и получить какую-нибудь экипировку?