Нуб из другого Мира (СИ) - Стоминин Константин. Страница 49

"Сарусет, Пыточных Дел Мастер"

Уровень: 10

Тенденция: Темная

Социальный Уровень: 1

Отношение: Дружелюбие (190/200)

Интерес: 95%

Запись демонстрирует, как палач открывает камеру и входит внутрь, давая увидеть подробнее свою собачью голову вместо человеческой. Вертикальные уши, вытянутая черная морда, желтые клыки, обнаженные в улыбке. Несмотря на вид, одет палач был опрятно, в тяжелый черный фартук из кожи, перчатки. Один его вид внушает отвращение и ужас. Судя по перемещению изображения, отправитель упала, двигаясь назад и забиваясь в угол. Но самое страшное начинается после, когда неожиданно изображение идет рябью, а окно системных сообщений выдает небольшое количество текста:

Внимание! Вы не можете использовать магию в данной локации. Магическая сила заблокирована Волей Бездны.

Внимание! Производится изменение игровой механики в локальном сегменте. Снижение восприятия боли отключено Волей Бездны. Значение изменено с 10 % до 100 %. Текущая точка привязки удалена, новая точка привязки установлена в текущем местоположении. Не рекомендуется устанавливать точку привязки в опасной зоне.

Внимание! Вы заслужили это. Если вам есть, какому богу молиться, делайте это сейчас. Волей Бездны, у вас впереди много времени, которое вы можете посвятить сожалению и раскаянию.

Внимание! Производится изменение игровой механики в локальном сегменте. Деинсталляция игрового интерфейса персонажа "Килана" будет произведена автоматически через три секунды.

После этого проходят еще три секунды помех и звонок обрывается, уведомлением о сбое связи. Самое скверное в этой ситуации, что звонок шел почти пятнадцать минут, но за это время ни один из операторов так и не увидел сигнал, даже не смотря на то, что видеозвонки просматриваются постоянно, а поток их не слишком велик. Ответ Михаил видел только в одном. И первое сообщение, и видео пришли одновременно. Не просто в одну секунду, а мгновенно, хоть и было ясно, что письмо девушка послала до того, как начать запись. Если то, что сейчас наблюдал Михаил не было очень качественной шуткой, то скорее всего за то время, что эта самая Килана провела в неопределенной локации, в реальном времени не прошло ни одной секунды.

Затушив бычок о пепельницу, мужчина залпом прикончил остатки алкоголя и уткнулся в стол лбом. Страх перед неизвестностью неожиданно отступил. Стало спокойно, а механический голос интерфейса дополненной реальности тихо сообщил о крайней степени опьянения и связанной с этим потерей сознания.

Глава XII

Центр Первого Гексагона. Главный офис Дремлющего Мира. О том, что именно разрабатывают владельцы этого здания, говорить было излишне, ведь любой человек, живущий в городе, прекрасно знал о сильных Мира. Дремлющего Мира. В центральном, первым появившемся Гексагоне была сосредоточена вся существующая в данное время власть. А все потому, что с недавних пор человечеству осталась подвластна лишь небольшая территория земли, не отравленная радиацией и токсинами, зараженной пылью и мутантами. Мир сильно преобразился после последней войны, где люди применили оружие невероятной силы.

Эта технология погрузила в руины все города и страны. Немногие уцелели на земле, которую ядерное облако обошло стороной, именно они начали восстановление разрушенного общества. Выживание было долгим, но затем пришли другие. Солдаты новой эпохи, облаченные в черные костюмы, владеющие знаниями и навыками. В руках у других были технологии прошлого и умение пользоваться ими для того, чтобы превратить бывшее убежище в поселение. Это место, в будущем, стало основой Первого Гексагона, а потом и еще шести, расположенных по кругу. Эту систему, имеющую все блага цивилизации: водопровод, коммуникацию, передовую медицину обнесли стеной, венчал которую купол.

Как не сложно догадаться, новый Мир был не для всех. В то время, как граждане жили в купольном городе, все остальные остались снаружи. В их распоряжении было гораздо больше территорий, но не было технологий прошлого. Вокруг города выросло аж восемьдесят четыре гексагона, условных области, на которые власть поделила землю. Кто же был этой самой властью? Не сложно предположить, что данный пост заняли те, кто имел реальную силу, знания и рычаги давления. Первое они получили в бункере, где пережили войну, второе смогли выработать сами за годы работы, а третье неожиданно обнаружили, словно подарок небес. Вся прелесть убежища была в наличие там технологии полного погружения по средствам капсул. Достаточно было лечь в нее, подключив пару датчиков к телу, и вот, сознание уже далеко, внутри машины. Примитивная технология "ковчег" должна была сохранить людей, их сознание, а потому выстраивала для спасаемых пространство, похожее на небольшую станцию, где они могли удобно жить, пока их тела покоились в пластиковых ящиках. ИскИны Ковчега заботились обо всем, что происходило и в реальном, и в виртуальном убежище: доработка механик, синтез новых вкусов и запахов, формирование новых комнат отдыха и развлечения, но так же и массаж пустых оболочек, уборка помещений и ремонт оборудования.

Когда же отдых людей кончился, они взялись за работу. Проект "Ковчег" был закрыт, он вырос и перерос в кардинально новое чудо. Названием его было "Дремлющий Мир". Виртуальное пространство новой игры, созданное на основе старой механики, охватившей гораздо большие территории и возможности. Это была игра для всех, управление которой доверили все тем же ИскИнам, некогда бывших спасителями людей, а ныне основой развлекательного центра. Они управляли всем Дремлющим Миром подобно богам, но их изначальные задачи были внесены в черный список команд.

Доступ к игре получили все: городские жители, которые ни в чем не нуждались и в Реальности потеряли ограничение в свободе. Они больше не были птицами в клетке, ведь им открылся саморазвивающийся, постоянно меняющийся мир, в котором граждане могли реализовать все свои возможности. Обитатели трущоб, разбросанных по гексагонам в округе, так же получили крупицы технологии. Живущие в грязи и вечной боли, они смогли получить желанное счастье, пусть и виртуальное, а вместе с тем и возможность работать, зарабатывая деньги на еду. А работы этой было много, ведь Дремлющий Мир подчинялся искусственному интеллекту, который действовал исключительно логично. Пусть механика и была несовершенна, действовала она четко. Чтобы какой-нибудь ленивый богатей получил мощное оружие, ему нужно было, чтобы толпа шахтеров добыла руду из штольни, охраняемой наемникам. Руду, которую потом бы выплавили в слитки. Полученный металл нужно было перековать в оружие, притом доверив эту работу мастеру, человеку со стажем, опытом и именем. Заточить, отполировать и передать следующему в очереди мастеру, тому, кто будет инкрустировать в клинок драгоценные камни, которые сделал ювелир. Потом шло наложение рун, редкое во всех смыслах, мастерство. Потом требовалось оружие зачаровать, применяя такой ресурс, как кристаллы души. А ведь их тоже кто-то должен был добыть. И главное, что нарушить эту цепь было нельзя. Никто не мог вмешаться в игровой процесс и изменить положение дел.

ИскИны не позволяли людям нарушать правила. Создать что-то из ничего было невозможно, если нет соответствующего инструмента. Игровая механика была гибкой, но прочной, а потому никто не мог вольно обойти ее запреты. Но Разработчикам это и не требовалось. Зачем обходит игровую механику, если она во всех смыслах идеальная для тех, кто с самого начла заполучил силу. Для себя эти люди оставили множество лазеек, которые позволяли обрести безопасность и ресурсы на неограниченный срок. Эти люди редко покидали игровой Мир, что стал им гораздо ближе, чем реальный. Никто из разработчиков не покидал своих капсул уже несколько лет, даже не беспокоясь о безопасности. Как и игровой, реальный мир управлялся ИскИнами, притом, что удивительно теми же самыми. Ярким примером служит "ГЕРА910", основа системы безопасности. Элитная стража, охраняющая крупнейшую крепость Дремлющего Мира и дроиды, стоящие с оружием у входа Управления в Первом Гексагоне управлялись одинаковыми алгоритмами. Более того, в ряде случаев псевдо-сознание роботов всегда можно было перенаправить в виртуальное пространство, чтобы те заняли оборону крепости, вооружившись мечами и щитами. Но это уже тонкости, отступление. В прочем, правильнее будет сказать, что это — основа, столпы, названные ИскИнами, на которых держится все современное общество. Конечно, может показаться, что в таком случае никакие Разработчики уже не нужны. Все равно, в их руках нет никакой власти. Это было практически верно. Не смотря а все, на данный момент именно они продавали саму возможность погрузиться в Дремлющий Мир: аккаунты, а так же шлемы виртуальной реальности, не столь удобные, как капсулы, но все равно дающие полный эффект. Как дополнение, они получали проценты от сделок, а так же вносили корректировки в игровой процесс на минимальном, единственном возможном уровне.