Нуб из другого Мира (СИ) - Стоминин Константин. Страница 50

Уже продолжительное время у Разработчиков Дремлющего Мира ежедневно прибавляется головная боль. Многие проблемы решаемы, но в последнее время вместо них все чаще подворачиваются трудности, разобраться с которыми невозможно. Все, что остается, так это терпеливо ждать, когда девиация станет нормой или же испарится сама собой. Их самой большой ошибкой было введение Шестого Обновления, которое и стало причиной многих проблем. Оно включало в себя множество модулей и перелопачивало многие аспекты игры. А помимо того оно должно было использовать некоторые ресурсы человеческого сознания, чтобы улучшить качество проработки мира. Цель и ядро патча были направлены на повышение вычислительной мощности за счет незначительно увеличенной нагрузки на мозги пользователей, но программа повела себя неестественно. Вместо того, чтобы равномерно распределить направленный поток, она начала перерабатывать искусственный интеллект. В итоге модуль проработал тринадцать минут и две секунды, после чего был демонтирован, а игре нанесены повреждения, которые нельзя ликвидировать и за годы работы.

Первой проблемой, с которой столкнулись разработчики — псевдоискины, отвечавшие за некоторых НПС вышли за рамки программы. Игровая механика их поменялась, словно бы в попытке уравнять их с игроками. Конечно, это бы не принесло хлопот, если бы они не стали составлять конкуренцию настоящим людям, не только переставая выполнять свои обязанности, но и мешая игрокам. Одно дело, когда самосознание получал какой-нибудь рыбак, выдающий ежедневное задание. Но ведь и монстры получили шанс действовать нелинейно и осознанно.

Но это были цветочки. Гораздо позже ответственные за игру люди поняли, что сам Дремлющий Мир вышел за рамки игровых алгоритмов. То, что обновление заставило его меняться под воздействием мыслей живых людей, сделало его более непредсказуемым и независимым. А так же привело к возникновению совершенно новых механик, выходящих уже за рамки нормального игрового процесса. Именно для обсуждения этого вопроса должны собраться все Разработчики, обычно развлекающиеся в Игре. Но просто собраться будет мало, они будут ждать результатов исследований и отчетов о проделанной работе. И когда придет время отвечать, все они будут смотреть на него и ждать. Данил Карц был к этому готов. Сегодня ему было, что показать своим хозяевам, а потому, входя в офис, он держался уверенно.

Миновав охрану в виде двух андроидов, стоящих на входе в здание, мужчина приблизился к регистрационной платформе. Отличительной чертой главного здания корпорации является полное отсутствие человеческого персонала. Никаких людей на вахте, никаких охранников, никаких уборщиц. Только интерактивные панели, камеры и сканеры, тихий механический голос, гораздо чаще слышимый в логах Дремлющего Мира, вот и вся сущность компании. Их технология дополненной реальности еще сильнее переплела Реальный Мир и Виртуальный, а потому именно в этом здании было сложно понять, где ты. Вероятнее всего, офис находился между привычным для людей Первым Гексагоном и неведомой парящей Крепостью Аствиртур, которую мало кто видел даже среди высокоуровневых игроков.

Внимание! Производится анализ базы данных. Распознание личности. Игрок "Данкарц, хуман 102 уровня" опознан. Статус: доступ разрешен. Следуйте по желтой наводящей лини. Для вас приготовлена вирт-капсула.

Данил, гораздо больше известный, как Данкарц вздохнул и кивнул. Рядом с ним уже стоял механоид, похожий на человека. Высокий робот, полностью покрытый металлом с винтовкой в руках, от которой шел пучок проводов, тянущийся куда-то за спину андроида. Конвой все же приставили, пусть было и не ясно, охрана это для ценного гостя или же защита от чрезвычайной ситуации. Мало, кто в здравом уме решился бы на диверсию в этом месте, но ИскИну безопасности такие человеческие мелочи были неведомы. Если шанс того, что кто-то нанесет удар, есть, "ГЕРА910" и ее подчиненные должны предотвратить его всеми силами.

Карца это волновало мало. Его сфера деятельности была связана с иной сферой. Он был аналитиком и руководил отделом по изучению аномалий Дремлющего Мира. В последнее время работы заметно прибавилось, так как он должен был обрабатывать всю поступающую информацию, которая хотя бы косвенно отсылала к странностям и нетипичным явлениям, возникающим в игровой среде. Отчет у него был в виртуальном кармане и, не смотря на то, что сейчас Данкарц был в реальном мире, за счет дополненного интерфейса он всегда мог просматривать документы или даже передавать предметы. Пользуясь моментом, Карц оглянулся через плечо и взглянул на робота, шагающего рядом.

"Андроид Системы Безопасности"

Номер: 09-43-112-1

Уровень: 150

И все. Больше ничего не давал интерфейс, так как даже седьмого уровня "Познания" не хватало для того, чтобы узнать подробности о подчиненных Геры. В любом случае, для него это был исключительно интерес, удовлетворить который было не так уж просто.

А тем временем направляющая полоса на полу свернула в небольшую комнату, расположенную за одной из механических дверей. Она была единственной не закрытой, так как ГЕРА910 не любит пускать людей в помещения, не предназначенные для их посещения. В прочем, все помещения этого этаже были одинаковыми — комнаты, в центре которых стоит по одной капсуле полного погружения. Несложно догадаться, что все важные переговоры происходят в Дремлющем Мире, но посетители обязаны прибывать в Первый Гексагон и ехать в главный офис, так как лишь в этом помещении невозможна утечка безопасности. За весь остальной мир ручаться не могли ни Разработчики, ни даже ГЕРА910.

Погружение. Дремлющий Мир.

Данкарц открыл глаза сразу, после того, как завершилась загрузка. Игровое тело ему нравилось гораздо больше, так как было гораздо более комфортным и легким. Более того, оно придавало уверенности в себе человеку вроде него, как и любому, кто провел всю жизнь в офисе. Как и подавляющее население его родного, третьего, Гексагона, Данил вырос типичным клерком, работающим с таблицами и отчетами. Для такого человека, лучшим, а в некоторые моменты, единственным выходом из подобной ситуации была игра. В нерабочее время он мог взглянуть на нее под новым углом, с позиции роги-ассасина высокого уровня.

Но не сейчас. Сейчас Данкарц, одетый в бархатный камзол, что был подпоясан ремнем, обшит золотом. Притом на посетителе был шелковый темный плащ с изящным гербом и заколкой на плече, изображающей золотую голову дракона, сжимающую в зубах огромный рубин. Подобный рубин был и на броши в берете, украшенном жемчужной нитью. В довершение образа на пальцах мужчины было несколько колец. Хотя они, если смотреть здраво, пусть и были красивы, но все же имели и практическое значение. В прочем, эти меры предосторожности были бесполезны, если против него обернутся главные люди обоих миров. Они как раз находились за дверью, возле которой остановился рога.

— Господа Разработчики готовы вас принять, Данкарц. Собрались не все, но прошу вас проявлять уважение к обязанностям и делам, которые не позволили прибыть остальным членам Парламента, — вежливо проговорил мужчина, возникший рядом с посетителем. Одетый в строгий и совершенно неяркий костюм, он создавал образ камердинера какого-то средневекового короля. Разве что у королевских слуг не было сотого уровня и навыков рукопашного боя, сравнимых с действующим чемпионом. Как только дворецкий убедился, что гость услышал и принял к сведенью важную информацию, он подошел к высокой двустворчатой двери и отточенным жестом толкнул, открывая взору Данила светлое и просторное помещение. Пусть сама комната и была внушительной, он только из уважения к ним, как создателям Игры не мог назвать собравшихся сбродом.

"Саторус Ильхейм Арнис Котраль Шу-Лонэль, Верховный Король Атибараса"

Уровень 54

Раса: Кафарит

Социальный уровень: 350

Отношения: Равнодушие 5/10

Интерес: 20%

Это был настоящий король, пусть и виртуального государства. Его королевство было одним из самых больших, имело наибольший политический вес на мировой арене. Как ни посмотри, а его власть и богатство имели обеспечение и поддержку от самой Игры, ведь и титул, и статус были обеспечены ему игровой механикой. О том, как именно игрок заполучил этот статус, Данкарц думать не хотел, но готов поспорить, что это была бы история о подкупах, взятках и интригах. Саторус в пространстве виртуального мира воплощал собой представления, скорее, о принце из сказки. Очень коварном и неприятном принце. Светловолосый, моложавый мужчина, на вид не старше двадцати. Без растительности на лице, зато с густыми золотистыми волосами, слегка вьющимися и от того лежащими на плечах пышными локонами. В них угадывались украшения вроде ленточек, бантиков и прочих причуд вроде заколок с драгоценными камнями. Отличительной же чертой расы был драгоценный камень, расположенный прямо во лбу короля. Это был некрупный обсидиан, черный, как и глаза юно выглядящего монарха.