Нуб из другого Мира (СИ) - Стоминин Константин. Страница 6
Осознание было похоже на таз ледяной воды, пролитой на голову. Вызвав интерфейс, он открыл панель характеристик персонажа, взглянул на характеристики и мысленно попытался еще немного увеличить интеллект. Цифра изменилась с семерки на восьмерку, а количество свободных очков на единицу упало. Все было действительно просто. В первую очередь он решил повышать интеллект. Повысив характеристику до десяти, он отметил, что это повысило запас магической энергии почти на двадцать процентов от изначального показателя. Подумав о том, что нужно прокачать еще, Мелитан остановил взгляд на наиболее неопределенной характеристике. Удача. В отличие от силы, ловкости и выносливости, доля везения могла перевернуть любое известное событие. Будь то схватка или поиск сокровищ, переговоры или карточная игра. Показатель удачи имел свой вес. Положившись на поднимаемое везение, он без зазрений совести отправил все пять оставшихся очков в Удачу.
С вторичными характеристиками было сложнее, так как очков было меньше, выбор больше, а предназначение непонятнее. В действительности, ему пригодилась бы мудрость, концентрация или скрытность. Однако, созидание было не менее соблазнительным, так как давало перспективу в развитии многих ремесленных навыков, в том числе кулинарии. Тем не менее, нельзя было забывать о грузоподъемностиь. Сейчас он был загружен всего на 7 %, но что будет, если впереди ждут настоящие ценности, отлитые из свинца и чугуна? А грузоподъемность, стоит учесть, самая неразвитая из характеристик. Немного подумав, он все же собрался с мыслями и поступил наиболее, на его взгляд, разумно. Мелитан вложил по одному очку в грузоподъемность, концентрацию, созидание и скрытность.
Внимание! Вы действительно желаете, чтобы изменения вступили в силу?
Мелитан неуверенно пожал плечами, а потом кивнул. Интерфейс воспринял это, как согласие, а потому произвел все необходимые расчеты. Это спровоцировало новое сообщение от системы.
Внимание! Ваш интеллект достиг 10 единиц. Вы разблокировали новое заклинание "Призыв Души", выбранное согласно направлению вашего развития.
Темные Отголоски достигли вашей души. Заклинание "Призыв Души" изменено.
"Призыв Оскверненной Души".
Класс: Особое (Уникальное)
Тенденция: Темная
Описание: Мощное заклинание, позволяющее высвободить душу существа из заточения, чтобы призвать в мир покорного воле колдуна питомца. Он верно будет служить хозяину до самого упокоения.
Затраты маны: 100 единиц
Требуемый ресурс: Кристалл души существа.
Время каста: 30 секунд
Перезарядка: 30 минут
Эффект: Призывает существо, душа которого была захвачена в кристалл.
Дополнительный эффект: Призываемое существо не имеет штрафов к росту уровня, сохраняет все имевшиеся при жизни способности.
Внимание! Единовременно, у персонажа может быть лишь один питомец.
К этому моменту кровотечение остановилось, а здоровье почти полностью восстановилось. Тем не менее, Мелитан не спешил подниматься. Он наслаждался моментом, чувствуя неожиданный прилив эмоций. Маг был более, чем доволен подобным результатом, а неожиданная мысль, проникшая в голову, заставила взмокнуть лоб. Он медленно обернулся на волка и протянул к нему ладонь.
"Кристалл Души"
Душа: "Проклятый Волк 2ур"
Класс: Особое
Тенденция: Темная
Тип: Материал
Описание: Душа существа, познавшего на себе весь ужас проклятия темной силы. Будучи захваченной, она вырвана из цикла перерождений. Души существ используются в различных сферах деятельности, начиная от зачарования предметов, заканчивая искусством некромантии.
В прочем, находка была не последним поводом для радости. Он не удивился, найдя в туше волка зубы, когти, кости, мясо и шкуру, не впечатлился найденным глазом, языком и хвостом. Его впечатлило другое — найденный среди биологического мусора предмет.
"Кольцо Обезумевшего Зверя"
Класс: Редкое
Тенденция: Темная
Тип: Предмет Экипировки
Качество: Хорошее
Вес: 0,1
Прочность: 75/106
Описание: Кольцо, проглоченное вместе с пальцами прошлого владельца. Некогда путник забрел в лес, где и встретил свой конец, но у кольца история иная. Проклятие, поразившее зверя, оставило свой отпечаток и на нем. Тот, кто будет носить это кольцо, познает на себе прикосновение бездны. Эффект активен, когда предмет экипирован.
Эффект: Темное Искусство +1, Интеллект +1
Мелитан не был дураком и сущность награды определил моментально. Если верить статистике, дополнительные характеристики поднимаются сложнее всего, а значит, кольцо с повышением одной из них имело нехилую ценность. Сказывалась удача или же это просто было закономерным событием. Так или иначе, колдун пришел к выводу о том, что зверь откуда-то пришел, а значит там, где он был до этого, сокровищ может быть больше.
Внимание! Вы входите на территорию, зараженную Бездной. Темные силы нашли свое пристанище в этой земле, меняя и отравляя пространство. Опасность возрастает, а смерть кажется неизбежной. Продолжив путь, вы уже не сможете вернуться живым, не очистив проклятую территорию. Желаете войти в подземелье?
— Наверное, — неуверенно отозвался он, чувствуя, как тело пробила дрожь. Пространство вокруг исказилось, и проклятая земля разверзлась у него под ногами, поглощая мага. В следующий раз, когда чародей открыл глаза, он находился в пещере, каменистые стены которой мерцали розовыми и фиолетовыми искрами темной энергии.
Внимание! Вы вошли на территорию Бездны. Покинуть подземелье вы сможете, лишь полностью очистив его от порождений Бездны, либо умерев. Ошибка базы данных. Отсутствует точка привязки персонажа. Точка привязки создана автоматически в месте, где вы находитесь. Внимание! Не рекомендуется устанавливать точку привязки в опасной зоне. Внесение правок. Вы сможете покинуть подземелье, лишь после того, как очистите его от порождений Бездны.
— Так вот, что в простонародье называют "попал, так попал", — обреченно выдохнул он, вглядываясь во тьму пещеры. Он видел неподалеку каких-то существ, но с такого расстояния в полумраке было сложно определить их название и уровень. Пришлось двигаться навстречу.
Вот только в лоб таранить неизвестного противника Мелитан не стал. У него было новое заклинание, которое может очень даже пригодиться в сложившейся неприятной ситуации. Он извлек камень души из инвентаря, осмотрел его в руке и несильно сжал, мысленно фокусируясь на иконке заклинания в интерфейсе. У ног мага сгустилась тьма, поднимая черное облако, медленно формирующее облик уже знакомого ему зверя, только изрядно потрепанного: облезлая шерсть, голый хвост, местами виднелись прорехи в коже. В общем, при одном взгляде на такую тварь, становилось понятно, что перед тобой полноценный зомби.
"Проклятый волк"
Создатель: "Мелитан"
Уровень: 2
Тенденция: Темная.
Окинув взглядом творение своих рук, маг удовлетворенно кивнул. Никакой агрессии во взгляде животного. Немного подумав, Мелитан протянул к нему руку, дал обнюхать ее, а затем ласково потрепал зверя по макушке. Тот сперва недовольно фыркнул, но после смирился со своей участью и лизнул фиолетовым языком пальцы хозяина.
— Ладно, не будем терять время. Не до конца уверен, как именно ты будешь понимать мои команды, но уверен, что этот Мир достаточно прост, чтобы слов, сказанных вслух, было достаточно, — Мелитан улыбнулся и посмотрел в сторону надвигающихся фигур. Теперь-то ему хватало дистанции, чтобы интерфейс определил врагов.
"Одержимый Рудокоп"
Уровень 2
Тенденция: Темная.
И все было бы хорошо, если б не шагающий рядом с ним товарищ, высокий и, что не радовало, вооруженный. О том, что данный персонаж гораздо более опасен, говорил и сам интерфейс.
"Одержимый Патрульный"
Уровень 4
Тенденция: Темная.
— Так малыш, тихо. Конечно, я смог победить тебя, хоть ты и был на уровень выше, но здесь разница более явная. Второй уровень против второго уровня, но тогда в дополнение остается второй против четвертого, а это не радует. Мальчик, у тебя есть идеи? — наивно спросил Мелитан, словно нежить могла ответить. Безрадостно. Зато колдун смог обнаружить для себе новый элемент интерфейса. Не только его способности были видны в быстром доступе, но и навыки зверя, а так же умение самого Мелитана, связанное с питомцем. "Исцеление Нежити", название говорило само за себя, не требуя пояснений. А вот способности зверя интересовали. Довольно простые и ожидаемые: "Укус", "Рассечение", "Вой".